3D-games ontwerpen met Substance 3D.
Tegenwoordig bestaan games steeds vaker uit enorme, complexe 3D-werelden. Spelers kunnen zich nu net zo soepel door stadsgezichten of zelfs over een hele planeet verplaatsen als in de echte, fysieke wereld. De omgevingen zijn immersief en adembenemend. Games worden niet alleen gewaardeerd wegens hun speelbaarheid of interessante werking, maar ook wegens hun pure schoonheid.
Het begin van 3D-gameontwerp
Er bestaat verschil van mening over wat de eerste echte 3D-game was. Sommigen geven die eer aan Battlezone (1980), waarin vectorafbeeldingen van draadmodellen werden gebruikt om 3D-tanks te renderen, hoewel de tanks zelf maar in twee richtingen konden worden verplaatst. Anderen noemen misschien Quake (1996), dat de eerste game zou zijn met niveaus die bestonden uit boven elkaar geplaatste ruimten, waardoor de speler echt de mogelijkheid had om zich in een 3D-ruimte te verplaatsen. Aangezien er net zo veel kandidaten zijn als er definities van 'echt 3D' zijn, is de discussie nog niet afgelopen.
Maar de tijden zijn veranderd.
En ook de personages binnen deze games zijn meer uitgewerkt en geloofwaardiger dan ooit. Er wordt veel moeite gedaan om personages met een plausibele motivatie en ontwikkeling neer te zetten. Maar net als in het echte leven komen heel veel details ook tot uitdrukking in de manier waarop de personages eruitzien: hun gezichtsuitdrukking, de stijl en snit van hun kleding, de gladheid of ruwheid van hun huid, of hun onberispelijke of juist versleten kleding. De personages in de hedendaagse games zijn net zo gedetailleerd en mooi als de wereld die ze bewonen.
Het geheel van deze visuele elementen maakt 3D-games tot meeslepende, haast filmachtige games. De games van nu zijn nog niet helemaal zo gedetailleerd als de echte wereld, maar ze komen wel in de buurt.
Deze moderne mate van visueel detail en visuele complexiteit in 3D-games is in hoge mate het resultaat van de vaardigheden en de inzet van de visuele kunstenaars die nu in de sector werkzaam zijn. Een ander essentieel element van de visuele kwaliteit van games tegenwoordig is het toenemende raffinement van de softwaretools waarmee deze games worden gemaakt.
Daar kan Adobe bij helpen.
De ultieme textureringsoplossing.
"We hebben voor Substance Painter gekozen wegens het gebruiksgemak en de iteratiesnelheid, de niet-destructieve verwerking, de bake- en schildervoorzieningen in één pakket, en de mogelijkheid om de algehele configuratie aan te passen aan de PBR-glansschaduwmethode in onze games."
– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT
"We hebben Substance Designer gebruikt om vrijwel al onze ... bewerkbare texturen te creëren....Vrijwel alle ... assets in Forza Horizon 4 zijn gedeeltelijk door Substance Designer of Substance Painter gehaald."
– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES
3D-games maken met elke workflow
"Alles bij elkaar genomen, vonden we dat de Substance-toolset ons heeft geholpen om de game op tijd, met een goede kwaliteit en met een relatief klein omgevingsteam uit te brengen."
– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT
"Dankzij Substance konden we met een klein team kunstenaars de productiviteit verhogen en uiteindelijk 1500 materialen creëren om de wereld van het Oude Griekenland tot leven te brengen."
– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC
De grootste game-klare 3D-assetbibliotheek.
De Substance 3D-assetbibliotheek biedt makers van videogames duizenden parametrische materialen. Elk materiaal is afzonderlijk aanpasbaar, wat een onbeperkt aantal varianten mogelijk maakt. Bovendien kunnen 3D-kunstenaars aan de hand van de downloadbare nodegrafieken zien hoe deze bijzondere materialen zijn samengesteld, wat een waardevolle leerervaring biedt.
De bibliotheek omvat ook ruim 1000 game-klare 3D-modellen, die allemaal zorgvuldig zijn geselecteerd om consistente topologieën en UV's te waarborgen.
Alle assets in de 3D-assetbibliotheek kunnen met een Substance 3D-lidmaatschap worden gedownload en aangepast voor gebruik in commerciële projecten.
Meer dan materialen voor 3D-games.
De Substance 3D-toolset wordt steeds verder ontwikkeld en verbeterd en biedt inmiddels veel meer dan textureringsapplicaties. Substance 3D Modeler (bèta) biedt nieuwe mogelijkheden voor assetcreatie, zowel op desktop als in VR, terwijl kunstenaars met Substance 3D Stager hoogwaardige 3D-scènes of hun portfolio's kunnen opzetten en renderen.
Wil je dat ook jouw bedrijf Substance 3D gaat gebruiken? Meer informatie.