3D-producten ontwerpen en modelleren met Substance 3D.

Banner productontwerp

Tegenwoordig zijn analoge ontwerptools nog slechts een nostalgische rariteit. Vrijwel alles dat tegenwoordig worden gemaakt, is gemaakt met digitale ontwerpsoftware.

 

Toch zijn realistische texturering en digitale visualisatie lang een zwakke schakel in het proces geweest. Het op een fotorealistische manier visualiseren van ontwerpconcepten is zelfs nu nog een lastige en tijdrovende taak voor industrieel ontwerpers.

 

Waarom gebruik maken van 3D-software voor productontwerp

 

Vooral de nauwkeurige visualisatie verbetert de getrouwheid van de ontwerpkenmerken wanneer ze in latere stadia van het productieproces worden gereproduceerd. Maar al te vaak worden ontwerpelementen die aan het begin van het proces zijn gemaakt, niet doorgegeven aan digitale ontwerpers en 3D-kunstenaars, die deze elementen dan ook vaak helemaal opnieuw moeten maken. De algehele kwaliteit en de handhaving van de oorspronkelijke visie van het productontwerp profiteren daarom in hoge mate van een nauwkeurige digitale visualisatie.

 

Bovendien kan een 3D-centrische workflow de kosten van ontwerpiteratie en het maken van prototypen drastisch terugdringen, terwijl deze stappen ook nog eens sneller kunnen worden uitgevoerd. Door het gebruik van rijke materialen en geavanceerde 3D-rendering kunnen ontwerpers veel eerder op een nauwkeurige manier visualiseren hoe producten er – ook in context – uit zullen zien en vrijelijker itereren.

 

 Wanneer alle betrokkenen een ontwerpproject in 3D kunnen bekijken, kunnen veel kosten en vertragingen worden voorkomen die normaal gesproken verband houden met het maken van prototypen en het verzenden daarvan naar verschillende gebiedsdelen. En wanneer er fysieke prototypen moeten worden gemaakt, kan een combinatie van virtuele fotografie en 3D-prints de virtuele en fysieke wereld bijna op één lijn brengen. Daardoor kunnen creatieve iteraties eenvoudig en snel plaatsvinden.

 

De verbeterde interne communicatie kan de drijvende kracht achter het ontwerpproces worden. Tijdens kritieke fasen van het proces kan het gebrek aan eenvoudige en krachtige tools om een concept tot uitdrukking te brengen, het hele project in gevaar brengen. Hoe nauwkeuriger en realistischer een ontwerpconcept kan worden verduidelijkt, des te gemakkelijker je de projectpartners aan boord krijgt, of ze nu op de technische afdeling of bij marketing of verkoop zitten.

 

De snelheid en rendabiliteit van een 3D-gerichte workflow laten zich ook na de ontwerpfase voelen. Een dergelijk proces is ideaal voor het maken van ultrarealistische visuele marketingassets, zowel zodra het definitieve productontwerp is goedgekeurd, als tegelijkertijd met de lancering van productietools. Je hoeft niet meer te wachten op fysieke prototypen, waardoor je het product misschien wel een paar weken of maanden eerder kunt uitbrengen. 

 

De toepassingsmogelijkheden van 3D-modellen zijn niet beperkt tot het maken van marketingafbeeldingen. E-commerceplatforms hebben steeds vaker meer afbeeldingen nodig – soms zelfs nog voordat een product in productie is gegaan. Gelukkig levert een 3D-centrische workflow doorgaans assets op die voor meerdere doeleinden kunnen worden gebruikt. Dezelfde modellen die voor iteraties van het productontwerp worden gebruikt, kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt om 360-gradenweergaven of interactieve, AR-ervaringen te genereren.

 

Met de Adobe Substance 3D-toolset kunnen productontwerpers in alle disciplines en sectoren hun ontwerpworkflows stroomlijnen en hun productvisualisaties ongekend realistisch en gedetailleerd maken.

De eerste stappen voor het werken met digitale materialen.

eerste stap

"We hebben lang gewacht op een oplossing zoals [Substance 3D Sampler].… Met tools zoals [Substance 3D Sampler] en Material Exchange hebben leveranciers de resources die ze nodig hebben om hun digitale revolutie te starten."

– CHRIS HILLYER, DECKERS

Wat je textureringsbehoeften ook zijn, met de Substance 3D-toolset zit je altijd goed. In Substance 3D Designer kun je hoogwaardige materialen helemaal zelf maken. Je kunt tegelbare materialen met een resolutie tot 8K maken, presets maken en je assets exporteren naar Painter of een bekende 3D-tool.

 

Ook kun je Substance 3D Sampler gebruiken om elk bestaand materiaal in 3D te reproduceren. Laad gewoon je referentiefoto's in Sampler en er wordt in een paar seconden 3D-materiaal van gemaakt. Je kunt deze resultaten ongewijzigd laten of het materiaal nog verder aanpassen, bijvoorbeeld door de kleur of reflectie te wijzigen of door geheel nieuwe elementen, zoals patronen of logo's, toe te voegen.

 

Verder kun je 2D-assets die zijn gemaakt in applicaties zoals Adobe Illustrator of Photoshop, eenvoudig importeren in de Substance 3D-toolset, zodat je die creaties als onderdeel van je 3D-ontwerpen kunt gebruiken.

