使用 Substance 3D 製作 3D VFX 和動畫
打光形塑我們看待這個世界的方式。在真實和虛擬空間中,我們運用打光來設定情緒氛圍並引導注意力。攝影師、電影攝影師、電影製作人和 3D 藝術家必須是擅長使用打光效果,來重現真實或打造場景風格的專家。
3D 技術對製片產業帶來的改變
3D 動畫和 VFX 專案不僅要求一流的工作團隊,也需要採用優質的製作工具。在製作期限緊迫的情況下,工作室也不斷尋找新方法來改善管道及提升效率。
透過運用虛擬製作技巧 (例如即時虛擬佈景),使用即時引擎進行預拍攝及正式拍攝已成為長久趨勢。除此之外,製作工具也逐漸整合機器學習和 AI 技術,增進了動畫或材質製作工作流程的效率和精準度。製片業也透過「通用場景描述」(Universal Scene Description,USD) 和 MaterialX 等計畫方案,使應用工具之間的轉換更加順暢。
3D 視覺效果藝術家會使用 Adobe Substance 3D 工具組來製作廣告、電視節目及劇情片的 VFX 和動畫內容,這些藝術家中也不乏近期奧斯卡金像奬最佳視覺效果獎項得主。
無論是進行預拍攝、視覺開發或精準處理重要資產的表面,Substance 3D 都是值得您信賴的材質製作工具組。受惠於 Substance 材質可跨平台使用,您的資產和材質可以流暢地整合到任何數位內容創作 (DCC) 工作流程,以及 V-Ray、RenderMan、Arnold 等市面上各款渲染器。
滿足所有紋理製作和視覺開發需求的工具組
來源:Damien Guimoneau
運用高效率且簡單易用的工具組來建立及套用材質,從背景道具到高解析度重要資產和角色,全都一網打盡。
透過改良的 UDIM 支援功能,您可以使用 Substance 3D Painter 流暢地橫跨 UV 圖塊繪製材質,同時運用智慧材質和 Substance 產生器的強大功能。
高品質即時視區讓每一道筆畫都呈現最終演算結果;Painter 和 Stager 的互動式路徑追蹤功能,造就更逼真的渲染效果。
「借助 Substance,我們可以在視區中查看『接近最終成品』的結果,並透過 PBR 工作流程減少數值錯誤的情況,有效改善我們的紋理製作流程。」
— DNEG 製作部門總監 DAVID CRABTREE
運用 Substance 3D 加速 3D VFX 設計
Substance 3D 應用程式與服務可整合至任何 VFX 和動畫的工作流程及管道。工具組包含豐富的指令碼和自動化功能、支援自訂著色器和輸出範本、多項整合至第三方 3D 內容創作工具,並與 VFX 參考平台完整相容。
輕鬆將 Substance 資產匯出到您最愛的渲染器中使用,例如 Arnold、V-Ray、RenderMan 或 Clarisse。
使用自動化工具組 (包含 Python API) 自動處理工作流程中的繁瑣作業,例如烘培及渲染大規模資產或場景的紋理。
「自動化工具組提供的黏附力,讓我們能批次處理資產並掌握外觀的調整情況,並以非破壞性的方式放心地重複作業。我們可以大幅調整材質,然後將其烘焙成對應呈現在各種 DCC 套件中。」
龐大的 3D 動畫與 VFX 內容資料庫
Substance 3D Assets 資料庫收錄超過 9,000 個參數化材質和無限數量的變化版本,可作為特別來源,為 VFX 和動畫藝術師提供現成可用的資產以及珍貴的學習和改進素材。
此外,資料庫還具備超過 1,000 個 3D 模型,每個皆經過精心挑選可提供高度一致性的結構與 UV。所有資產皆可修改及/或用於商業專案,完全免費。
運用適合的工作流程建立專屬 3D 材質
為電影資產建立材質時,必須符合製作需求和美術指導。為了協助製作,Substance 3D Designer 和 Substance 3D Sampler 支援以下多種工作流程:
- 使用掃描處理工具或 AI 支援的「影像轉材質」產生功能,根據 Sampler 中的實體樣本製作材質。您可以從電影佈景擷取範本或使用智慧型手機拍攝。
- 如果您偏好節點作業,則可盡情使用 Designer 的程序紋理工作流程,打造專屬自己的紋理製作中心與完整的材質資料庫。如此一來,您就能輕鬆地利用自己的材質或資產產生數以千計的變化。
「我們在 Substance Designer 中建立了 Substance 材質、形狀和公用素材,並由藝術家持續新增作品。以個人來說,我不停地使用這套軟體製作 Substance 材質,讓其他團隊成員可以在整個製作過程中使用。」
— 迪士尼動畫視覺開發藝術家 JOSHUA FRY
「一開始,我真的對 Substance Designer 的強大功能與彈性感到驚豔,它能以接近掃描資料的精確度無限地反覆處理表面。」
— ILM 紋理製作總監 GARETH JENSEN