https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Інструменти та можливості цифрового скульптування.

У Substance 3D Modeler надається доступ до кількох інструментів і функцій, які допомагають створювати 3D-моделі. Деякими з найпоширеніших функцій є:

Робочий стіл і віртуальна реальність. Modeler має стандартний інтерфейс для робочого столу користувача для ПК та інший VR-інтерфейс, який можна завжди використовувати за допомогою гарнітури віртуальної реальності. Митці можуть використовувати той чи інший або навіть поєднувати обидва в одному проєкті.

Шари та масштабування. Шари – це те, як вміст організовується в Modeler. Використання шарів забезпечує можливість ліпити й редагувати частини моделі, не змінюючи ненароком інших частин моделі.

Воксельне моделювання. Цей підхід до 3D-моделювання дає змогу позбутися обмежень геометричного моделювання. Топологія обробляється автоматично після проєктування під час експорту. Щоб дізнатися більше про цей метод ліплення, можна прочитати про нього в попередній статті Як працює Modeler?

Робочий процес 3D-скульптування.

Скульптування в 3D може вимагати чимало часу для втілення ідеї в життя. Основний план виглядає так:

1. Розроблення концепції та планів. Гарна модель часто починається з мозкового штурму, зображення ескізів або інтелектуального планування. Збір рекомендацій – це також чудовий спосіб підготуватися.

2. Підготовка вибраного програмного забезпечення. Вибір інструментів для 3D-скульптування залежать від кількох факторів, зокрема особистих уподобань, рівня майстерності та бюджетних можливостей. Налаштуйте сцену та імпортуйте зразки в разі їх використання.

3. Формування основи скульптури. Скульптування починається з базової форми цифрової глини, тому найкраще починати зі створення обрисів основних форм.

4. Ретельне доопрацювання скульптури. Поступово відточуйте основні форми, додаючи дрібніші деталі. Спосіб виконання цього кроку залежить від програмного забезпечення, яке використовується, а також від типу створюваної моделі. Моделювання в абстрактному мистецтві та органічне моделювання мають повністю відмінні підходи.

5. Текстурування та розфарбовування. За потреби виконайте UV-розгортання моделі для текстурування. У разі використання Substance 3D Modeler це виконується автоматично під час експорту моделі. Імпортуйте обʼєкт в Substance 3D Painter, щоб наносити матеріали або фарби безпосередньо на його поверхню.

6. Візуалізація та експорт. Залежно від того, як скульптуру планується використовувати, останнє, що потрібно зробити, це або експортувати її для подальшого використання в іншому місці, або змонтувати та візуалізувати остаточні зображення чи анімацію.

Памʼятайте, що цей робочий процес може змінюватися залежно від індивідуальних уподобань і конкретних вимог для проєкту. Утім, це чудовий початок, якщо 3D-скульптування вивчається вперше.

Навчання та ресурси.

Якщо потрібно максимально використати переваги підписки на Substance 3D та опанувати техніку цифрового скульптування в 3D, Substance 3D Modeler може запропонувати багато можливостей. Приєднуйтесь до онлайн-зібрань спільноти щопонеділка під назвою Modeler Monday і спостерігайте за тим, як професійні художники досліджують творчий потенціал Modeler. Крім того, можна долучитися до нашої потужної спільноти Discord або ознайомитися з навчальним контентом на сторінках Журналу. Наші найкращі ресурси за тематикою 3D-скульптування:

Спільнота Substance 3D Modeler Discord.

Прямі ефіри Modeler Monday на YouTube.

Цифровий журнал Substance 3D.

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Зображення від Adobe.

Розкрийте свій творчий потенціал за допомогою програмного забезпечення для цифрового скульптування від Adobe.

Можна назвати багато причин любити робочий процес, заснований на скульптуванні. За умови використання правильних інструментів скульптування може бути дуже корисним і заощаджувати час. Незалежно від того, бажаєте ви реалізувати прикладний робочий процес із підтримкою ПК й віртуальної реальності чи спробувати скульптування в знайомому й надійному користувацькому інтерфейсі Adobe, Substance 3D Modeler – це чудовий спосіб розпочати власне дослідження методів цифрового 3D-скульптування. Ми з нетерпінням чекаємо на те, що вам вдасться виліпити!

Запитання та відповіді

ЧИ ІСНУЄ ГРАФІК НАВЧАННЯ, ПОВ'ЯЗАНИЙ З ВИКОРИСТАННЯМ ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ДЛЯ ЦИФРОВОГО 3D-СКУЛЬПТУВАННЯ?

У 3D-моделювання та 3D-скульптування крутіший графік навчання, ніж в інших завдань у 3D-дизайні. 3D-скульптування допомагає подолати цю складність, максимально спрощуючи процес моделювання завдяки наданню користувачам цифрових інструментів, які точно відтворюють ліплення з глини в реальному житті. Вивчення цих інструментів і принципів їхньої роботи залишається обовʼязковим, проте не потрібно турбуватися про технічні деталі, можна вільно ліпити модель, зосереджуючи увагу на оптичному сприйнятті, а програмне забезпечення здійснює управління сіткою у фоновому режимі.

ЧИ Є В ADOBE ПРОГРАМА ДЛЯ 3D-СКУЛЬПТУВАННЯ?

Так. В Adobe Substance 3D є програма під назвою Substance 3D Modeler. Modeler дає митцям змогу ліпити 3D-моделі з цифрової глини. Він підтримує робочі процеси на робочому столі ПК та у віртуальній реальності, що забезпечує більше практичних відчуттів, ніж робота з традиційною мишею та клавіатурою. Modeler доступний у планах Substance 3D Collection.

ЧИ ПОТРІБЕН ПЛАНШЕТ ДЛЯ 3D-СКУЛЬПТУВАННЯ?

Хоча деякими програмами може підтримуватися сумісність з планшетами, використання планшета в 3D-скульптуванні зазвичай не є обов’язковим. Завдяки надійності програмного забезпечення для 3D-дизайну більшість користувачів надають перевагу роботі в 3D зі стаціонарного комп’ютера. Adobe Substance 3D Modeler пропонує режим роботи на настільному ПК та у VR-режимі для ліплення, але наразі він доступний лише на ПК з Windows і спеціальним графічним процесором.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection