개선된 직관적인 유저 인터페이스를 사용하여 원하는 대로 편집할 수 있습니다. 키보드 중심의 워크플로우를 통해 정밀하게 편집할 수 있도록 사용하기 쉬운 툴셋을 제공하는 Adobe® Premiere® Pro CS6 소프트웨어는 효율적인 편집을 위한 새로운 기준을 제시합니다.

사용자 정의 가능한 프로젝트 패널 보기, 전송 컨트롤, 오디오 미터 패널 및 트랙 헤더가 포함되어 있는 효율적이고 직관적인 인터페이스를 통해 작업 공간을 최대한 활용하여 효율적으로 미디어 에셋을 볼 수 있습니다. 프로젝트 패널 및 미디어 브라우저에서 바로 클립을 재생할 수 있습니다.
널리 사용되고 있는 사용자 요구에 맞게 변경 가능한 비선형 편집 프로그램의 단축키와 보다 세밀하게 제어할 수 있는 강력하고 직관적인 다듬기 및 편집 툴을 사용하면 원하는 방식으로 편집할 수 있습니다.
편집 워크플로우를 간소화하는 강력한 기능을 사용하면 촉박한 마감 시간을 준수할 수 있습니다. 손쉽게 오디오를 믹싱할 수 있고 키보드 기반의 향상된 기능을 사용하여 다양한 일반적인 작업을 처리할 수 있습니다.
그래픽 뷰 또는 텍스트 뷰가 각기 다른 다양한 프로젝트 패널에서 에셋을 표시할 수 있습니다. 조정 가능한 메타데이터 뷰를 사용하면 신속하고 효율적으로 에셋을 구성하고 볼 수 있습니다.
다양한 작업 또는 다양한 사용자 지원을 위해 다양한 키보드 맵을 제작할 수 있습니다. 개인화된 단축키 설정을 내보내면 다른 시스템에서 작업할 때 생산성을 높일 수 있습니다.
미디어를 간편하게 보관하고 드라이브 공간을 다시 복구하며 오프라인과 온라인 환경 간에 이동할 수 있습니다. 프로젝트에서 사용한 미디어를 단일 장소에 이동시킴으로써 프로젝트를 통합할 수 있습니다.
입력과 동시에 업데이트되는 검색 필드를 사용해 프로젝트 패널에서 에셋을 신속하게 찾을 수 있습니다. 개별 메타데이터 필드를 검색하거나 전체 메타데이터를 검색하여 유사한 항목을 표시할 수 있습니다.
재생 도중 고정 표시기 아래에서 부드럽게 스크롤되도록 타임라인을 설정하거나, 재생 표시기가 창 가장자리에 도달할 때 다른 페이지로 넘어가도록 타임라인을 조정할 수 있습니다.
대규모 프로젝트의 경우 각 섹션을 고유 타임라인에서 편집할 수 있어 프로젝트를 더욱 수월하게 관리할 수 있습니다. 각 타임라인 섹션을 마스터 타임라인에 중첩시킬 수 있을 뿐만 아니라 편집 때마다 타임라인 섹션에 액세스할 수 있습니다.
강력한 트랙 대상화 옵션을 사용하면 타임라인에서 클립을 손쉽게 배치할 수 있습니다. 리플을 마친 후에 동기화가 유지되는 트랙을 선택할 수 있고 동기화 잠금 컨트롤을 통해 편집된 트랙을 삽입할 수 있습니다.
타임라인에서 모든 클립을 원본 클립의 효과와 기타 특성을 그대로 유지하면서 손쉽게 교체할 수 있습니다. 필요한 경우 첫 번째 클립의 길이에 맞춰 새 클립을 트리밍할 수 있습니다.
낮은 비트 심도 처리로 인한 밴딩 및 가공물이 발생하지 않으면서, 색상이나 대비, 노출 등에 대한 미세하고 극적인 변경을 적용할 수 있으므로 최상의 이미지 품질을 유지할 수 있습니다.
내장된 파형 모니터 및 벡터 범위를 사용해 루마 및 크로마 레벨을 모니터링할 수 있습니다. 표준, YCbCr 퍼레이드, RGB 퍼레이드 또는 혼합 모드로 파형 IRE 정보를 표시할 수 있습니다.
프로젝트를 모든 해상도에서 설정할 수 있고 제작 도중 계속해서 지정된 해상도로 작업할 수 있으므로 비디오 배너 광고나 작은 화면의 컨텐츠 등을 만들 때 적합합니다.
중단 없이 재생할 수 있습니다. GPU 가속 성능을 활용하면 재생 동안에도 실시간으로 효과를 편집, 트리밍 또는 조정할 수 있고 3 방향 색상 교정을 수행할 수 있습니다. GPU 가속 효과를 사용하여 종횡비, 필드 순서, 알파 채널, 풀다운 제거, 벡터 키잉, 타임 리매핑, 전환 효과 등을 제어할 수 있습니다.

Adobe After Effects® 소프트웨어와 동일한 강력한 기술을 사용하여 흔들리는 카메라 움직임을 손쉽게 안정화하거나 샷을 자동으로 잠글 수 있습니다. 비틀기 안정기를 사용하면 흔들림과 롤링 셔터 결함 및 모션과 관련된 불안전한 영상을 제거할 수 있습니다.
재생하는 동안 필터를 편집 및 적용할 수 있고 매개 변수를 조정할 수 있습니다. Mercury Playback Engine을 통해 신속하게 재생을 반복하고 매개 변수를 조정하여 비디오를 동적으로 미리 볼 수 있습니다. (지원되는 GPU가 필요할 수도 있음)
GPU 가속의 Ultra® 키 기능을 사용하면 키잉할 때 탁월한 결과를 얻을 수 있습니다. Vector Keying™ 기술은 불규칙한 조명이나 주름진 배경, 곱슬 머리와 같이 문제가 있는 소스를 사용하여 작업할 때도 탁월한 효과를 발휘합니다.
GPU 가속 타임 리매핑, 속도 변경 및 뒤로 이동 효과를 사용해 고품질의 슬로우 모션 또는 빠른 모션을 만들 수 있으며 클립을 거꾸로 재생할 수도 있습니다.
