Solução de texturização 3D com o Adobe Substance 3D

Personagens em 3D raramente são cinzas, monótonos e inexpressivos. Em vez disso, a história deles está implícita no desgaste de suas roupas ou na cor de suas bochechas. Um personagem em 3D bem feito pode ser bonito ou monstruoso, mas, acima de tudo, deve ser idiossincrásico, sendo possível reconhecer sua personalidade com apenas um olhar. E a textura desse personagem, a camada superficial rica e detalhada que cobre o modelo, tem um papel fundamental ao transmitir essa aparência.

 

Da mesma maneira, a cena de uma floresta em 3D com árvores cinzas e monótonas não é uma floresta de verdade. Uma floresta realista e misteriosa é resultado das sensações provocadas por ela, por meio da cor e do padrão da casca das árvores, por exemplo, ou da distribuição de agulhas de pinheiro no chão da floresta. Uma floresta pode ser esparsa e bem iluminada ou fechada e sombria. Novamente, as texturas da cena são essenciais. Elas transmitem não apenas as cores e os padrões visíveis nas superfícies, mas também informações como a reflexibilidade dessas superfícies.

 

A criação de materiais em 3D, e o processo de texturização para aplicar esses materiais em modelos ou cenas, é um componente-chave no fluxo de trabalho 3D geral. Confira mais algumas informações sobre o processo.

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O que é texturização 3D?

Todo objeto em 3D é coberto por uma variedade de camadas de textura. Texturas podem variar de padrões repetidos simples a imagens únicas criadas para um modelo em 3D específico, sendo capazes de transformar formas e cenas simples em personagens e ambientes fotorrealistas inspiradores.

 

Materiais em 3D podem ter cores sólidas ou uma simulação mais elaborada de um material como grama, pedra ou cascalho. Os dados de um material em 3D geralmente contêm informações relativas a elementos como cor ou combinação de cores, grau de reflexibilidade ou se é totalmente opaco ou possui algum grau de transparência.

 

Texturização 3D é o processo de adicionar texturas a um objeto em 3D. Isso inclui criar texturas (a partir de fotos ou do zero), aplicá-las em objetos em 3D, iluminar a cena e aplicar detalhes finais.

 

Técnicas de texturização 3D.

 

Existem três técnicas principais para criar texturas. Você pode pintar e criar suas texturas à mão, digitalizar materiais do mundo real e transformá-los em texturas ou deixar os algoritmos do computador criarem a textura para você, um processo conhecido como geração procedural. Muitas vezes, os artistas combinam esses três métodos.

 

Criar texturas à mão abre espaço para controle criativo e liberdade. Você pode inserir seus próprios designs na textura ou adicionar elementos como arranhões ou desgaste. Esse método permite criações estilizadas e pode ser usado para criar texturas para jogos com visual de desenho animado, por exemplo, que possuem uma aparência bem distinta. Um aplicativo como o Adobe Substance 3D Painter é perfeito para ter controle total sobre todas as texturas de um objeto em 3D único.

 

Porém, pintar e criar texturas dessa maneira pode dar bastante trabalho, especialmente no caso de superfícies muito detalhadas ou caso o objetivo seja alcançar um visual realista com rapidez. É aí que a geração procedural pode ser útil. Técnicas de texturização procedural encarregam algoritmos inteligentes das partes difíceis ou demoradas da texturização. Por exemplo, um aplicativo de texturização pode espalhar pequenas pedras em fendas ocluídas ou adicionar pequenos arranhões ou cores desbotadas a cantos expostos, com base na forma e na orientação geométrica. Todos os aplicativos do Substance 3D contam com essas técnicas inteligentes, mas o Substance 3D Designer fornece maior controle para você definir suas técnicas do zero.

 

Até mesmo técnicas procedurais têm seus limites na hora de imitar o mundo real. Para contorná-los, você pode “digitalizar” superfícies, que nada mais é do que gravar a imagem de uma superfície. Você pode usar uma foto simples tirada com o celular ou uma máquina avançada de medição de superfície. Essa digitalização pode ser usada para criar um material totalmente virtual para seus projetos de texturização. O Substance 3D Sampler é muito útil nessa área, podendo transformar uma foto em um material digital em poucas etapas.

 

Existem dois tipos principais de textura: texturas em bloco e texturas únicas. Uma textura única é criada para um modelo ou superfície específicos, sendo essencialmente uma textura “feita sob medida” que não pode ser usada em nenhum outro lugar. Uma textura em bloco, ao contrário, é criada para cobrir qualquer superfície plana. Se desejado, e com algum esforço, os cantos do material podem ser ocultados, permitindo ao artista 3D “ladrilhar” a textura, de modo que uma textura relativamente pequena possa cobrir superfícies muito grandes.

