什麼是擴增實境?
擴增實境使用電腦產生的資訊來增強真實世界體驗。探索遊戲、教育、藝術、設計、製造、行銷等的新可能性。
擴增實境 (AR) 的運作方式
AR 可以觸發您的觸覺、嗅覺甚至味覺,但最常擴增您所看到和聽到的內容。AR 使用虛擬資訊來增強您的真實世界體驗,而不同於虛擬實境 (VR) 只是將您置於 360 度的虛擬世界中。
AR 是透過將 3D 虛擬物件映射到真實環境來運作。有些 AR 頭戴式裝置透過透明鏡片顯示虛擬物件,而有些則在觀眾和現實世界之間置入直播鏡頭。電腦視覺是可讓電腦識別和處理鏡頭所見內容的程式設計,能夠理解 3D 環境並將數位特性放入其中。隨著數位內容的渲染速度越來越快且令人信服,其外觀也與靈感來自的真實世界越來越接近。
AR 裝置的類型
臉上的裝置 (頭戴式顯示器)
在眼前戴上螢幕可讓您進入擴增實境,同時空出雙手。Google 在 2013 年發佈 Glass 時就做到了這一點,但這並不是我們今天所認為的真正 AR。Glass 將平面顯示器上的數位資訊呈現在單眼前,而不是作為環境的一部分以 3D 影像呈現在雙眼前。Google 仍在銷售 Glass Enterprise Edition,以用於製造、醫療保健和其他產業。Glass 配戴者不需要中斷工作流程,就能存取手冊、訓練影片、設計規格和特別開發的應用程式。
Microsoft HoloLens 和 Magic Leap One 是最知名的兩款遊戲和娛樂用 AR 頭戴式裝置。這些頭戴式裝置融合真實世界環境與數位內容的手法越來越高明。「當您戴上 Magic Leap 時,它會近乎及時地掃描房間並實際建立房間的粗略模型,」AR/VR 製作公司 Giant Astronaut 的沉浸式製作主管 Seth Chaffee 說道,「因此,當您開始在環境中放置物件時,可以更輕鬆地將該體驗映射到真實世界空間。」這些頭戴式裝置與環境 (包括可讓您從空間特定點聽到聲音的聲音環境) 的整合程度越高,感受到的體驗就越真實。
有些開發人員想像我們全都一直戴著智慧眼鏡或隱形眼鏡的世界,但還言之過早。目前的 AR 眼鏡往往體積龐大,且電池壽命有限。更糟的是,配戴者的視野變窄,限制了狀態意識而可能發生危險。
此外,嘗試理解疊加到您所看到真實世界的 3D 模型可能會令人疲憊。戰鬥機飛行員需要經過六週幾乎不間斷的訓練,才能學會如何使用抬頭顯示器,而不被疊加的影像分散注意力。「除了瞄準有標線之外,他們幾乎只在夜間使用 AR 來查看地理景觀,」Google 進階技術與專案部門的專案負責人 Alex Kauffmann 說道,「當您會看到其他事物時,這些疊加的影像可能會使您分心,無法注意到必須注意的事物,像是其他正向您飛來的飛機或導彈。」
還有一個問題是人們是否願意戴上 AR 眼鏡作為日常生活的一部分。「我不想生活在一個以這種方式干涉現實的世界裡。」Kauffmann 說道。舊金山的一些酒吧老闆也不希望他們的顧客生活在那樣的世界裡,因此禁止了 Glass 配戴者 (“Glasshole”) 入場以防止他們用攝影機偷拍。
手中的裝置 (智慧型手機或平板電腦)
手機是使用擴增實境的絕佳工具,因為幾乎人人都有手機,而且每部智慧型手機都有內建相機並可存取行動應用程式。其中最成功的案例莫過於《Pokémon GO》,此 AR 遊戲應用程式在頭一年的下載次數超過 5 億,與人們已擁有玩遊戲的工具息息相關。
如同《Pokémon GO》,Ikea 的擴增實境應用程式 IKEA Place 也利用了智慧型手機技術。透過該應用程式,使用者可以在購買之前,看看某件家具在家中的樣子。AR 對於家具等大件物品可能很有用,但對於玩具等不需要在環境中預覽的產品就沒那麼有用。
AR 應用程式的最大缺點是,您必須拿起手機才能看到螢幕。「您必須抬起手,這是大量的身體參與,」Chaffee 說道,「不夠直覺。」此外,對於手機或智慧眼鏡,電池壽命也可能是一個問題。「在玩《Pokémon GO》時,大多數人很快就關閉了 AR 部分,因為它耗盡了所有的電池電量。」Kauffmann 說道。
AR 眼鏡、頭戴式裝置和手機都有限制需要克服,但這項技術正在快速改進。
您可以使用 AR 技術做什麼?
AR 不是只在 Snapchat 中將虛擬鬍子貼在臉上那麼簡單,我們才剛開始探索各種可能性。「許多人可能會覺得已進入比賽後期,但對於 AR/VR 來說,這還在早期的狂野西部時代,」Chaffee 說道,「仍有很大的機會加入並發揮影響力。」
Chaffee 和 Kauffmann 都建議,不要只是想讓人們在第一次遇到 AR 時感到「驚奇」,這樣的興奮之情轉眼即逝。請想像如何使用 AR 來協助您述說故事,而不是因為其本身的緣故而使用。「不要忽視科技的情感面,」Chaffee 說道,「許多人都在關注這項技術,卻未考慮到與人互動的重要性。這才是 AR 和 VR 真正出色的地方。」
Estella Tse 等藝術家已在使用 AR 述說引人入勝的故事。觀看 Tse 的半 AR 作品《一體兩面》(Two Sides of the Same Coin) 影片,其中描繪她在從眾與創意之間的內心掙扎過程。她在 2018 年的 Festival of the Impossible (專門介紹 AR 和 VR 藝術家作品的節目) 上展示了這項專案。2019 年 Festival 的主要展示內容可讓您與未來的機器人交談、觀看以社交媒體「讚」為食的植物、包裹在壓縮地毯中,以及進行其他操作。
《Pokémon GO》利用了 AR 的一個層面,那就是產生共享體驗的潛能。「讓許多人看到同一件事,」Kauffmann 如此說道,「《Pokémon GO》實現了從未有人嘗試過的創舉,那就是共享 AR。您可以將某個物件放在您和我能從不同的角度觀看的環境中,而它確實會在我們的眼前呈現。」
Kauffmann 和 Chaffee 都認為創意人員會將 AR 帶往最令人振奮和驚奇的方向。Chaffee 認為說故事的人可以利用這項具挑戰性的技術來實現目標並協助人們改善生活。而 Kauffmann 認為,有了即將上市的 Adobe Project Aero 等新製作工具,創意人員將能夠製作 AR,而不必學習複雜的編寫程式碼技能。Adobe Flash 可以為網頁設計師做的事,Project Aero 也可以為 AR 設計師做到。「擁有一項工具來讓不一定像工程師那樣思考的人掌握實驗的力量,可能有助於發掘意想不到的見解,從而使整個結果引人注目。」Kauffmann 說道。
若要深入探索各種可能性,請參閱 AR 實際運作的 5 個創新範例,並觀看 Adobe 產品經理 Chantel Benson 在 Adobe Max 2018 介紹如何在 Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop 中使用擴增實境。激發靈感,立即發揮創意。接著著手嘗試,看看您能創造出什麼樣的成果。