프레임 속도, 필드 순서 및 픽셀 종횡비의 차이를 보정하는 GPU 가속 효과를 사용하면 서로 맞지 않는 미디어 등에서 발생하는 문제를 해결할 수 있습니다.
정밀한 1차 및 2차 색상 교정을 위한 개선된 GPU 가속 3 방향 색상 교정기를 사용하여 프로젝트의 색상을 관리할 수 있습니다. Adobe Photoshop® 스타일 자동 교정 기능을 사용하여 비디오 이미지 품질을 바로 향상시킬 수 있습니다.
추가 디졸브를 사용하면 클립을 오고 가면서 인접한 두 클립의 색상 정보를 추가한 다음 다시 뺄 수 있습니다. 필름 디졸브를 사용하면 영화와 같은 전환 효과를 만들 수 있습니다.
빠른 흐림을 사용하면 클립의 큰 영역에 흐림을 신속하게 추가할 수 있고 방향 흐림을 사용하여 모션의 환영을 만들 수 있으며 GPU 가속을 활용하면 실시간으로 결과를 볼 수 있습니다.
거의 모든 디바이스의 비디오, 그래픽 및 오디오 포맷을 사용하여 작업할 수 있는 기본 파일 기반의 워크플로우를 통해 제작을 간소화할 수 있습니다. 기본 지원을 통해 많은 시간이 소모되는 트랜스코딩과 리래핑 과정을 생략할 수 있고 중간 렌더링 과정 없이 바로 가져와 재생할 수 있습니다. 다양한 하드웨어가 지원되므로 사용자의 요구 사항이나 예산에 맞는 편집 시스템을 구축할 수 있습니다.

P2, XDCAM EX, HD 및 HD50, JVC ProHD, AVCHD 및 AVCCAM, DPX, Canon 및 Nikon DSLR 카메라, RED R3D®, ARRIRAW, Canon XF 및 Cinema EOS C300에 대한 기본적인 지원을 통해 작업 시간을 단축하고 품질을 최대한 높일 수 있습니다.
Canon EOS 5D Mark II 및 7D뿐만 아니라 Nikon D90, D300s 및 D3000을 비롯한 Canon 및 Nikon DSLR 카메라로 촬영한 비디오를 사용하여 작업할 수 있습니다. 기본 지원을 통해 트랜스코딩 또는 리래핑 과정을 생략할 수 있습니다.
트랜스코딩하지 않고도 ARRI Alexa 카메라에서 Law 영상을 가져올 수 있습니다. 기본적으로 지원된다는 의미는 파일을 트랜스코딩하거나 리래핑하는 데 제작 시간을 허비하지 않고 원본 파일의 본래 품질을 항상 이용할 수 있음을 의미합니다.
RED Rocket, Mysterium X®뿐만 아니라 Color Science 및 Firmware RED 고급 기능이 지원되는 RED ONE®, RED EPIC® 및 RED Scarlet-X 카메라로 촬영한 영상을 사용하여 작업할 수 있습니다. 매개 변수를 완전하게 제어하고 RMD을 가져와 편집할 수 있습니다.
Canon Cinema EOS C300 카메라로 촬영한 영상을 비롯해 Canon XF로 촬영한 영상을 사용하여 작업할 수 있습니다. 미디어 브라우저에서 스팬 클립은 단일 에셋으로 처리되므로 불필요한 파일의 표시를 줄일 수 있습니다.
트랜스코딩 또는 리래핑하지 않고도 Sony, Panasonic 및 Canon 카메라에서 촬영한 AVCHD 비디오를 가져와 기본적으로 편집할 수 있습니다. 미디어 브라우저를 사용하여 클립을 검색하고 메타데이터를 볼 수 있습니다.
사용자가 미디어 브라우저 패널에서 원하는 방식으로 컨텐츠와 연결된 메타데이터와 모든 클립을 볼 수 있어 테이프리스 카메라에 있는 컨텐츠를 쉽게 찾을 수 있습니다.
기본적으로 Panasonic 카메라의 DVCPRO, DVCPRO HD 및 AVC-Intra 비디오를 편집할 수 있습니다. 여러 개의 P2 카드 또는 하드 디스크의 클립을 편집하여 최고의 성능을 낼 수 있습니다. 컨텐츠를 P2 미디어로 내보내거나 하드 디스크에 보관할 수 있습니다.
임베드된 시간 코드가 포함되어 있는 DPX 프레임 시퀀스로 작업할 수 있습니다. 검은 점, 비트 심도, 로그/선형 공간과 같은 매개 변수를 완벽하게 제어할 수 있으므로 원본 데이터 훼손 없이 편집할 수 있습니다.
지원되는 포맷의 컨텐츠를 아무런 제약없이 취합할 수 있습니다. 고품질의 비율 조정 기능과 유연한 해석 규칙을 사용하여 혼합된 포맷의 영상을 통해 뛰어난 결과물을 얻을 수 있습니다.
메타데이터를 사용하면 트랜스코딩하거나 리패핑할 필요 없이 Apple ProRes와 DSLR 카메라에서 캡처되는 MOV 파일을 포함한 거의 모든 QuickTime 코덱을 편집할 수 있습니다.
FLV, F4V, MPEG-2, QuickTime, Windows Media, AVI, BWF, AIFF, JPEG, PNG, PSD, TIFF 등을 비롯한 주요 비디오, 오디오 및 그래픽 파일 포맷을 가져오거나 내보낼 수 있습니다.
기본적인 DPX 파일 가져오기 및 내보내기 기능을 사용하여 10비트의 비압축 Dl 워크플로우를 생성할 수 있습니다. 시간 코드는 가져오기, 편집 및 내보내기 동안 그대로 유지됩니다.
업계 표준 ASIO 프로토콜(Windows® 전용)을 지원하는 다중채널 오디오 카드 또는 하드웨어를 통해 오디오를 녹음하여 재생할 수 있습니다.
다양한 캡처 카드 및 기타 하드웨어에서 원하는 하드웨어를 선택할 수 있으므로 사용자의 요구 사항이나 예산에 맞는 HD, SD 또는 DV 편집 시스템을 구축할 수 있습니다.