Como criar texturas com o Adobe Substance 3D.

Assim como a adição de tinta ou papel de parede a uma parede rebocada resulta no design de interiores, a criação de um objeto em 3D requer a adição de detalhes a uma base. O Substance 3D é um conjunto de três aplicativos de texturização para desktop, cada um voltado para um uso específico.

Transforme fotos em texturas com o Substance 3D Sampler.

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Uma das melhores maneiras de criar texturas em 3D fotorrealistas é usar fotos de objetos do mundo real e importá-las para o Substance 3D Sampler. O Sampler usa o Adobe Sensei, a tecnologia de IA da Adobe, para converter fotos em materiais em 3D prontos para uso. Esses materiais podem ser aplicados com facilidade em texturas conforme for necessário.

 

Com a opção Imagem para material, o Sampler examina imagens de textura de superfícies para identificar elevações, rugas, suavidade e reflexibilidade no material. A IA constrói uma imagem da aparência dessa superfície e calcula como pode ser aplicada em uma área de superfície mais ampla.

 

Você também pode importar suas próprias fotos do Adobe Photoshop ou do Photoshop Lightroom e transformá-las em texturas em 3D. As fotos editadas e aprimoradas no Lightroom ou adquiridas no Adobe Stock podem ser importadas com facilidade no Sampler para serem convertidas em um material em 3D utilizável Dessa maneira, uma foto de grama real pode se tornar uma superfície gramada em uma cena em 3D, ou uma foto da pele de um lagarto real pode se tornar a superfície de um lagarto poligonal em 3D.

 

Materiais criados dessa maneira não precisam ser usados exatamente como são, podendo ser modificados conforme suas necessidades. Você pode, por exemplo, modificar a cor de um material de tecido ou adicionar detalhes como rachaduras ou pequenas pedras a uma calçada pavimentada.

Crie texturas do zero com o Substance 3D Designer.

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O Designer oferece a artistas 3D, designers gráficos e escultores tudo para criarem materiais em 3D por conta própria. Nesse caso, em vez de extrapolar dados de fotos, você cria seus próprios dados do zero. Assim, você pode criar texturas em bloco, padrões e materiais com controle total em um ambiente baseado em nó que divide processos complexos em tarefas simples.

Aplique texturas em objetos em 3D com o Substance 3D Painter.

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O Painter permite aplicar seus materiais em ativos em 3D, como personagens ou outros modelos, ou em ambientes completos. Com um sistema de camadas, familiar a qualquer pessoa que tenha trabalhado no Photoshop, você pode aplicar, combinar e personalizar suas texturas. O Painter inclui recursos como materiais e máscaras inteligentes. Se quiser criar, por exemplo, um objeto que foi descartado na praia, pode usar esses recursos para “pintar” rapidamente características como cantos desgastados ou erosão pelo vento de uma direção específica. 

 

O Painter foi criado tendo em conta fluxos de trabalho inteligentes e eficientes. Esse é um dos motivos pelo qual ele é a ferramenta de texturização preferida em muitos setores criativos.

Uma ampla variedade de recursos de texturização 3D.

Criar suas próprias texturas como parte de um fluxo de trabalho 3D não é absolutamente necessário. Diversos recursos online fornecem materiais prontos para serem usados nos projetos em 3D. Esses recursos incluem a biblioteca de ativos em 3D da Adobe, com milhares de materiais em 3D que podem ser usados como são ou modificados para criar um visual mais personalizado.

 

No entanto, para quem deseja criar suas próprias texturas, o conjunto de ferramentas do Substance 3D fornece todos os recursos para qualquer método de sua preferência.

Dê vida ao seu trabalho.

Independentemente da origem dos seus materiais em 3D, eles precisam parecer vibrantes e realistas ao serem aplicados em objetos em 3D ou usados em ambientes gráficos. Os materiais criados no conjunto de ferramentas do Substance respeitam os princípios de renderização baseada em física (PBR), garantindo que reflitam luz apropriadamente e pareçam realistas em qualquer circunstância.

 

O Painter foi desenvolvido especificamente para fornecer um fluxo de trabalho fácil e eficiente a artistas, permitindo dedicar mais tempo ao trabalho criativo. Além disso, o Painter oferece suporte à exportação em um clique para o Substance 3D Stager e o Photoshop e à criação de modelos de exportação personalizados, um recurso fácil de usar desenvolvido para aumentar a eficiência do trabalho.

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