Wat zijn 3D-texturen en hoe maak je die?
Werken met texturen is een cruciale stap voor 3D-modellering. Je moet texturen zien als de kleding of de huid van een 3D-object. Of het nu gaat om de kleur of de fysieke verschijningsvorm, je kunt het allemaal bepalen door texturen of materialen aan te brengen.
Wat is 3D-texturering?
Afbeelding van Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Kies het type materiaal en textuur.
Typen materialen:
Basismaterialen.
Physically Based Rendering (PBR).
PBR-materialen zijn ontstaan dankzij de RAM-verbeteringen in computerhardware, waardoor complexere algoritmische berekeningen mogelijk zijn geworden. PBR-materialen hebben een reeks parameters die kunstenaars kunnen aanpassen om bestaande oppervlakken nauwkeurig na te bootsen. Een PBR-materiaal kan in elke scène worden geplaatst, ongeacht de belichtingsconfiguraties; het materiaal past zich aan de belichting aan.
Bij PBR worden tien verschillende soorten toewijzingen gebruikt:
1. Albedo
2. Normaal
3. Ruwheid
4. Metaalachtigheid
5. Weerkaatsing
6. Hoogte
7. Ondoorzichtigheid
8. Omgevingsocclusie
9. Lichtbreking
10. Emissiekleur
Het is niet ongebruikelijk om niet-PBR-materialen tegen te komen, maar deze zijn niet gestandaardiseerd, dus elk programma waarin ze worden gebruikt kan een sterk afwijkende aanpak hebben.
Stadia bij het textureren van 3D-modellen.
UV unwrapping.
Textuur en schaduw aanbrengen.
Belichting en rendering.
Afbeeldingen van Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
3D-texturen maken.
1. Een goede texturering begint met modelleren.
Een model met een slechte topologie zal erg moeilijk zijn om plat uit te vouwen (UV unwrapping) en te textureren. Omdat materialen en texturen als tegels worden toegepast, zijn naden vaak onvermijdelijk en kunnen ze tot problemen met de textuur leiden. Er kan bijvoorbeeld een harde naad verschijnen op een plek waar dat niet logisch is. Daardoor ontstaat een zichtbare lijn in een textuur waar twee texturen niet naadloos naast elkaar liggen.
Als je Substance 3D Modeler gebruikt, hoef je je helemaal geen zorgen te maken over polygonen of UV unwrapping. Modeler hanteert een voxelgebaseerde benadering, waardoor je een model kunt vormgeven alsof je met echte klei werkt. Zodra je klaar bent, converteert Modeler je model naar een mesh en vouwt het de mesh ook uit tot een 2D-object.
2. Schilder in real-time.
3. Maak een fotoscan van je eigen materialen.
Afbeelding van Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Meer informatie over 3D-texturen.
Textureren vormt in elke 3D-pijplijn een belangrijke stap. Het biedt ook volop ruimte voor creativiteit en expressie. Of je de texturen nu met de hand schildert of fotorealistische materialen creëert, als je deze stap goed uitvoert, kan dat je project maken of breken.
Als je meer wilt weten over hoe je verbluffende texturen kunt maken met Substance 3D, bekijk dan ook deze handige gids.
Veelgestelde vragen
HOE KRIJG IK 3D-TEXTUREN?
Met een Substance 3D-lidmaatschap krijg je toegang tot Substance 3D Assets, een steeds groter wordende bibliotheek waar je op dit moment al meer dan 15.000 assets vindt. Daarbij krijg je ook een aantal kant-en-klare materialen en texturen die je in persoonlijke en commerciële projecten kunt gebruiken.
Je kunt ook materialen helemaal zelf maken met Substance 3D Sampler, Designer en Painter.