일부 NVIDIA Quadro 카드(Windows 전용)에서 제공하는 10비트 DisplayPort의 지원을 활용하면 별도의 비디오 재생 하드웨어 없이도 10비트 색상을 출력하고 볼 수 있습니다.
시네마 모드 기능을 사용하면 기본 모니터에서 바로 전체 화면으로 재생할 수 있습니다.
MXF 래퍼, DV HDV 및 DVCPRO 포맷의 XDCAM MPEG-2를 지원하는 스마트 렌더링을 사용하면 시퀀스에서 변경되지 않은 미디어를 빠르게 내보낼 수 있습니다.
빠르게 진행되는 브로드캐스트 워크플로우에서 작성 중일 때도 파일을 편집할 수 있습니다. MXF OP1a 래퍼의 MPEG-2 및 AVC-Intra 포맷이 지원됩니다.
워크스테이션과 랩탑에서 동적으로 확장 가능한 64비트 Adobe Mercury Playback Engine, CPU 및 GPU 가속 성능, Adobe Premiere Pro CS6 소프트웨어에서 향상된 타사와의 I/O 하드웨어 통합을 활용하면 까다로운 프로젝트도 원활하게 처리할 수 있습니다.

Mercury Playback Engine을 사용하면 워크스테이션과 랩탑에서도 놀라운 성능을 경험할 수 있습니다. CPU에 맞게 최적화된 기본 64비트의 GPU 가속 엔진을 통해 실시간 효과, 신속한 렌더링 및 탁월한 다중 레이어 처리를 수행할 수 있습니다.

타사 I/O 하드웨어 디바이스를 사용하면 향상된 성능을 경험할 수 있습니다. Adobe 파트너는 Adobe Mercury Transmit SDK(Software Development Kit)를 사용하여 Adobe Premiere Pro의 기능을 바로 활용할 수 있습니다.
Apple MacBook Pro 컴퓨터에 탑재된 OpenCL 기반의 GPU에 대한 지원을 통해 모바일 Mac 워크플로우에서 GPU 가속 성능을 경험할 수 있습니다.
NVIDIA® Maximus™ 듀얼 GPU 구성(별도 판매)을 지원하므로 가장 까다로운 비디오 제작 워크플로우에서 최고의 성능을 경험할 수 있습니다.
GPU 가속 및 Adobe Mercury Playback Engine을 활용하면 먼저 렌더링하지 않고도 많은 효과의 결과를 확인할 수 있어 크리에이티브 워크플로우를 신속하게 수행할 수 있습니다.
소스 또는 프로그램 모니터에서 재생 및 일시 정지 해상도를 별도로 조정할 수 있는 기능을 사용하면 낮은 사양의 컴퓨터에서도 고해상도 프로젝트를 편집할 수 있습니다.
사용자의 컴퓨터 하드웨어에서 실시간으로 전체 시퀀스 프레임 크기를 재생하지 못하는 경우 매끄러운 재생을 제공하기 위해 비디오 미리 보기 포맷과 해상도를 조정할 수 있습니다.
Adobe Encore® CS6 소프트웨어를 사용하면 블루레이 디스크 및 DVD 저작 워크플로우 시간을 단축할 수 있고 기본 64비트의 뛰어난 성능과 안정성을 확보할 수 있습니다. 또한 빠르게 프로젝트를 열고 저장할 수 있으며 까다로운 프로젝트에서 작업할 때도 향상된 성능을 경험할 수 있습니다.
고급 트리밍 툴을 사용하거나 멀티캠 시퀀스를 제작하거나 시작 지점과 종료 지점을 설정하거나 프로젝트 패널에서 바로 클립 축소판을 스크럽하거나 Mac에서 편리한 제스처 트랙패드 컨트롤을 통해 타임라인을 탐색하면 촉박한 제작 마감 시간을 준수할 수 있고 짧은 시간에 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다.

편집 워크플로우를 간소화하는 강력한 기능을 사용하면 촉박한 마감 시간을 준수할 수 있습니다. 손쉽게 오디오를 믹싱할 수 있고 편리하고 사용자 정의 가능한 키보드 단축키를 사용하여 다양한 일반적인 작업을 처리할 수 있습니다.

완전히 새로운 고급 트리밍 툴을 사용하여 정확하고 세밀하게 편집할 수 있습니다. 타임라인에서 키보드 입력을 통해 바로 클립을 트리밍하거나 프로그램 모니터에서 JKL 단축키를 사용하여 동적으로 클립을 트리밍할 수 있습니다.
모니터 패널에 표시하거나 숨길 버튼을 선택하여 미디어에 집중할 수 있는 깔끔하고 사용자 정의 가능한 인터페이스를 사용하면 원하는 방식으로 작업하고 보다 유연하게 편집할 수 있습니다.
프로젝트 패널을 사용하면 미디어를 손쉽게 확인하고 정렬하며 배치할 수 있습니다. 클립 스크럽 및 훑어보기, 시작 지점 및 종료 지점 설정, 축소판 크기 조정 기능을 통해 신속하게 편집할 수 있습니다. 시퀀스에서 클립이 사용되는지 여부와 사용될 경우 어디에서 사용되는지를 한 눈에 파악할 수 있습니다.
Mac 트랙패드에서 손가락으로 집으면 타임라인과 기타 패널을 빠르고 쉽게 확대 및 축소할 수 있습니다.
시간 코드 패널을 사용하면 현재 시간 코드를 확대해서 볼 수 있습니다.
새로운 환경 설정을 통해 타임라인에서 마우스 휠로 스크롤할 수 있도록 손쉽게 구성하여 원하는 대로 작업할 수 있습니다.
클립을 다른 속성의 시퀀스로 가져올 때 시간을 단축할 수 있습니다. 이때 시퀀스 설정을 클립에 맞게 변경해야 할지 여부를 묻는 대화 상자가 나타납니다.
멀티캠 시퀀스를 신속하게 제작할 수 있습니다. 프로젝트 패널에서 여러 개의 클립을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 멀티캠 소스 시퀀스 만들기를 선택한 다음 클립 동기화 방법을 선택하면 됩니다.
