Тривимірна архітектурна візуалізація із Substance 3D.

Природа у своїй початковій формі – не займана людськими руками – неймовірно красива. Це одне з великих див світу, у якому ми живемо. Проте для створення такої ж краси в міських умовах потрібно трохи майстерності. На допомогу приходить архітектор.

rendering of an office building

Архітектура у своїй основі спрямована на задоволення потреб через дизайн і оформлення побудованого середовища. Але на повсякденному рівні архітектори мають виконувати це завдання, балансуючи між різними, а часто й суперечливими практичними вимогами – побажаннями клієнтів, що змінюють початкові концепції, факторами екологічної сталості або ж навіть просто жорсткими термінами виконання. Усі ці моменти й багато іншого можуть відігравати вирішальну роль у результатах реалізації архітектурного проекту.

На щастя, 3D-орієнтований підхід до архітектурного процесу допомагає задовольнити багато із цих вимог.

Звісно, у будь-якому архітектурному проекті першорядне значення має якість. Архітектор повинен докладати максимальних зусиль кожного разу. У цьому ідеальним рішенням є 3D-інструменти на кшталт тих, що входять до набору інструментів Adobe Substance 3D. Вони дають змогу архітекторам створювати абсолютно фотореалістичні зображення. Такі ресурси можна легко розміщувати на повноцінній 3D-сцені, демонструючи проєкти в контексті з усіх боків.

Але швидкість і здатність адаптуватися до мінливих вимог також є критичними у творчості архітектора. У цьому випадку підхід, зосереджений на 3D-інструментах, також пропонує низку рішень. Інструментарій Substance 3D надає архітекторам можливість легко й швидко створювати й за потреби модифікувати моделі. Крім того, бібліотека моделей Substance 3D містить безліч готових до використання 3D-моделей і матеріалів.

Оскільки для презентації архітектурних проєктів дедалі частіше застосовується тривимірна візуалізація в реальному часі, зокрема віртуальна й доповнена реальність, Adobe пропонує цілу низку 3D-інструментів, що дають змогу архітекторам підвищувати ефективність, гнучкість і реалістичність своїх проєктів архітектурної візуалізації.

Цифрові матеріали: великий крок до підвищення ефективності

Digital Materials
Ультрареалістичні й гнучко настроювані матеріали є надзвичайно важливим елементом у створенні високоякісних візуальних ефектів. Наприклад, якщо ви хочете запропонувати клієнту мармурову поверхню, вона має виглядати й відчуватися як мармур у будь-який спосіб: вона повинна бути правильного кольору й мати відповідну рефлективність, а візерунки на її поверхні повинні бути реалістичними. Якщо чогось не вистачає, візуалізація просто не буде переконливою. Крім того, ви повинні мати змогу швидко створювати реалістичні й привабливі сцени.

«Substance є ключовою частиною процесу моделювання матеріалів».

– РОБЕРТО ДЕ РОЗЕ (ROBERTO DE ROSE), АРТДИРЕКТОР, СТУДІЯ STATE OF ART

На щастя, набір інструментів Substance 3D дає вам змогу додавати до ваших об’єктів і сцен текстуру за допомогою параметричних настроюваних матеріалів. Достатньо перетягнути ці матеріали на 3D-об’єкт і налаштувати повзунки для отримання саме того вигляду, що вам потрібен.

Ці матеріали можуть походити з різних джерел

Створюйте фотореалістичні матеріали на свій смак

photorealistic materials

Досконалого, абсолютно чистого матеріалу просто не існує. Насправді саме недосконалість матеріалу примушує його виглядати реалістично. Правда – у деталях.

Інструментарій Substance 3D дає змогу створювати й застосовувати власні реалістичні матеріали з потрібним рівнем недосконалості й іншими параметрами. Ви можете створювати їх повністю з нуля за допомогою Substance 3D Designer або ж брати за основу дані з тих чи інших сканерів матеріалу (наприклад, від Vizoo або X-Rite). Ви можете використовувати матеріал без змін або модифікувати його, змінюючи компоненти або додаючи геть нові характеристики – наприклад, у нашому прикладі з мармуром ви можете змінити його колір або додати лінії, яких раніше не було.

