3D-анімація та візуальні ефекти в Substance 3D.
Освітлення впливає на сприйняття навколишнього світу. Як у реальному, так і вигаданому середовищах ми використовуємо освітлення для передачі настрою та спрямування уваги. Фотографи, оператори-постановники, кінорежисери й 3D-художники мають добре розумітися на використанні ефектів освітлення, щоб відтворити реальність або стилізувати певну сцену.
Еволюція кіноіндустрії з 3D-інструментами
3D-анімація та проекти VFX вимагають талановитої команди, а також найкращих засобів виробництва. Зі стислими термінами виготовлення студії завжди готові шукати нові шляхи для покращення свого робочого процесу й підвищення ефективності.
Тривалим трендом є використання обробників реального часу для попереднього перегляду та створення кінцевих зображень за допомогою віртуальних виробничих технологій, як-от віртуальні набори в реальному часі. Машинне навчання та технології ШІ також дедалі частіше застосовуються в інструментах для прискорення процесів створення анімації або матеріалів із великою точністю, і ця галузь усе активніше вдається до засобів, між якими можна легко перемикатися, завдяки таким проектам, як Universal Scene Description (USD) і MaterialX.
Художники з візуальних 3D-ефектів використовують набір інструментів Adobe Substance 3D для створення VFX та анімаційного контенту – починаючи від реклами й телевізійних шоу аж до художніх фільмів, включно з нещодавніми переможцями Academy Award за найкращі візуальні ефекти.
Незалежно від того, чи потрібно вам забезпечити попередній перегляд, створити зовнішній вигляд чи точно відтворити ключові моделі, Substance 3D стане вашим базовим інструментом для створення матеріалів. А оскільки матеріали Substance є крос-платформними, ваші моделі й матеріали органічно вписуватимуться в будь-який процес створення цифрового контенту (DCC) та поєднуватимуться з будь-якою системою рендерингу, як-от V-Ray, RenderMan, Arnold тощо.
Набір інструментів, який охоплює всі ваші потреби в текстуруванні та розробленні зовнішнього вигляду
автор: Демієн Ґімоно (Damien Guimoneau)
Використовуйте найефективніший і найзручніший набір інструментів для створення та застосування матеріалів до будь-яких об’єктів – від фонового реквізиту до ключових моделей і персонажів високої роздільної здатності.
З покращеною підтримкою UDIM Substance 3D Painter дає змогу легко розфарбовувати матеріали з використанням UV-плиток завдяки можливостям генераторів Smart Materials і Substance.
Ви зможете подивитися на кожну деталь у тому вигляді, у якому вона буде в остаточній версії моделі, завдяки високоякісному перегляду в реальному часі, а також запропонувати реалістичні відтворені моделі завдяки інтерактивному трасуванню траєкторій у Painter і Stager.
«Substance оптимізує нашу процедуру обробку текстур, даючи змогу побачити майже кінцевий результат у ділянці перегляду й усунути будь-які неправильні параметри в межах робочого процесу PBR».
– ДЕВІД КРАБТРІ (DAVID CRABTREE), КЕРІВНИК ІЗ ПИТАНЬ БУДУВАННЯ, DNEG
Прискорте процес створення тривимірних візуальних ефектів завдяки Substance 3D.
Програми й сервіси Substance 3D можуть бути інтегровані в будь-який робочий процес створення VFX та анімації. Набір інструментів підтримує розширені можливості скриптів і автоматизації, користувацькі шейдери й шаблони виводу, низку інтеграцій зі сторонніми засобами створення 3D-контенту, а також повністю відповідає базовому стандарту платформи VFX.
Ви можете легко експортувати свої моделі Substance для використання у своїй системі рендерингу, як-от Arnold, V-Ray, RenderMan або Clarisse.
Автоматизуйте нудні частини свого робочого процесу, як-от створення й рендеринг текстур для великих моделей або сцен, за допомогою інструментарію Automation Toolkit (включно з Python API).
«Інструментарій Automation Toolkit дозволяє в пакетному режимі обробляти моделі для оновлення їхнього вигляду й дає можливість проводити ітеративний процес без жодних обмежень у недеструктивний спосіб. Ми можемо суттєво змінювати матеріали й застосовувати їх до мап, що відображатимуться в різних пакетах DCC.»
ЕЛВІН СЬЮ (ELVIN SIEW), КЕРІВНИК ІЗ ПИТАНЬ МОДЕЛЕЙ І СЕРЕДОВИЩ, ILM
Величезна бібліотека 3D-анімації та контенту VFX
Понад 9000 параметричних матеріалів і необмежена кількість можливих варіацій роблять бібліотеку моделей Substance 3D унікальним джерелом готових до використання ресурсів, а також неоціненним джерелом навчання та удосконалення для художників VFX та анімації.
Бібліотека також містить понад 1000 3D-моделей, кожна з яких ретельно підібрана для забезпечення однорідної топології та UV-властивостей. Усі моделі є безкоштовними для використання та (або) модифікування в будь-якому комерційному проекті.
Створюйте власні 3D-матеріали за допомогою оптимального робочого процесу
Створення матеріалів для кінематографічних моделей має відповідати потребам виробничого процесу й мистецького бачення. Для цього Substance 3D Designer і Substance 3D Sampler підтримують широкий спектр робочих процесів:
- Ви можете генерувати матеріали на основі фізичних зразків у Sampler за допомогою засобів оброблення відсканованих копій або генерації зображень на базі ШІ. Зразки можна брати з декорацій або просто знімати на смартфон.
- Для тих, хто віддає перевагу покроковим процесам, є процедурний робочий процес текстурування в Designer, який дозволяє створити власну фабрику текстур і будувати цілі бібліотеки матеріалів. Це допомагає набагато легше генерувати тисячі варіацій матеріалів або моделей.
«Ми побудували бібліотеку матеріалів, форм і процедур у Substance Designer – наші художники постійно додають до неї щось нове. Особисто я використовую цей ресурс увесь час… створюю матеріали Substance, які решта команди використовує в роботі.»
– ДЖОШУА ФРАЙ (JOSHUA FRY), ХУДОЖНИК-РОЗРОБНИК DISNEY ANIMATION
«Я був від самого початку захоплений потужністю та гнучкістю Substance Designer, а також здатністю створювати нескінченні ітерації поверхонь із таким самим рівнем точності, як і відсканований зразок».
– ҐАРЕТ ДЖЕНСЕН (GARETH JENSEN), КЕРІВНИК ІЗ ПИТАНЬ ТЕКСТУР, ILM