Design de carros hiperrealistas em 3D com o Substance 3D

Setor automotivo e de transportes

Os designers de transportes estão buscando ferramentas mais intuitivas e flexíveis para ajudar nos fluxos de trabalho de criação, além de soluções para simplificar a colaboração com revisões de design digitais. Isso também significa digitalizar o processo de design de cor e de corte ao facilitar a amostragem e a exploração de materiais.  

 

conjunto de ferramentas do Adobe Substance 3D se integra perfeitamente com softwares conhecidos de design automotivo, como CATIA e Rhino 3D. É possível elevar o nível do design de veículos graças à integração com outros programas conhecidos de renderização de automóveis, como VRED e 3DExcite Deltagen, e à compatibilidade com os renderizadores Corona e V-Ray. 

 

Nos últimos anos, o setor de design de transportes viu um aumento na necessidade de projetos imersivos e de visualização em tempo real, como realidade virtual e aumentada. Essa tendência anda lado a lado com o aumento do uso de ferramentas de desenvolvimento de jogos por profissionais de design de transportes. Os aplicativos do Substance 3D integram-se perfeitamente com mecanismos de jogos em tempo real, como o Unreal Engine 4 e o Unity, e têm uma boa adaptação para fluxos de trabalho de realidade aumentada e realidade virtual. 

Milhares de materiais fotorrealistas para a renderização de veículos em 3D.

Materiais para a renderização de veículos

“O Substance economizou o meu tempo. Posso baixar recursos avançados diretamente da biblioteca de materiais prontos e conferir a aparência do material específico no Unreal Engine. Além disso, posso experimentar diversas variações das predefinições do arquivo .sbsar.”

— FISHER DAI, VISUALIZADOR AUTOMOTIVO

Descubra a vasta biblioteca selecionada de materiais 3D para texturização automotiva na biblioteca de ativos do Substance 3D, incluindo pinturas de carro, couros, plásticos, têxteis e composições. Nossa ampla gama de materiais de alto nível é completamente personalizável e inclui predefinições para iterações mais rápidas, assim como arquivos de origem .sbs. 

 

Cada material inclui uma ampla gama de parâmetros editáveis:

  •  Efeitos de acabamento e aspectos de superfície orientados por processos. Eles ajudam os designers e os especialistas em visualização a trabalhar com reproduções precisas de detalhes de fabricação do mundo real, como casca de laranja na pintura do carro.
  • Geração de design e padrões. Os materiais do Substance se comportam como geradores: eles permitem que os designers automotivos iterem a forma e o design ao mesmo tempo. É possível ainda adicionar seus próprios padrões 2D como entradas.

Crie seus próprios materiais automotivos 3D a partir de digitalizações ou fotos.

Materiais automotivos de digitalizações ou fotos

Uma visualização fotorrealista de um assento de carro exige a criação precisa dos materiais. Os designers de cores e de cortes costumam trabalhar todos os dias com amostras de materiais físicos e de cores. 

 

Os aplicativos do Substance 3D fornecem a melhor tecnologia do setor para transformar as amostras físicas em materiais digitais, prontos para usar no VRED, 3DExcite Deltagen ou Unreal Engine. As entradas de material podem vir de qualquer digitalizador de materiais, como X-Rite Tac7, Vizoo ou até mesmo seu próprio dispositivo personalizado. 

Rápida iteração em 3D de harmonias de cores, materiais e acabamentos.

3D de harmonias de cores, materiais e acabamentos

“Vejo o Substance como uma ferramenta de pesquisa e uma ferramenta de renderização. Quero usá-lo para me comunicar nos meus projetos.”

— MARION BUHANNIC, DESIGNER DE COR E CORTE NA FAURECIA

Os usuários corporativos podem importar facilmente os dados de CAD com formatos compatíveis, como IGES e STEP. As opções de mosaico permitem converter seus dados em diferentes geometrias de qualidade para renderização de imagens de alta qualidade ou exportação para fluxos de trabalho Web ou móveis. 

 

Arraste e solte os materiais que criar ou baixar da biblioteca de ativos do Substance 3D para rápida iteração. Importe designs vetoriais diretamente do Adobe Illustrator e exporte imediatamente para o Adobe Photoshop. 

 

O fluxo de trabalho intuitivo de processamento de imagens no Substance 3D Sampler facilita a importação de fotos de amostras físicas capturadas com o smartphone. 

 

O Substance 3D Stager conta com um fluxo de trabalho de representação físico para criar facilmente cenas 3D e configurar seu próprio estúdio de fotos virtuais. Os recursos de renderização interativos ultrarrápidos permitem ajustar a cena e criar a renderização final com o poderoso recurso de traçado de caminhos offline. 

Solte a criatividade com o design de transportes.

Design de transportes

    créditos: Pascal Seifert 

“A iteração na fase de conceito inicial é algo que designers desejam, e o Substance oferece a flexibilidade para isso.”

— DAVID NIKEL, GERENTE DE VISUALIZAÇÃO NA HYUNDAI

Com as nossas ferramentas, ficou ainda mais fácil iterar no design de interiores de automóveis. Solte a criatividade com as ferramentas de pintura de materiais, aplique suas próprias costuras com um recurso dedicado e adicione vários detalhes à mão no Painter com facilidade. Você também pode navegar na biblioteca de materiais para começar sem demora e ter resultados rápidos.

 

A criação de esculturas de realidade virtual no Substance 3D Modeler (beta) permitirá acelerar a velocidade da modelagem e da modelagem em argila, colocando você em um ambiente imersivo para ter uma ideia melhor das formas, proporções e atitude. 

 

Gostaria de usar o Substance 3D na sua empresa? Saiba mais.