효과를 신속하게 추가할 수 있습니다. 타임라인에서 클립을 선택한 다음 효과를 두 번 클릭하면 해당 클립에 자동 적용됩니다.
자동 장면 검색을 사용하여 HDV 테이프에서 별도의 클립을 만들 수 있습니다.
타임라인에 있는 클립 간에 간격을 찾아 제거하는 명령을 사용하여 시퀀스를 신속하게 정리할 수 있습니다.
인터레이스된 영상의 첫 번째 필드, 두 번째 필드 또는 두 필드를 표시하도록 소스와 프로그램 모니터를 설정할 수 있습니다.
속도, 지속 시간 및 오디오 게인을 손쉽게 조정할 수 있고, 잘라내어 붙여넣기 기능을 사용하면 전환 또는 효과를 여러 클립에 동시에 적용할 수 있습니다.
한 개의 키를 눌러 타임라인 컨텐츠의 세부적인 뷰와 전체 뷰를 빠르게 전환할 수 있습니다. 눌러서 전체 시퀀스를 확인할 수도 있습니다. 다시 누르면 이전 확대/축소 수준으로 되돌아갑니다.
하나의 명령을 사용해 한 개 또는 여러 개의 선택한 클립에서 모든 효과를 신속하게 제거할 수 있습니다.
20여 년간의 탁월한 이미징 기능을 갖춘 세계적 수준의 툴셋을 이용하여 독창적인 아이디어를 실현할 수 있습니다. 다양한 멀티캠으로 촬영한 영상을 처리하고 직관적인 3 방향 색상 교정기를 사용하여 작업할 수 있으며 흔들리는 영상을 안정화할 수 있고 After Effects와 동일한 기능을 갖춘 조정 레이어를 제작할 수 있습니다. 또한 자막 지원, 타임 리매핑, 정밀한 키프레임 컨트롤 등을 활용할 수 있습니다.

Adobe After Effects® 소프트웨어와 동일한 강력한 기술을 사용하여 흔들리는 카메라 움직임을 손쉽게 안정화하거나 샷을 자동으로 잠글 수 있습니다. 비틀기 안정기를 사용하면 흔들림과 롤링 셔터 결함 및 모션과 관련된 불안전한 영상을 제거할 수 있습니다.
여러 클립에 효과를 적용할 수 있습니다. Photoshop 및 After Effects의 조정 레이어와 유사한 조정 레이어를 만들어 트랙에 있는 클립에 효과를 적용할 수 있습니다. 또한 선택한 샷의 영역을 조정할 수 있는 마스크를 손쉽게 만들 수 있습니다.

많은 카메라로 촬영한 멀티캠 영상을 빠르고 손쉽게 편집할 수 있습니다. 시간 코드를 통해 동기화할 수 있으며 실시간으로 트랙 간을 전환할 수 있을 뿐만 아니라 여러 샷의 색상을 조정할 수 있습니다.
비디오 시퀀스와 동기화되고 프로그램 모니터를 통해 볼 수 있는 608 및 708 자막을 재생하고 표시할 수 있습니다.
고품질 타임 리매핑을 사용하면 극적 효과를 만들 수 있습니다. 클립상의 간소화된 인터페이스를 통해 프레임의 속도를 높이거나 줄이고 프레임을 반전하고 유지하는 작업을 쉽고 정확하게 할 수 있습니다.
포괄적인 키프레임 컨트롤을 사용해 오디오 및 비디오 효과 매개 변수를 제어할 수 있습니다. 매개 변수 곡선의 모양을 최적화하기 위해 베지어 핸들을 사용해 정확하게 제어할 수 있습니다.
8비트, 16비트 및 32비트 부동 소수점 색상을 사용하면 다양한 색상을 정밀하게 제어할 수 있습니다.
정밀한 1차 및 2차 색상 교정을 위한 직관적인 GPU 가속 3 방향 색상 교정기를 사용하여 프로젝트의 색상을 손쉽게 관리할 수 있습니다. Adobe SpeedGrade™ CS6 소프트웨어로 시퀀스를 손쉽게 내보내 완벽하게 마무리할 수 있습니다.
흔들리거나 기울어지는 롤링 셔터 결함이 있는 미디어를 손쉽게 복구할 수 있습니다. 비틀기 안정기 기술을 기반으로 하는 이 강력한 효과는 안정화 없이도 적용할 수 있고 향상된 컨트롤을 제공합니다.
전문적으로 디자인된 템플릿 또는 사용자 정의된 스타일을 통해 처음부터 정교한 텍스트 및 그래픽 타이틀을 만들 수 있습니다.
자동 색상, 자동 대비 및 어두운 영역/밝은 영역을 비롯하여 Photoshop에서와 같은 효과를 통해 비디오 이미지 품질을 즉시 향상시킬 수 있습니다.
정밀한 1차 및 2차 색상 교정을 위한 개선된 GPU 가속 3 방향 색상 교정기를 사용하여 프로젝트의 색상을 손쉽게 관리할 수 있습니다. Photoshop 스타일 자동 교정 기능을 사용하여 비디오 이미지 품질을 바로 향상시킬 수 있습니다.
GPU 가속의 Ultra® 키 기능을 사용하면 키잉할 때 탁월한 결과를 얻을 수 있습니다. Vector Keying™ 기술은 불규칙한 조명이나 주름진 배경, 곱슬 머리와 같이 문제가 있는 소스를 사용하여 작업할 때도 탁월한 효과를 발휘합니다.
비디오 영상에 집중 조명, 직접 조명 또는 전체 조명을 추가할 수 있습니다. 한 장면 내의 서로 다른 부분에 서로 다른 모양이 나타나도록 여러 개의 조명 효과를 생성할 수 있습니다.
GPU 가속 기능을 지원하는 내장된 강력한 효과를 적용할 수 있습니다. 사용자 요구에 맞게 변경 가능한 효과 사전 설정을 만들 수 있습니다. 다양한 After Effects 호환 플러그인을 사용하면 선택할 수 있는 옵션을 넓힐 수 있습니다.
