Wat is subsurface scattering? Een uitgebreide gids voor realistische 3D-rendering.

Subsurface scattering, vaak afgekort als SSS, treedt op wanneer licht door het oppervlak van een doorzichtig object schijnt, wordt verstrooid en op een andere plaats het object verlaat.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

Subsurface scattering, vaak afgekort als SSS, treedt op wanneer licht door het oppervlak van een doorzichtig object schijnt, wordt verstrooid en op een andere plaats het object verlaat. Dit proces is essentieel om realistische renderings voor 3D-graphics te krijgen, met name bij het nabootsen van texturen zoals was, marmer en zelfs menselijke huid.

3D-kunstenaars die inzicht in SSS hebben, kunnen ongelooflijk levensechte ontwerpen maken. Als je personages wilt modelleren, maakt SSS het verschil tussen een poppengezicht en een levend, ademend personage. In deze gids leggen we uit hoe SSS werkt en hoe jij het kunt toepassen op je eigen creaties.

Wat is subsurface scattering in 3D?

Subsurface scattering is een techniek waarmee de interactie van licht met materialen wordt nagebootst. In plaats van te weerkaatsen op het oppervlak van een object, schijnt enig licht door het object. Daarna wordt dit licht verstrooid en verlaat het het object op een andere plaats.

Met deze 3D-belichtingstechniek wordt het gedrag van licht in de echte wereld nagebootst. Zonder SSS lijken 3D-modellen plasticachtig of ondoorzichtig. De implementatie van SSS biedt evenwel diepte en realisme, en zorgt ervoor dat objecten er zachter en glanzend uitzien.

De wetenschap achter subsurface scattering.

Wanneer licht een object raakt, weerkaatst het, schijnt het erdoorheen of wordt het omgezet in warmte. Wanneer licht een materiaal penetreert, weerkaatst het in het object op basis van de microscopische structuur daarvan. De fysieke eigenschappen van het materiaal beïnvloeden de diepte en het bewegingspatroon van het licht erin.

In SSS hebben verschillende materialen unieke verstrooiingseigenschappen. Een dicht materiaal zoals steen zal weinig SSS hebben, maar materialen zoals huid of was bieden een duidelijke verstroooiing.

Waarom subsurface scattering belangrijk is voor 3D-kunst.

Subsurface scattering maakt een enorm verschil voor 3D-kunst. In de echte wereld weerkaatst licht niet op oppervlakken. In plaats daarvan schijnt het door het materiaal, waarna het wordt verstrooid en het het materiaal verlaat als zacht, diffuus licht. Om dit na te bootsen gebruiken 3D-kunstenaars SSS voor realistische simulaties van materialen zoals huid, was, marmer en meer.

SSS kent veel toepassingen in 3D-kunst en is essentieel voor het ontwerpen van personages. Mensen en dieren zien er veel realistischer uit als de huid van achteren wordt verlicht, alsof zonlicht door oren en vingers schijnt. Bij productrendering zorgt SSS ervoor dat doorzichtige materialen zoals lampenkappen er natuurlijker uitzien.

SSS maakt een einde aan de plasticachtige, kunstmatige look van 3D-modellen en biedt deze een natuurlijke luminositeit die beter overeenkomt met levensechte materialen.

Subsurface scattering schilderen.

Laten we de stappen voor het schilderen van subsurface scattering bekijken:

  1. Zoek een referentieafbeelding. Met levensechte referenties kun je de meest realistische SSS-instellingen kiezen.
  2. Kies de juiste shader. Selecteer eerst een materiaal dat of shader die subsurface scattering ondersteunt.
  3. Kies een basiskleur. Dit wordt de primaire kleur van je object.
  4. Pas de SSS-parameters aan. Definieer de diepte en kleur van het verstrooide licht. Pas parameters zoals “radius” en “diepte” aan om te bepalen hoe snel licht zich voortbeweegt en stel de “verstrooiingskleur” in om de tint van het verstrooide licht te wijzigen.

Praktische toepassingen van subsurface scattering.

Subsurface scattering verbetert 3D-rendering van alledaags tot fotorealistisch. Daarom is SSS een populaire techniek voor allerlei gebruiksscenario's en sectoren. Film- en videogameontwerpers gebruiken SSS om personages een realistische huid, ogen en mond te geven. Het is ook nuttig voor productontwerp, bijvoorbeeld door glanzende metalen meubelonderdelen te tonen of de dauwachtige glans van cosmetica.

Verlicht je creaties: subsurface scattering met Adobe Substance.

Subsurface scattering is baanbrekend voor 3D-personages, -modellen en -kunst. Het maakt licht diffuus en geeft 3D-modellen een organische kwaliteit, zodat je creaties een professionelere indruk wekken. Stop niet bij belichting op oppervlakteniveau als je 3D-graphics onderzoekt. Experimenteer met subsurface scattering in Adobe Substance 3D om je digitale creaties tot leven te brengen.

Veelgestelde vragen

WAT IS SUBSURFACE SCATTERING IN GAMES?

Subsurface scattering is een renderingtechniek waarmee de lichtval en de verstrooiing van licht op personages, omgevingen en objecten in videogames wordt nagebootst. Het is een cruciale techniek om huid, was, gebladerte en meer realistisch weer te geven.

WAT ZIJN DE EFFECTEN VAN SUBSURFACE SCATTERING?

Subsurface scattering biedt meerdere effecten, zoals:

● Zachtere overgangen tussen licht en schaduw

● Gloedeffecten

● Diepte en volume

● Realistische rendering van huid

WAT IS HET VERSCHIL TUSSEN TRANSMISSIE EN SUBSURFACE SCATTERING?

Bij beide technieken schijnt licht door een materiaal, maar het uiteindelijke effect verschilt. Transmissie vindt plaats wanneer licht door een dun materiaal schijnt, zoals glas, waardoor licht wordt gebogen of gebroken. Transmissie heeft betrekking op de wijze waarop licht door een object voortbeweegt. Bij subsurface scattering wordt het licht evenwel verspreid en verstrooid onder verschillende oppervlakken en gaat het om het gedrag van licht onder het oppervlak van het object.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection