TUTORIAL-ARTIKELAnfänger11 Min.

Physikalische Gesetze auf Figuren und Szenen anwenden.

Die Option „Physik“ in Adobe Character Animator ermöglicht besonders realistische Animationen nach den Gesetzen der Physik. In diesem Tutorial lernen Sie, wie Sie Ihre Grafiken mit Tags und Verhaltensmerkmalen versehen, um Effekte wie kollidierende Objekte und schwingendes Haar sowie ein Regenpartikelsystem zu erstellen.

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Objekte kollidieren lassen.

Setzen Sie Tags, um Objekte kollidieren zu lassen.


Objekte in Szene kollidieren lassen – Zusammenfassung.

  • Die Tags „Dynamisch“ und „Kollidieren lassen“ bewirken, dass unabhängige Gruppen den Gesetzen der Physik unterliegen und voneinander abprallen.

  • Anpassungen der Verhaltensparameter im Bedienfeld „Physik“ ermöglichen Ă„nderungen bei Wind, Schwerkraft, Abprallstärke und anderen Merkmalen.

  • Durch das direkte HinzufĂĽgen eines physikalisches Verhaltens zu einer Gruppe lassen sich individuelle Regeln fĂĽr einzelne Objekte festlegen.

2

Dangle-Handles hinzufĂĽgen.

Setzen Sie Dangle-Handles fĂĽr besonders realistische Bewegungen.


Dangle hinzufügen – Zusammenfassung.

  • Ein Dangle-Handle ist wie eine kleine Metallkugel, die dafĂĽr sorgt, dass Teile einer Figur bei Bewegungen realistisch mitschwingen, federn oder rutschen.

  • Durch Verschieben des Ursprungs-Handles einer unabhängigen Gruppe wird der Verbindungspunkt zu anderen Objekten und der Drehpunkt des Dangle-Handles festgelegt.

  • Die Stärke der Dangle-Effekte wird in den Verhaltensparametern unter „Physik“ (insbesondere „Steifheit“) eingestellt.

3

Ein Partikelsystem erstellen.

Erstellen Sie Partikel, die herabfallen oder in die Szene schieĂźen.


Zusammenfassung.

  • Unabhängige Gruppen lassen sich durch das Verhalten „Partikel“ in fallende Objekte oder Geschosse verändern.

  • Die Aktivierung von „Kollidieren lassen“ im Partikelverhalten ermöglicht Zusammenstöße von Objekten (zum Beispiel Regentropfen, die von einem Schirm abprallen).

  • Ă„nderungen an Verhaltensparametern wie „Geschwindigkeit“ oder „Partikel pro Sekunde“ können komplett andere Simulationen ergeben.


Beitrag Von

Dave Werner

25. August 2022