 

En als je liever met bestaande resources werkt, kun je 3D-materialen importeren uit bronnen van derden of uit de Substance 3D-assetbibliotheek. De Substance-bibliotheek bevat duizenden kant-en-klare 3D-modellen, hoogwaardige, aanpasbare materialen, lichten, atlassen en overdrukken. We selecteren regelmatig content om enkele van de meest inspirerende assets onder de aandacht te brengen.

De grenzen van texturering en 3D-modellering vervagen.

Grensvervagend

De natuurgetrouwheid zit hem in de details. Dat is waarom een fotorealistische visualisatie zo belangrijk is voor industrieel ontwerpers. Als leer er bijvoorbeeld niet echt als leer uitziet, zal dat niet het gewenste idee over het vakmanschap van het product bij de opdrachtgever uitlokken. Het zal gewoon niet overtuigen.

 

Dit geldt voor elk detail van het object. De kleinste details – zoals de positie van een pictogram of een element dat gedrukt is of in reliëf is aangebracht – zijn enorm belangrijk in de wereld van productontwerp. Ze leggen net zo veel gewicht in de schaal als elementaire ontwerpaspecten, zoals bijvoorbeeld of de keuze voor een bepaald gripprofiel de gebruiker aanmoedigt om iets op te pakken en vast te houden. 

"Substance heeft geholpen om de modelleerworkflow van Shopify te optimaliseren, waardoor we talloze uren hebben bespaard en we meer tijd hebben voor de problemen die echt relevant zijn voor onze merchants."

– BYRON DELGADO, SHOPIFY

Dit is een punt waarop de Substance 3D-toolset echt uitblinkt, omdat deze de kloof tussen 2D- en 3D-workflows overbrugt. Je kunt je ontwerpen in 2D schetsen, bijvoorbeeld in Illustrator of Photoshop, en vervolgens snel een prototype van je creaties in VR maken. Dit zal mogelijk zijn in Substance 3D Modeler. Je kunt ook patronen, logo's, tekst of andere visuele elementen die in 2D zijn gemaakt, in je Substance 3D-workflow importeren. Deze 2D-creaties kun je eenvoudig aan je algehele productontwerp in Substance 3D Painter toevoegen. Je kunt effecten maken, ontwerpen en logo's van reliëf voorzien en nog veel meer wanneer je je assets textureert. Bovendien kun je in de real-time viewport in Painter elke wijziging zien terwijl je die aanbrengt, waardoor je snel en vloeiend kunt werken.

Stroomlijn voorstellen, reviews en goedkeuringen voor 3D-producten.

Stroomlijn voorstellen

Een 3D-gerichte workflow geeft in feite onbeperkte flexibiliteit om ontwerpopties te testen.

 

Vergeleken met conventionelere ontwerpmethoden is het uiterst snel en eenvoudig om een volledig productassortiment voor te stellen. Producten kunnen worden getextureerd met parametrische materialen waarmee je, soms met een paar aanpassingen, net zo veel CMF-varianten kunt maken als je nodig hebt. Met Substance 3D Stager kunnen ontwerpers hoogwaardige visualisaties en gemakkelijk scènes maken, zodat ze precies kunnen zien hoe hun voorgestelde producten er in context uitzien. Vervolgens kunnen ontwerpers nog meer kleur- en ontwerpiteraties maken met Stager en met Photoshop of Illustrator.

"Ik was vroeger niet zo'n fan van texturering, maar sinds Substance is dat veranderd. Je kunt heel snel varianten maken. Het is allemaal interactief – het is eenvoudig om projecten te beheren."

– PETER KOHLUS, FREELANCE KUNSTENAAR

Productvoorstellen kunnen worden gedeeld voor review met alle belangrijkste projectpartijen, zonder extra mensen te hoeven inschakelen voor het maken van prototypen en zonder de vertragingen die fysieke verzending met zich meebrengt. Dankzij de nauwkeurige, hoogwaardige visualisatie kunnen iteraties en validaties veel sneller plaatsvinden dan bij conventionele ontwerppraktijken. 

 

En er zijn uiteenlopende mogelijkheden om bij dit validatieproces te helpen. Alle gemaakte bestanden kunnen in verschillende indelingen worden geëxporteerd en de partijen kunnen productvoorstellen bekijken als interactieve online content, interactieve ervaringen of boeiende ontwerpbeoordelingen. Voorstellen kunnen zelfs in 3D worden geprint voor een "levensechte" beoordeling, of in context worden bekeken met augmented-realitytools zoals Adobe Aero.

Gebruiksgemak in je productontwerpworkflow.

productontwerpworkflow

De Substance 3D-toolset biedt probleemloze interoperabiliteit tussen de verschillende applicaties, alsook integratie met alle populaire 3D-tools. Via de Substance 3D-plugins kun je Substance 3D-materialen importeren, bewerken en visualiseren – en dat allemaal rechtstreeks in modelleertools zoals 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D en Modo. Ook kun je deze materialen rechtstreeks visualiseren in elke 3D-renderengine, zoals V-Ray of Corona. Je kunt de Substance 3D-materialen zelfs gebruiken binnen populaire game-engines, zoals Unreal Engine en Unity. 

 

Wil je dat ook jouw bedrijf Substance 3D gaat gebruiken? Meer informatie