최소의 키프레이밍을 통해 부드러운 오디오 크로스페이드와 기타 오디오 변경 사항을 만들 수 있습니다. 지정된 시간 간격에 더 적은 수의 오디오 키프레임을 만들기 때문에 편집 프로세스를 간소화할 수 있습니다.
RapidFind 검색 결과, 연결된 에셋을 업데이트할 때 자동으로 업데이트되는 클립 인스턴스, 중첩된 시퀀스, 즉각적인 재생 등을 통해 프로젝트를 원활하게 진행할 수 있습니다.
RapidFind 상자에 원하는 내용을 입력하여 에셋을 신속하게 찾을 수 있습니다. 원하는 내용을 입력하면 결과가 즉시 업데이트됩니다. RapidFind는 효과, 프로젝트 및 메타데이터 패널에서 사용할 수 있습니다.
새로운 버전이 제공되면 프로젝트 패널에서 파일을 교체하여 에셋을 신속하게 업데이트할 수 있습니다. 에셋을 교체할 때 모든 클립 인스턴스도 자동으로 업데이트됩니다.
다양한 설정의 개별 시퀀스를 하나의 마스터 시퀀스에 중첩하면 에셋을 보다 손쉽게 관리할 수 있으며 다양한 버전의 프로젝트를 신속하게 만들 수 있고 컨텐츠를 자유롭게 혼합할 수 있습니다.
타임라인에 집중할 수 있으며 프로젝트 창에서 드래그한 클립을 바로 재생할 수 있습니다.
효율적으로 프로젝트를 관리할 수 있습니다. 프로젝트별로 파일 위치 환경 설정이 저장되므로 특정 프로젝트에 대해 손쉽게 파티셔닝할 수 있습니다.
가져올 시퀀스의 조합을 선택하여 여러 프로젝트의 컨텐츠를 간편하게 취합할 수 있습니다.
트리밍할 시퀀스 조합을 선택할 수 있으므로 프로젝트 관리자에서 중복되는 컨텐츠 트리밍을 방지할 수 있습니다.
각 작업을 위해 최적화된 프로젝트 패널 열 구성을 사용하여 작업 영역 구성을 만들 수 있습니다.
샘플 레벨 오디오 편집, 파형 스크러빙, 16개의 채널 오디오 내보내기, 오디오 파형을 멀티캠 영상에서 확인할 수 있는 기능, 최대 99개의 모노, 스테레오, 적응 오디오 트랙을 실시간으로 혼합하는 간단하고 유연한 오디오 트랙 유형을 통해 오디오를 제어할 수 있습니다.
모노 및 스테레오 클립을 자유롭게 결합하거나 패닝할 수 있습니다. 고급 오디오 워크플로우의 경우 멀티채널 마스터 및 적응 트랙 유형을 사용하면 전체 오디오를 유연하게 연결하여 멀티채널 파일 유형으로 손쉽게 내보낼 수 있습니다.
Adobe Premiere Pro CS6의 Adaptive Audio 기술 덕분에 오디오가 임베드된 최대 16개의 채널이 포함된 미디어를 쉽게 내보낼 수 있습니다.
병합된 클립을 만들 때 오디오 마스크 클립의 시간 코드를 동기화 참조로 사용할 수 있으므로 시간 코드가 포함되지 않은 DSLR과 같은 카메라로 촬영한 영상 작업을 완벽하게 수행할 수 있습니다.
여러 오디오 채널이 포함된 클립을 사용하여 작업할 때 탁월한 유연성을 제공하는 수정 메뉴 항목을 사용하면 클립 레벨에서 오디오 채널을 수정할 수 있습니다.
소스 모니터에서 오디오 파형을 자세히 볼 수 있습니다. 두 채널을 개별적으로 또는 함께 확대 또는 축소할 수 있습니다.
방송 WAV 지원 덕분에 외부에서 녹음된 미디어에 손쉽게 연결하여 Pro Tools와 같은 디지털 오디오 워크스테이션에 소스 시간 코드를 전달할 수 있습니다.
언제든지 오프라인 클립을 위한 오디오 채널 매핑을 설정하고 조정할 수 있습니다. 가져오기 전이나 후에 소스 오디오 채널을 다양한 오디오 트랙 구성으로 연결시킬 수 있습니다.
오프라인 클립을 먼저 재캡처하지 않아도 재캡처 설정을 변경할 수 있습니다.
오디오 전용 클립을 작업할 때 소스 모니터에서 정확하게 탐색할 수 있습니다. 재생 헤드를 사용하여 파형을 직접 스크러빙할 수 있습니다.
비디오 또는 오디오 키프레임, 불투명도 및 클립 볼륨 디스플레이를 기본적으로 켜거나 꺼서 디스플레이 설정을 사용자 정의할 수 있습니다.
시퀀스 트랙의 모든 클립을 표준화하도록 볼륨 설정을 사용하면 시간을 절약할 수 있습니다.
고품질 오디오를 별도의 디바이스에서 촬영된 비디오와 연결하는 하위 클립을 손쉽게 만들 수 있습니다. 클립 병합 기능을 사용하면 작업 시간을 단축하고 듀얼 시스템 사운드 워크플로우를 간소화할 수 있습니다.
Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, Photoshop Extended, Encore, Illustrator®, Adobe Audition®, Adobe Prelude, Adobe SpeedGrade 소프트웨어 간에 손쉽게 에셋을 주고 받을 수 있습니다. 보다 빨라진 Dynamic Link를 사용하면 중간 렌더링 과정을 생략할 수 있습니다.

Adobe Prelude CS6를 사용하면 효율적으로 영상을 기록할 수 있고 주석과 마커를 추가할 수 있으며 Adobe Premiere Pro로 가져올 수 있는 가편집 영상을 제작할 수 있습니다. 메타데이터로 저장된 주석과 마커는 미디어와 연관되어 손쉽게 구성할 수 있습니다.
Adobe Premiere Pro, After Effects, Photoshop Extended, Encore, Illustrator 및 Adobe Audition 간에 손쉽게 에셋을 주고 받을 수 있습니다.
유연한 양방향 오디오 워크플로우를 통해 신속하게 작업을 처리할 수 있습니다. Adobe Premiere Pro와 Adobe Audition을 오가면서 개별 오디오 클립과 멀티트랙 믹스를 전달하거나 비디오 시퀀스를 완료할 수 있습니다.