Крім того, для створення власних цифрових матеріалів можна використовувати Substance 3D Sampler. Просто сфотографуйте зразок матеріалу й додайте зображення в Sampler – й інструмент перетворить його на 3D-матеріал. Як і в Designer, ви завжди маєте можливість за потреби змінювати характеристики матеріалу.

Який би спосіб розробки ви не обрали, ви можете створювати настроювані матеріали з роздільною здатністю до 8K, а також за потреби зберігати їх у вигляді попередніх налаштувань. Будь-яке зображення, створене за допомогою інструментів Substance, може бути експортовано в різних форматах до всіх основних 3D-інструментів.

Скарбниця готових до використання 3D-ресурсів для архітектурного дизайну

A treasure trove of ready-to-use assets

Якщо ви віддаєте перевагу використанню наявних ресурсів, ви можете за потреби імпортувати 3D-матеріали з будь-якого стороннього джерела або бібліотеки моделей Substance 3D. Ринок 3D-моделей пропонує тисячі готових 3D-матеріалів, як-от, наприклад, величезну кількість різних типів гнучко настроюваного дерева, мармуру, бетону, скла й багато чого іншого, а також широкий спектр моделей, HDRI та освітлення на основі зображення (IBL).

«Бібліотека моделей Substance 3D – це чудовий інструмент для створення реалістичних матеріалів без їхнього виготовлення з нуля. Наприклад, килим робочої зони був зроблений на основі моделі з бібліотеки Substance 3D.»

– МІРКО ВЕСКІО (MIRKO VESCIO), ПРЕЗИДЕНТ, ONEIROS

Створення або знаходження моделі відповідно до своїх потреб є простим і швидким процесом, що дозволяє вам швидко побудувати власну бібліотеку матеріалів.

Більша ефективність веде до більшої креативності

Greater efficiency equals greater creativity

З інструментарієм Substance 3D ви можете легко створювати різновиди однієї проєктної пропозиції. Завдяки процедурному характеру матеріалів Substance можна генерувати, по суті, нескінченну матрицю матеріалів, що дає змогу експериментувати з їхньою атмосферою та асортиментом настільки гнучко, наскільки це потрібно, – і за потреби відтворювати кожен матеріал у вигляді високоякісного зображення.

Результат цього – у тому, що ви можете продуктивніше створювати проєктні пропозиції порівняно з традиційними методами проєктування, зберігаючи водночас надвисокий рівень якості зображень у кожній роботі.

Незрівнянна візуалізація

Unparalleled presentation

Ще одна перевага 3D-орієнтованого архітектурного робочого процесу – те, що 3D-моделі можуть бути використані в найрізноманітніших форматах презентації. Відповідні можливості включають високоякісний рендеринг зображень, відео, віртуальне 360-градусне середовище, а також віртуальні огляди на платформах, як-от Unreal Engine або Unity.

Ваші 3D-моделі легко вписуватимуться в будь-який формат презентації на ваш вибір.

Простота використання у вашому архітектурному робочому процесі

Ease of use in your architecture workflow

Інструментарій Substance 3D забезпечує просту взаємодію між різними програмами, а також щільну інтеграцію з усіма основними 3D-інструментами як в автономному режимі, так і в реальному часі. Додаткові модулі Substance 3D дають змогу імпортувати, редагувати й візуалізувати матеріали Substance 3D безпосередньо в інструментах малювання, як-от SketchUp, в інструментах моделювання на кшталт Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D і Modo, на платформах 3D-рендерингу включно з Lumion, V-Ray і Corona, у плагіні Enscape VR і в основних ігрових обробниках, як-от Unreal Engine або Unity. Якими б не були ваші інструменти, інструментарій Substance 3D добре впишеться у ваш робочий процес.

Хотіли б перевести свою архітектурну фірму на платформу Substance 3D? Докладніше.