Hyperrealistisch 3D-ontwerp van auto's met Substance 3D

Transportontwerpers zijn niet alleen op zoek naar intuïtievere en adaptievere tools om hun creatieve workflows te ondersteunen, maar ook naar oplossingen om de samenwerking bij reviews van digitale ontwerpen te vereenvoudigen. Daarbij gaat het ook om het digitaliseren van het kleur- en materiaalontwerpproces door het gemakkelijker te maken om materiaalmonsters te nemen en materialen te verkennen.

Hyperrealistic 3D car model design

De Adobe Substance 3D-toolset integreert probleemloos met populaire auto-ontwerpsoftware zoals CATIA en Rhino 3D. Til je voertuigontwerp naar een hoger niveau dankzij de integratie met andere populaire autorenderingprogramma's, zoals VRED en 3DExcite Deltagen, en de compatibiliteit met de Corona- en V-Ray-renderers.

In de afgelopen paar jaar is in de transportontwerpsector de vraag naar real-time visualisatie en immersieve projecten, zoals augmented en virtuele reality, sterk toegenomen. Deze trend gaat hand in hand met het feit dat transportontwerpers steeds vaker gameontwikkeltools gebruiken. De Substance 3D-apps integreren moeiteloos met real-time game-engines zoals Unreal Engine 4 en Unity en zijn uitstekend geschikt voor AR- en VR-workflows.

Duizenden fotorealistische materialen voor 3D-rendering van voertuigen.

photorealistic materials for 3D vehicle rendering

"Substance bespaart me tijd. Ik kan rijke resources rechtstreeks uit de bibliotheek met kant-en-klare materialen downloaden en meteen in Unreal Engine nagaan hoe het materiaal eruitziet. Ook kan ik verschillende varianten uitproberen met de voorinstellingen van het .sbsar-bestand."

– FISHER DAI, AUTOMOTIVE VISUALIZER

Ontdek de uitgebreide bibliotheek met 3D-materialen voor voertuigen in de Substance 3D-assetbibliotheek, met onder andere autolakken, leer, kunststof, textiel en composieten. Ons uitgebreide materiaalaanbod omvat eersteklas, volledig aanpasbare materialen, inclusief alle presets voor een snellere iteratie én de .sbs-bronbestanden.

Elk materiaal heeft een groot aantal bewerkbare parameters:

  • Afwerkingseffecten en procesgestuurde oppervlakaspecten. Deze helpen ontwerpers en visualisatiedeskundigen om met nauwkeurige reproducties van de feitelijke productiedetails te werken, zoals het sinaasappeleffect bij autolak.
  • Ontwerpen en patronen. Deze Substance-materialen gedragen zich als generators, waarmee auto-ontwerpers tegelijkertijd op vorm en ontwerp kunnen itereren. Het is zelfs mogelijk om je eigen 2D-patronen toe te voegen.

Maak je eigen 3D-automaterialen op basis van scans of foto's.

Automotive Materials from Scans or Photos

Om een autostoel fotorealistisch te visualiseren, moeten de gebruikte materialen op een nauwkeurige manier worden gemaakt. Kleur- en materiaalontwerpers zijn eraan gewend om elke dag met fysieke materiaalmonsters en kleurenstalen te werken.

De Substance 3D-apps bieden geavanceerde technologie om fysieke monsters om te zetten in digitale materialen, die meteen kunnen worden gebruikt in VRED, 3DExcite Deltagen of Unreal Engine. Het ingevoerde materiaal kan van elke materiaalscanner afkomstig zijn, zoals X-Rite Tac7, Vizoo of zelfs een zelf ontwikkeld apparaat.

Snelle iteratie in 3D voor kleurharmonie, materiaal en afwerking.

3D on Color Harmonies, Material, & Finish

"Ik zie Substance als onderzoekstool én rendertool. Ik wil het gebruiken om over mijn projecten te communiceren."

– MARION BUHANNIC, COLOR AND TRIM DESIGNER BIJ FAURECIA

Zakelijke gebruikers kunnen eenvoudig CAD-gegevens met ondersteunde indelingen zoals IGES en STEP importeren. Met de vlakvullingsopties kun je je data converteren naar verschillende geometrische vormen voor een hoogwaardige beeldrendering of export naar web- en mobiele workflows.

Je kunt materialen die je zelf hebt gemaakt of uit de Substance 3D-assetbibliotheek hebt gedownload, slepen en neerzetten om snel iteraties te genereren. Importeer vectorontwerpen rechtstreeks vanuit Adobe Illustrator en exporteer ze meteen naar Adobe Photoshop.

De intuïtieve beeldverwerkingsworkflow in Substance 3D Sampler maakt het gemakkelijk om afbeeldingen van fysieke monsters te importeren die je met je smartphone hebt vastgelegd.

Substance 3D Stager heeft een fysiek gebaseerde staging-workflow om eenvoudig 3D-scènes te maken en je eigen virtuele fotostudio op te zetten. Door de bliksemsnelle, interactieve rendercapaciteit kun je je scène aanpassen en de definitieve render creëren met behulp van de krachtige offline padtraceervoorziening.

Word creatief met je transportontwerp.

Transportation Design
Maker: Pascal Seifert

"Onze ontwerpers willen al in de beginfase van het ontwerp kunnen itereren. Substance biedt de flexibiliteit om dat te doen."

– DAVID NIKEL, VISUALIZATION MANAGER BIJ HYUNDAI

Onze tools maken het gemakkelijker dan ooit om te itereren met het interieurontwerp voor je auto's. Word creatief met onze materiaalschildertools, pas je eigen stiksels toe en voeg gemakkelijk met de hand diverse details toe in Painter. Je kunt ook onze materiaalbibliotheek doorbladeren om een snelle start te maken en snel resultaten te boeken.

Met de voorzieningen voor VR-sculpting in Substance 3D Modeler kun je sneller met onder andere klei modelleren. Omdat je je in een immersieve omgeving bevindt, krijg je een beter gevoel voor vormen, proporties en posities.

Wil je dat ook jouw bedrijf Substance 3D gaat gebruiken? Meer informatie.