별도로 제공되는 온라인 서비스인 Adobe Story에서 검색 가능한 메타데이터가 포함된 스크립트를 Adobe Premiere Pro로 가져와 편집 워크플로우의 작업 시간을 단축할 수 있습니다. 가져온 Adobe Story 스크립트를 기반으로 비디오를 편집할 수 있습니다.
Adobe Premiere Pro 시퀀스를 SpeedGrade CS6로 손쉽게 내보내 완벽하게 마무리할 수 있습니다. 샷 일치, 미묘한 차이가 있는 일관된 색상 만들기 등과 같은 등급 지정 작업을 처리하여 프로젝트를 시각적으로 향상시킬 수 있습니다.
Dynamic Link를 사용하면 우선 렌더링하지 않고도 Encore 또는 After Effects에서 시퀀스를 열 수 있습니다. Adobe Premiere Pro에서 변경한 내용은 다른 프로그램에 자동으로 반영됩니다.
Adobe Premiere Pro와 After Effects에서 클립과 타임라인을 드래그 앤 드롭하거나 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. Dynamic Link를 사용하면 중첩된 시퀀스를 비롯해 전체 프로젝트를 렌더링 없이 After Effects에서 열 수 있습니다.
하나의 명령을 사용하여 클립 그룹을 After Effects 컴포지션으로 전송할 수 있으므로 컴포지션의 클립 구조를 그대로 생성한 후 Dynamic Link를 사용해 가져올 수 있습니다.
Adobe Premiere Pro에서 Illustrator 파일을 열 수 있습니다. Adobe Premiere Pro에서 이미지의 크기를 조정할 때 이 이미지는 지속적으로 래스터화되므로 이미지 품질은 원본 그대로 유지됩니다.
Adobe Media Encoder 대기열에 먼저 추가하지 않고 Adobe Premiere Pro에서 바로 미디어를 내보내 작업 시간을 절약할 수 있습니다.
개방적이며 확장 가능한 제작 환경에서 작업할 수 있습니다. Final Cut Pro 및 Avid 소프트웨어와 다른 타사 툴 및 애플리케이션 간에 프로젝트를 손쉽게 교환할 수 있습니다. Adobe Premiere Pro CS6에는 업계 표준의 XML, AAF 및 OMF 교환 포맷에 대한 향상된 지원이 포함되어 있습니다.
모든 프로덕션 워크플로우에서 Adobe Premiere Pro와 기타 Adobe 툴의 여러 가지 크리이에티브 이점을 시험해 볼 수 있습니다. Adobe Premiere Pro는 표준 교환 포맷(XML, AAF, OMF)을 지원하므로 모든 워크플로우에 적합합니다.
업계 표준의 XML, AAF 및 OMF 교환 포맷에 대한 긴밀한 지원을 통해 Final Cut Pro 및 Avid 소프트웨어와 타사 툴 및 애플리케이션 간에 프로젝트를 손쉽게 교환할 수 있습니다.
클립 메타데이터를 이용하면 트랜스코딩, 리래핑, 로깅 또는 전송할 필요 없이 널리 사용되는 모든 QuickTime 포맷(Apple ProRes와 Canon 5D 및 7D 카메라에서 캡처되는 MOV 파일 포함)을 기본적으로 편집할 수 있습니다.
일반적으로 사용된 효과나 전환 효과를 그대로 유지한 상태에서 변환하거나 다시 렌더링하는 과정 없이 Adobe Premiere Pro와 Final Cut Pro 7 이전 버전에서 바로 프로젝트를 주고 받을 수 있습니다.
AAF 파일 가져오기 및 내보내기와 CMX3600 EDL을 사용하면 변환 또는 재렌더링하지 않고도 일반적으로 사용된 효과와 전환을 그대로 유지한 상태에서 Avid 비선형 편집 프로그램과 프로젝트를 공유할 수 있습니다.
OMF 포맷의 오디오를 오디오 워크스테이션으로 내보낼 수 있습니다. 최종 오디오를 다시 Adobe Premiere Pro로 가져와 다이렉트 채널 라우팅을 사용하여 최종 믹스를 유지할 수 있습니다.
다양한 맞춤형 기능과 엔트프라이즈급 저장소, 미디어 에셋 관리 및 전달 솔루션과의 긴밀한 통합을 통해 급변하는 비즈니스와 배포 요구 사항에 맞게 대응할 수 있습니다. 자세한 내용을 살펴보십시오.
64비트 Adobe Media Encoder CS6를 통해 비디오를 신속하게 인코딩하고 직관적인 사전 설정을 사용하여 Android™ 및 iOS 디바이스, YouTube, Vimeo, HDTV 등 비디오와 디바이스 포맷으로 출력할 수 있는 단일 소스를 손쉽게 구성할 수 있습니다.
Adobe Media Encoder를 사용하면 모든 화면에 적합한 결과물을 빠르고 손쉽게 출력할 수 있습니다. 새로운 사전 설정 브라우저에서 자주 사용하는 사전 설정을 설정, 사용자 정의 및 구성하여 백그라운드에서 신속하게 내보내거나 일괄적으로 인코딩할 수 있습니다.
Adobe Media Encoder CS6에서 사전 설정 브라우저를 사용하면 일반적으로 사용되는 설정에 즉시 액세스할 수 있습니다. 카테고리별로 사전 설정을 구성하고 즐겨 사용하는 설정을 지정하며 가장 자주 사용하는 인코딩 사전 설정을 원하는 대로 구성할 수 있습니다.
Adobe Media Encoder CS6를 사용하여 단일 소스를 여러 개로 출력할 때 비디오를 빠르게 인코딩할 수 있습니다. 네트워크에서 감시 폴더를 사용할 때 놀라울 정도로 빠른 성능을 경험할 수 있습니다.
5K RED EPIC 및 RED Scarlet-X 영상을 Adobe Media Encoder CS6로 바로 가져와 HD 및 SD 포맷으로 트랜스코딩할 수 있습니다.
