Efeitos visuais e animações em 3D com o Substance 3D.

A iluminação revela como enxergamos o mundo. Em ambientes reais e imaginários, utilizamos iluminação para definir a atmosfera e direcionar a atenção. Fotógrafos, cineastas, diretores e artistas 3D precisam se especializar no uso de efeitos de iluminação para reproduzir a realidade ou estilizar uma cena.

3D VFX of an orange tinted clouded cityscape Imagem cedida por Framestore e Warner Bros. Pictures

Como a indústria do cinema está mudando o 3D?

Projetos de efeitos visuais e animações 3D exigem uma equipe talentosa, além das melhores ferramentas de produção. Com prazos de produção apertados, os estúdios estão sempre em busca de novas maneiras de melhorar seu pipeline e aumentar a eficiência.

O uso de mecanismos em tempo real para pré-visualização e para tomadas finais, usando as técnicas de produção virtual, como cenários virtuais em tempo real, é uma tendência contínua. As técnicas de aprendizado de máquina e inteligência artificial também estão chegando às ferramentas para acelerar os fluxos de trabalho de animação ou criação de material com grande precisão, e a indústria está pressionando cada vez mais para transições mais suaves entre ferramentas, com iniciativas como Universal Scene Description (USD) e MaterialX.

3D VFX of a sci-fi duct

Artistas de efeitos visuais 3D usam o conjunto de ferramentas do Adobe Substance 3D para efeitos visuais e conteúdo de animação que vão desde publicidade e programas de TV até filmes, incluindo alguns recentes vencedores do Oscar na categoria de efeitos visuais.

Se você precisa de pré-visualização, desenvolvimento de imagem ou superfície precisa dos ativos mais importantes, o Substance 3D é o conjunto de ferramentas de referência para criação de material. E como os materiais do Substance são multiplataforma, seus ativos e materiais integram-se perfeitamente em todo fluxo de trabalho de criação de conteúdo digital (DCC) e com todo tipo de renderizador, incluindo V-Ray, RenderMan, Arnold e muitos mais.

O conjunto de ferramentas que atende todas as suas necessidades de texturização e desenvolvimento de imagem.

3D dragon asset made with Substance 3D Painter
Créditos: Damien Guimoneau

Use o conjunto de ferramentas mais eficiente e fácil de usar para criar e aplicar materiais em tudo, desde acessórios de fundo a ativos e personagens principais de alta resolução.

Com o suporte UDIM aprimorado, o Substance 3D Painter possibilita pintar suavemente materiais em blocos UV enquanto aproveita o poder dos geradores dos materiais inteligentes e do Substance.

Veja cada traçado como se estivesse olhando para a renderização final graças à janela de visualização em tempo real de alta qualidade e compartilhe renderizações mais naturais usando o rastreamento de caminho interativo no Painter e no Stager.

“O Substance melhorou nosso fluxo de trabalho de texturização, possibilitando ver um resultado 'mais próximo do final' na janela de visualização e ajudar a eliminar valores que estavam incorretos por meio de um fluxo de trabalho PBR”.

— DAVID CRABTREE, LÍDER DE DESENVOLVIMENTO NA DNEG

Acelere seus designs de efeitos visuais e 3D com o Substance 3D.

VFX pipeline

Os aplicativos e serviços do Substance 3D podem ser integrados a qualquer fluxo de trabalho e pipeline de efeitos visuais e animações. O conjunto de ferramentas vem com amplos recursos de script e automação, suporte para shaders personalizados e modelos de saída, uma coleção de integrações com ferramentas de terceiros para criação de conteúdo 3D e total conformidade com a VFX Reference Platform.

Exporte facilmente seus ativos do Substance para uso em seu renderizador favorito, como Arnold, V-Ray, RenderMan ou Clarisse.

Automatize as partes monótonas do seu fluxo de trabalho, como preparar e renderizar texturas para ativos ou cenas em grande escala, com a ajuda do Automation Toolkit, incluindo uma API Python.

“O Automation Toolkit forneceu a cola para ser capaz de processar ativos em lote com atualizações de imagem e nos deu a liberdade de iterar de forma não destrutiva. Poderíamos fazer mudanças drásticas nos materiais e transformá-los em mapas para serem renderizados em vários pacotes DCC“.

ELVIN SIEW, SUPERVISOR DE ATIVOS E AMBIENTES, ILM

Uma vasta biblioteca de animação 3D e conteúdo de efeitos visuais.

VFX content library

Com mais de 9 mil materiais paramétricos e variações possíveis ilimitadas, a biblioteca do Substance 3D Assets é uma fonte exclusiva de recursos prontos para uso, bem como uma fonte inestimável de aprendizado e aprimoramento para artistas de efeitos visuais e animações.

A biblioteca também possui mais de mil modelos 3D, cada um cuidadosamente selecionado para fornecer topologia e UVs consistentes. Todos os ativos são livres para uso e/ou modificação como parte de qualquer projeto comercial.

Crie seus próprios materiais 3D usando o fluxo de trabalho ideal para você.

right workflow

A criação de materiais para ativos cinematográficos precisa atender às necessidades de produção e à direção de arte. Para facilitar isso, o Substance 3D Designer e o Substance 3D Sampler são compatíveis com vários fluxos de trabalho:

  • Gere materiais a partir de amostras físicas no Sampler usando suas ferramentas de processamento de digitalização ou geração de imagem para material viabilizada por IA. Você pode usar amostras de um set de filmagem ou simplesmente capturá-las com um smartphone.
  • Para os amantes de nós, divirtam-se com o fluxo de trabalho de texturização procedural no Designer para criar sua própria fábrica de produção de texturas e criar bibliotecas inteiras de materiais. Isso pode permitir que você gere milhares de variações de seus materiais ou ativos com muito menos trabalho.

“Construímos uma biblioteca de materiais, formas e utilitários do Substance no Substance Designer, na qual os artistas constantemente adicionam conteúdo. Pessoalmente, eu uso isso sem parar... criando materiais do Substance que o resto da equipe pode usar conforme a produção avança“.

— JOSHUA FRY, ARTISTA DE DESENVOLVIMENTO DE IMAGEM NA DISNEY ANIMATION

“No início, fiquei realmente impressionado com o poder e a flexibilidade do Substance Designer e a sua capacidade de criar intermináveis iterações de superfícies com o mesmo nível de fidelidade dos dados de varredura.“

— GARETH JENSEN, SUPERVISOR DE TEXTURA NA ILM

— GARETH JENSEN, SUPERVISOR DE TEXTURA NA ILM Saiba mais