3D дизайн на игри със Substance 3D.

Днес игрите все повече включват огромни, сложни 3D светове. Играчите могат да се придвижват през градски пейзажи или дори през цели планети с толкова плавност, колкото в реалния физически свят. Средата е завладяваща и спираща дъха. Игрите се оценяват не само заради тяхната способност за игра или завладяваща механика, но и заради чистата им красота.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

Началото на 3D дизайна на игри

Съществуват някои спорове за това коя е първата истинска 3D игра. Някои биха присъдили титлата на Battlezone от 1980 г., която използва векторна графика за рендиране на 3D танкове – въпреки че самите танкове могат да се движат само в две измерения. Други могат да присъдят тази титла на Quake от 1996 г., може би първата игра, която включва нива, съставени от стаи в горната част на стаите, наистина давайки възможност на играча да се придвижва през 3D пространство. Кандидатите са толкова, колкото са дефинициите за истински 3D и така дискусията продължава.

Как са се променили времената.

3D render of a cyberpunk tower over an old European city from Half-life Alyx

А героите в тези игри също са по-дълбоки и по-достоверни от всякога. Много усилия се влагат в създаването на герои с правдоподобна мотивация и развитие. Но както в реалния живот, огромно количество детайли се предава и от външния вид на персонажа: изражението на лицето му; стилът и кройката на дрехите му; гладкостта или грапавостта на кожата му; дали дрехите му са чисти и безупречни, или дрипави и износени. Героите в днешните игри са толкова подробни и красиви, колкото и светът, който обитават.

Сглобяването на тези визуални елементи води до 3D игри, които са емоционални, почти кинематографични преживявания. Днешните игри все още не са толкова подробни като реалния свят – но не са и толкова далеч.

Това модерно ниво на визуална детайлност и сложност в 3D игрите до голяма степен е резултат от уменията и ангажираността на визуалните творци, работещи в сектора днес. Но друг жизненоважен компонент за визуалното качество на игрите днес е непрекъснато развиващата се усъвършенстваност на софтуерните инструменти, които се използват за създаването на тези игри.

Тук на сцената излиза Adobe.

Референтното решение за текстуриране.

Наборът от инструменти на Adobe Substance 3D е доказаната справка за текстуриране в игралния отрасъл; към днешна дата той е използван в безброй проекти от по-малки, независими студия, както и в широк спектър от AAA игри, създадени от титани в отрасъла като Ubisoft, Electronic Arts, CD Project Red и Naughty Dog.

Избрахме Substance Painter заради неговата лекота на използване и бързина на итерация, като същевременно не разрушава, обагря и боядисва всичко в един пакет, и възможността да персонализираме цялостната настройка, за да съответства на нашия метод за шейдинг на Физически базирано рендиране в играта.“

– БРАЯН БЪРНЕЛ, RESTPAWN ENTERTAINMENT

The texturing solution of reference
Съвсем просто, наборът от инструменти Substance 3D може да отговори на вашите нужди за текстуриране. Можете да създавате текстури от нулата с помощта на Substance 3D Designer, или от съществуващи референции в реалния свят с помощта на Substance 3D Sampler. Можете да импортирате съществуващи текстури от библиотеката със съдържание на Adobe или от източници на трети страни. Substance 3D Painter ви позволява да създавате интелигентни материали, ако е необходимо – позволявайки ви да рисувате върху характеристики като абразия на ръба или натрупана ръжда – и да прилагате вашите текстури към 3D модели или среди и след това да експортирате ресурсите си към всеки игрови двигател в рамките на секунди.

„Използвахме Substance Designer, за да създадем почти всички наши текстури с плочки.Почти всеки художествен ресурс във Forza Horizon 4 е имал някаква част от Substance Designer или Substance Painter.“

– ДОН АРЧЕТА, PLAYGROUND GAMES

Създаване на 3D игри за всеки работен процес

The right tool for the right job
Няма единен правилен работен процес при създаването на игри – всяко студио за разработки има свой собствен стил на работа и свои предпочитани софтуерни инструменти. Като такъв, наборът от инструменти на Substance 3D се интегрира директно във всички основни 3D инструменти и игрови двигатели. Независимо дали моделирате с инструменти като Modo, или 3ds Max или Maya от Autodesk, или дали работите с игрови двигатели като Unreal Engine или Unity, интеграциите и плъгините Substance 3D ви позволяват да се възползвате от възможностите на набора от инструменти на Substance 3D директно във вашето приложение по избор.

„Като цяло почувствахме, че наборът от инструменти на Substance ни помогна да изпратим играта навреме, с добро качество и с относително малък екип за изработка на графиките за средата.“

– МИРО ВЕСТЕРИНЕН, REMEDY ENTERTAINMENT

Наборът от инструменти на Substance 3D са проектирани по агностичен път. Те се отличават с обширни възможности за скриптове и автоматизация, поддръжка на персонализирани шейдъри и изходни шаблони и колекция от интеграции в инструменти за създаване на 3D съдържание на трети страни. Това позволява приложенията и услугите Substance да бъдат интегрирани във всеки работен процес и конвейер за 3D проектиране на игри.

„Благодарение на Substance с малък екип от творци успяхме да повишим производителността, създавайки 1500 материала, за да вдъхнем живот на света на Древна Гърция.“

– ВИНСЕНТ ДЕРОЗИЕР, UBISOFT QUEBEC

Най-голямата 3D библиотека с ресурси, готови за играта.

The largest game-ready 3D asset library

Библиотеката с ресурси на Substance 3D предоставя на изпълнителите на видео игри хиляди параметрични материали. Всеки материал може да се модифицира индивидуално, като позволява неограничени вариации като цяло. А изтеглящите се възлови графики позволяват на 3D творците да видят как са изградени тези феноменални материали, предоставяйки ценен учебен ресурс.

Библиотеката включва още над 1000 готови за игра 3D модели, всеки от които е внимателно подготвен, за да осигури последователна топология и UV плочи.

Всички ресурси в библиотеката за 3D ресурси са включени като част от Substance 3D абонаментите за изтегляне и модифициране като компонент на всеки търговски проект.

Повече от материали за 3D игри.

More than materials

Наборът от инструменти на Substance 3D продължава да се развива и подобрява, като надхвърля обхвата на приложенията за текстуриране. Substance 3D Modeler ще отвори нови възможности за създаване на ресурси, както на настолни компютри, така и във виртуалната реалност, а Substance 3D Stager позволява на творците да излагат и рендират висококачествени 3D сцени или своите портфолиа.

Искате ли фирмата ви да започне да използва Substance 3D? Научете повече.