Android 및 iOS 디바이스, YouTube, Vimeo, HDTV 등 널리 사용되는 디바이스, 사이트 및 포멧에서 비디오가 올바로 재생되도록 Adobe Media Encoder 사전 설정을 사용하면 빠르고 손쉽게 비디오를 인코딩할 수 있습니다.
지정된 소스 또는 감시 폴더에 여러 출력을 편리하게 설정할 수 있습니다.
인코딩 설정을 원본 소스 시퀀스 설정에 자동으로 연결시켜 인코딩 워크플로우를 간소화할 수 있습니다.
Adobe Premiere Pro의 시퀀스를 Adobe Media Encoder로 드래그하여 놓고 바로 인코딩할 수 있습니다.
폴더를 감시하도록 Adobe Media Encoder를 설정할 수 있습니다. 폴더에 저장되는 파일을 지정한 포맷으로 자동으로 인코딩할 수 있으며 여러 감시 폴더를 다른 포맷으로 인코딩할 수 있습니다.
보다 효율적인 프로덕션 진행과 유용성 향상을 위해 인코딩된 출력에 메타데이터를 그대로 유지할 수 있으며 배포하기 전에 메타데이터를 지우면 프로덕션과 관련된 기밀 데이터를 보호할 수 있습니다.
Adobe Media Encoder로 가져올 항목의 프레임 속도, 픽셀 종횡비, 필드 순서 또는 알파 채널 설정에 대한 자동 해석을 재정의할 수 있습니다.
Adobe Media Encoder에서 손쉽게 프레임 크기를 자르고 클립 또는 시퀀스의 시작 지점과 종료 지점을 트리밍할 수 있습니다.
지능적으로 스틸 이미지를 하나의 비디오 시퀀스로 인코딩하는 Adobe Media Encoder를 사용하면 번호가 매겨진 스틸 이미지 시퀀스를 비디오 시퀀스로 자동으로 인코딩할 수 있습니다.
FLV 또는 F4V 소스 파일의 메타데이터에서 가져온 XMP 큐 포인트를 Adobe Media Encoder에 추가하거나 인코딩 전에 수동으로 추가할 수 있습니다.
Adobe Media Encoder가 인코딩을 마치면 알림 소리가 울리므로 대기열을 지켜보지 않고도 작업을 계속할 수 있습니다. 프로젝트가 성공적으로 완료되었을 때와 오류가 발생했을 때 서로 다른 알림 소리가 울립니다.
Adobe Media Encoder의 설정 요약 대화 상자를 사용하면 시각적인 피드백을 얻을 수 있습니다. 출력 및 소스 컨텐츠에 대한 정보를 표시할 수 있고 툴팁을 통해 인코딩 설정을 확인할 수 있습니다.
메타데이터가 포함된 보다 지능적인 에셋을 만들 수 있습니다. 메타데이터를 사용하여 미디어를 구성하고 편집 시간을 단축할 수 있습니다. Adobe Creative Suite® 6 Production Premium 소프트웨어의 다른 구성 요소를 사용하여 작업할 때 간소화된 포스트 프로덕션과 메타데이터가 풍부한 워크플로우를 경험할 수 있습니다. 메타데이터가 포함된 스크립트를 가져와 영상과 동기화할 수 있습니다. Prelude CS6에서 가편집 영상과 연결된 메타데이터를 가져와 편집을 바로 시작할 수 있습니다. Encore CS6를 사용하면 온라인으로 전달할 때 검색 엔진을 통해 손쉽게 찾을 수 있는 매력적인 경험을 제작할 수 있습니다.

Adobe Prelude CS6를 사용하면 효율적으로 영상을 기록할 수 있고 주석과 마커를 추가할 수 있으며 Adobe Premiere Pro로 가져올 수 있는 가편집 영상을 제작할 수 있습니다. 메타데이터로 저장된 주석과 마커는 미디어와 연관되어 손쉽게 구성할 수 있습니다.
대화 내용을 시간 코드가 정확한 텍스트로 변환할 수 있습니다. 키워드를 검색하여 음성 대화 내의 특정 영역으로 건너뛰거나 트랜스크립트를 바탕으로 해당 비디오로 이동할 수 있습니다. 또한 참조 스크립트를 사용하면 정확성을 높일 수 있습니다.
음성 분석 기능을 사용하여 Adobe Story* 스크립트와 영상을 동기화한 다음 트랜스크립트를 바탕으로 편집할 수 있습니다. 분석 모델을 다운로드하여 대화 내용을 여러 언어로 된 텍스트로 변환할 수 있습니다.
프로젝트의 모든 클립을 하나씩 재생하지 않아도 육성 부분을 신속하게 찾을 수 있습니다. 모든 클립에 대한 컨텐츠 분석 프로세스를 실행한 다음 검색하여 사람 얼굴이 포함되어 있는 클립을 찾을 수 있습니다.
제작에 있어 중요한 메타데이터에 즉시 액세스할 수 있습니다. XMP 메타데이터가 프로젝트 패널에서 표시되는 방식을 사용자 정의하고 개별 필드를 제어하며 원하는 대로 변경한 스키마를 가져올 수 있습니다.
메타데이터 패널을 사용해 선택한 항목에 대한 메타데이터를 보고 편집하고 빠르게 찾을 수 있습니다. 스키마를 원하는 대로 변경하여 저장할 수 있으며 선택한 항목에 변경 사항을 적용하고 구성을 저장할 수 있습니다.
Encore CS6를 사용하면 저작 워크플로우를 가속화할 수 있고 혁신적인 64비트 성능과 안정성을 경험할 수 있습니다. Dynamic Link를 사용하면 렌더링 과정 없이 Adobe Premiere Pro 프로젝트를 Encore로 바로 전송할 수 있습니다. Encore를 통해 순서도를 사용하여 프로젝트의 내비게이션을 정의하고 확인할 수 있으며 하나의 프로젝트에서 DVD, 블루레이 디스크 및 웹 DVD를 효율적으로 제작할 수 있습니다.
키보드로 검색 가능한 웹 DVD를 통해 효과적으로 사용자의 시선을 사로잡을 수 있습니다. Encore에서 메뉴 및 버튼 이름, 음성 분석 및 자막의 메타데이터를 사용하여 웹 DVD를 검색할 수 있도록 만들 수 있습니다.
