Introdução
[Jess Libby]: Você pode criar isso no After Effects 2026, sem usar aplicativos adicionais ou fornecedores externos, apenas com malhas paramétricas e os materiais do Substance 3D trabalhando juntos.
Sou Jess Libby, designer de animação com anos de experiência criando quadros-chave no After Effects.
Vamos ao que interessa e aprender a criar.
Criar formas de malhas paramétricas
Abra a composição e o arquivo do After Effects fornecido.
Já há iluminação e texto na cena.
Primeiro vamos criar uma malha paramétrica.
É uma forma 3D editável e não destrutiva.
Na barra de ferramentas, acesse a ferramenta de desenho de malha (parece um cubo) e clique nela.
O After Effects perguntará se você deseja alternar para o renderizador 3D avançado.
Clique em OK.
As configurações de renderização também estão em Composição.
Configurações da composição...
Na guia Renderizador 3D, selecione 3D avançado no menu suspenso.
Você precisa usar este renderizador com este recurso.
Clique e pressione a ferramenta Malha para ver as malhas disponíveis.
Passe o mouse sobre a ferramenta esfera e solte o botão para selecioná-la.
Clique duas vezes na ferramenta Malha para criar uma padrão no centro da sua composição.
Selecione a esfera Camada na Linha do tempo e abra o painel Propriedades à direita do Visualizador de composição.
Para habilitá-lo, vá em Janela, Propriedades.
Talvez seja necessário rolar pelas guias para encontrá-lo.
Aqui você pode ajustar Transformar, Malha, Composição e propriedades de Material.
No menu suspenso, podemos alterar o Tipo de malha e conforme navego, observe que cada um tem suas propriedades exclusivas.
Vou selecionar a Esfera novamente.
Vamos aumentar o Raio clicando e arrastando o valor para ampliá-lo.
E vamos subir até as propriedades de Transformar e ajustar a Posição X para alinhar com o O.
Crie um plano em seguida, para termos um objeto para projetar as sombras.
Clique e segure a ferramenta Malha novamente e selecione Plano.
Desta vez, clique e arraste de um canto da composição ao outro para definir a largura e altura para preencher a tela.
Nosso texto está oculto, mas voltaremos a ele.
A iluminação na cena está escura e intensa
Configurar a iluminação com luzes de ambiente
porque tudo o que temos é um holofote.
Vamos adicionar outra luz.
Vá para Camada, Novo, Luz.
Selecione Ambiente no menu suspenso.
Luzes ambiente emitem luminância de uma imagem HDRI que são refletidas pelas formas 3D, dando à cena uma iluminação realista.
Eu deixo as sombras em cerca de 70% para um visual mais suave.
Luzes ambiente estão disponíveis apenas no renderizador 3D avançado.
Selecione a esfera novamente e no painel Propriedades, sob as opções de Composição, defina como as formas 3D interagem com luzes e sombras na cena.
Em Material, há propriedades padrão para refinar a aparência da malha, como Cor base, Rugosidade e a aparência reflexiva ou metálica.
Para estilizar mais a esfera, aplique um material do Substance 3D.
Clique no menu de seleção de material
Aplicar materiais do Substance 3D
e escolha Baixar ativos da comunidade Substance...
Você pode baixar materiais do Substance para usar em seus projetos.
Um material do Substance é uma textura inteligente e ajustável que responde à iluminação da cena e desloca fisicamente a geometria para aumentar o realismo.
Há um material já fornecido no arquivos de ativos, então vamos importá-lo.
Clique duas vezes no painel Projeto, depois vá para o arquivo de material (tipo de arquivo .sbsar) e clique em Importar.
Agora no menu suspenso Material, o material que acabamos de importar já está listado.
Vamos selecioná-lo e pronto.
O material está aplicado.
Observe que as sombras projetadas refletem os sulcos deste material.
A superfície se projeta fisicamente, criando deslocamento geométrico real para capturar a luz e projetar sombras corretamente.
Ajuste a profundidade do material alterando a intensidade do deslocamento.
Vou ajustá-la para cerca de 50%.
Aumente a quantidade de Subdivisão para obter mais detalhes no material.
Mantenha o mais baixo possível para ter o desempenho ideal.
Funcionaria bem 1 ou 2, mas você pode até deixar em 0 enquanto trabalha e aumentar quando for renderizar a final.
Podemos deixar em 0 para nosso objetivo agora.
Em seguida, vou alterar a Escala deste material.
Você perceberá que aparece uma emenda conforme ajustamos o valor.
Poderia girar a esfera para escondê-la, mas se eu quiser animar uma rotação, pode não funcionar.
Em 50% e em 25%, temos uma aparência contínua com este material.
Gosto da aparência em cerca de 25%, então vou configurar ali.
Abaixo do menu suspenso Material, clique no ícone Embaralhar semente aleatória para alterar os parâmetros de variação do material.
Alguns cliques rápidos e temos uma nova aparência.
Este material inclui muitas outras configurações e ajustes, então, conheça e brinque com todas elas.
Cada material tem suas configurações e a quantidade de personalização varia.
Anime com quadros-chave qualquer propriedade do material que tenha um ícone de cronômetro ao lado.
Clique no cronômetro e comece a animar. [reproduzindo clipe silencioso] Para trazer o texto de volta à cena, selecione as camadas Esfera e Plano na sua Linha do tempo,
Combinar camadas 3D com seu texto e animações
depois arraste-as para baixo da camada de texto ROCKY.
Também podemos arrastar a camada Plano para baixo da Esfera.
Quero que a pedra substitua o "O" em ROCKY, então arrasto a camada de texto para baixo da esfera, mas agora perdemos as sombras da esfera.
Então como corrigimos isso?
Colocar uma camada 2D dentro de uma pilha de camadas 3D quebra a iluminação e sombras entre as camadas 3D.
Tenha isso em mente ao construir suas cenas.
Vou desfazer isso para que as camadas 3D fiquem juntas.
E vou definir a camada de texto ROCKY para usar a camada da esfera como uma máscara alfa invertida.
Vamos reativar a visibilidade da camada da esfera.
Podemos ajustar o modo de mesclagem do texto para variar o visual.
Ou se você preferir que a camada reaja às câmeras e luzes, podemos desfazer tudo isso e definir esta camada como 3D usando o botão 3D.
Trabalhar em cenas complexas pode ficar lento dependendo do seu hardware.
Use o botão Rascunho 3D na parte inferior do Visualizador de composição para visualizar rapidamente em tempo real enquanto trabalha.
Ao lado do botão no menu suspenso Renderizador, você pode controlar a qualidade da renderização com as Opções avançadas 3D.
Ajuste a qualidade geral da renderização e as configurações de luz ambiente.
Use valores baixos para prévias rápidas e aumente a qualidade no resultado final.
O tamanho e a posição da caixa de projeção determinam quanto da cena calcula sombras do ambiente.
Agora experimente você.
Só as formas de malha já valem uma tarde de experiências.
Combine isso às camadas 2D que você já conhece em um único projeto.
Obrigado por acompanhar este vídeo e quero ver o que você criará.
