Текстурування моделей

Зустрічайте галузевий стандарт текстурного малювання – Substance 3D Painter.

Перетворюйте зразки на цифрові матеріали.

Створюйте фотореалістичні цифрові матеріали за допомогою Sampler. Мати сканер не обов’язково.

Створення матеріалів

Повторно використовуйте, повторно застосовуйте або змінюйте конфігурацію будь-яких матеріалів неруйнівним способом або створюйте їх з нуля за допомогою нашого відзначеного нагородами інструменту Designer.

Постановка й рендеринг сцен

Розміщуйте об’єкти, налаштовуйте освітлення та візуалізуйте сцени. Використовуйте власні ресурси або налаштовуйте готові з великої бібліотеки Stager.

https://main--cc--adobecom.aem.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/sem

https://main--cc--adobecom.aem.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/sem/green-banner

https://main--cc--adobecom.aem.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/sem/features-3-up

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/s3d-family-apps-blade-grey

https://main--cc--adobecom.aem.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/sem/black-banner-bottom