Encore CS6를 사용하면 블루레이 디스크 및 DVD 저작 워크플로우 시간을 단축할 수 있고 기본 64비트의 뛰어난 성능과 안정성을 확보할 수 있습니다. 또한 빠르게 프로젝트를 열고 저장할 수 있으며 까다로운 프로젝트에서 작업할 때도 향상된 성능을 경험할 수 있습니다.
DVD 및 블루레이 디스크를 제작할 때 다양한 기능을 활용할 수 있습니다. 새로운 64비트 Encore CS6는 8비트 색상 강조 표시 버튼과 향상된 메뉴 색상을 지원합니다.
여러 개의 가져오기 프로세스가 백그라운드에서 동시에 진행되므로 MPEG 에셋을 Encore CS6로 빠르게 가져올 수 있습니다.
Encore CS6의 새로운 픽셀 종횡비 교정을 통해 DVD 시뮬레이션을 미리 볼 때 올바른 픽셀 종횡비를 확인할 수 있습니다.
먼저 렌더링하지 않고도 Adobe Premiere Pro 프로젝트를 Encore로 바로 보낼 수 있습니다. Adobe Dynamic Link 덕분에 타임라인에서 변경한 내용은 Encore에 즉시 반영됩니다.
시각적인 순서도를 통해 모든 지점과 링크를 표시하여 DVD, 블루레이 디스크 및 웹 DVD 프로젝트의 내비게이션을 정의하고 확인할 수 있습니다. 바꿀 수 있는 확대/축소 기능으로 워크플로우을 가속화할 수 있습니다.
Encore에 내장된 기술을 사용하면 Photoshop 파일 포맷으로 DVD 및 블루레이 디스크 메뉴를 제작할 수 있습니다. Photoshop에서 메뉴를 편집한 다음 Encore 프로젝트에서 해당 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다.
세련된 새로운 인터페이스를 통해 이용이 편리한 재생 컨트롤과 전체 화면에서 HD 비디오를 볼 수 있는 옵션을 제공하는 웹 DVD를 제작할 수 있습니다.
트랜스코딩할 때 효율적으로 작업할 수 있습니다. Adobe Media Encoder를 사용하면 백그라운드에서 파일을 트랜스코딩할 수 있으므로 시스템에서 계속 다른 작업을 수행할 수 있습니다. 이는 일반적으로 시스템에 부담을 주는 4K 워크플로우의 경우 특히 중요합니다.
효율성을 훼손하지 않으면서도 작업에 가장 적합한 인코더를 선택할 수 있습니다. 타사 인코더를 Encore 워크플로우에 통합하여 GPU 가속 인코딩의 이점을 활용할 수 있습니다.
플랫폼 호환성에 대한 걱정 없이 Encore 프로젝트를 공유할 수 있습니다. Encore 프로젝트를 변환하지 않고 Windows와 Mac 플랫폼에서 자유롭게 주고 받을 수 있습니다.
타임라인에서 24p 시간 코드를 정확하게 표시할 수 있어 블루레이, DVD 및 웹 DVD 타이틀의 24p 프레임 속도를 기본으로 지원하므로 출력 과정까지 24p 모양을 유지할 수 있습니다.
기본 4K 및 5K 포맷 제작물을 HD 블루레이 디스크로 제작할 수 있습니다. Dynamic Link를 사용하면 우선 렌더링하지 않고 Encore에서 Adobe Premiere Pro 4K 및 5K 시퀀스를 열 수 있습니다.
DVD 디스크에 대한 DDP 마스터 직접 지원을 이용하여 Encore에서 복제된 디스크를 만들 수 있습니다. 이렇게 출력된 파일은 FTP를 통해 마스터링 시설로 바로 전송할 수 있습니다.
태블릿, 웹, 스마트폰 및 TV에 맞게 최적화된 비디오를 제작할 수 있습니다. 캡처에서 최종 전달에 이르는 전 과정에서 메타데이터를 사용하면 제작 시 보다 손쉽게 에셋을 찾을 수 있으며 매력적인 경험을 제작할 수 있고 검색 엔진을 통해 손쉽게 찾을 수 있는 온라인 컨텐츠를 만들 수 있습니다.
Adobe Media Encoder의 일괄 기능을 사용하면 여러 버전의 컨텐츠를 자동으로 인코딩할 수 있습니다. 백그라운드에서 파일이 인코딩되는 동안 작업을 계속 진행할 수 있으므로 작업 시간을 단축할 수 있습니다.
Creative Suite Production Premium 구성 요소를 통해 제작한 많은 메타데이터가 포함된 에셋을 제공하면 보다 손쉽게 검색할 수 있는 컨텐츠를 만들 수 있고 보기 경험을 보다 매력적으로 만들 수 있습니다.
Prelude CS6에서 바로 마커를 사용하여 클립을 가져오거나 Adobe Premiere Pro에서 바로 새로운 임시 마커를 만들 수 있습니다. 검색 가능한 마커는 포스트 프로덕션에서 사용할 수 있으므로 작업 시간을 단축할 수 있고 체계적으로 구성할 수 있습니다.
타임라인에서 직접 마커를 사용하여 이름/값으로 된 FLV/F4V 큐 포인트를 만든 다음 Adobe Flash® Professional 프로젝트에 큐 포인트를 통합할 수 있습니다.
Adobe Device Central을 사용하면 최신 전달 플랫폼에 맞게 비디오를 최적화할 수 있습니다. 인코딩에 가장 적합한 설정과 디바이스 기능을 찾은 다음 디바이스에서 재생을 시뮬레이션할 수 있습니다.
Adobe Media Encoder를 사용하면 거의 모든 포맷과 코덱으로 컨텐츠를 전달할 수 있습니다. 시퀀스와 클립을 결합하여 FLV, QuickTime, MPEG-4 등과 같은 포맷으로 인코딩할 수 있습니다.
마커 특성을 간편하게 제어할 수 있습니다. Encore 챕터 마커, URL 웹 링크 및 FLV 큐 포인트를 하나의 대화 상자에서 모두 설정할 수 있습니다.
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