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O que é texturização 3D?

Por padrão, a maioria dos modelos 3D estará na cor cinza padrão do programa. Dessa forma, as fotos 2D devem ser mapeadas na superfície do modelo usando um dos vários métodos. A texturização 3D dá substância ao modelo 3D. Inclui o processo que acabamos de descrever, que envolve a aplicação de imagens na superfície do modelo, bem como a definição das propriedades do material para determinar como a luz o afetaria. Essa abordagem é conhecida como renderização baseada em física, ou PBR. Os materiais PBR são um método popular para texturizar rapidamente um modelo. Embora muitos softwares variem na forma como abordam esse processo, o Adobe Substance 3D Painter é a solução líder do setor.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Imagem de Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Escolha um tipo de material e textura.

Dependendo das necessidades do seu modelo 3D, você pode aplicar imagens 2D à superfície ou trabalhar com materiais. Aqui, vamos explicar alguns termos comuns para que você consiga compreender as ferramentas disponíveis durante o processo de texturização 3D.

Tipos de material:

Os materiais vêm em muitas formas. Veja o que você precisa saber.

Materiais básicos

Um material é geralmente uma imagem quadrada com dados que influenciam sua aparência em 3D, como profundidade, sombras e refletividade de luz.

Renderização baseada em física (PBR).

Materiais PBR tornaram-se possíveis com a evolução da memória RAM no hardware do computador, possibilitando cálculos algorítmicos mais complexos. Os materiais PBR oferecem aos artistas vários parâmetros ajustáveis, permitindo imitar com precisão as superfícies do mundo real. Um material PBR pode ser movido para qualquer cena, independentemente das condições de iluminação, mantendo sua aparência consistente.

Existem dez tipos de mapas usados no PBR:

1. Albedo

2. Normal

3. Aspereza

4. Metalidade

5. Especular

6. Altura

7. Opacidade

8. Oclusão ambiental

9. Refração

10. Cor emissiva

Materiais não PBR não são raros, mas sua falta de padronização pode levar a abordagens bem divergentes em diferentes programas.

Etapas de texturização de modelos 3D.

Agora que você sabe um pouco mais sobre o padrão da indústria para criação de materiais, vamos falar sobre como texturizar modelos 3D em específico.

Desdobramento UV (UV unwrap).

O software de modelagem 3D precisa saber como aplicar as texturas e materiais à superfície de um modelo. Normalmente, isso é feito no desdobramento UV do modelo. Como uma malha 3D é essencialmente uma rede de polígonos 2D interconectados, você pode dispor toda a malha plana se “cortar” estrategicamente as emendas nos lugares certos. Ao realizar esse procedimento, é possível desenrolar um modelo e apresentar todos os seus polígonos em um espaço 2D, facilitando assim a aplicação de texturas.

Pintura de textura e sombreamento.

Adicione texturas e materiais e defina os parâmetros correspondentes para replicar com precisão as propriedades da superfície do mundo real de um objeto. Seja ao representar a pele humana, tecido ou metal, todas essas superfícies precisam ter diferenças sutis para que pareçam autênticas e interajam com a luz de maneira realista. Por exemplo, um pedaço de couro pode variar de um estado novo e polido, refletindo a luz, a um estado áspero e desgastado, em que não reflete luz alguma.

Iluminação e renderização.

Adicionar texturas e materiais a um modelo não é suficiente. A luz na cena não apenas torna os objetos visíveis, mas também garante que os materiais apareçam corretamente. Como os parâmetros que você ajusta determinam como a luz interage com as superfícies, uma iluminação inadequada pode afetar significativamente a aparência do seu modelo. Com frequência, a iluminação adequada é fundamental para alcançar o aspecto fotorrealista de um conjunto de texturas.
3D rendering of shuttlecock
Imagens de Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
3D foam and dirt 3D textures

Como criar texturas em 3D.

O Adobe Substance 3D conta com cinco aplicativos avançados projetados para auxiliar os artistas 3D a alcançarem seu potencial máximo. Ao automatizar e gerenciar muitos dos aspectos técnicos da criação 3D, nossos aplicativos permitem que os artistas se concentrem mais no processo criativo. Saiba mais sobre a criação de texturas para modelos 3D com estas três dicas de especialistas.

1. Uma boa texturização começa com a modelagem.

O processo de desdobramento UV e texturização será mais difícil se a topologia do modelo estiver ruim. Devido à natureza de repetição dos materiais e texturas, as emendas muitas vezes se tornam inevitáveis e, quando mal gerenciadas, podem causar problemas na aparência da textura. Por exemplo, pode surgir uma emenda nítida em um local onde fisicamente não faz sentido existir. Isso causa uma linha visível na textura onde duas texturas não se encaixam perfeitamente.

Quando você está criando com o Substance 3D Modeler, a preocupação com polígonos ou desdobramento UV (UV unwrap) deixa de existir. Usando uma metodologia centrada em voxel, o Modeler possibilita esculpir um modelo de forma semelhante à manipulação de argila. Assim que concluir, o Modeler se encarregará de converter sua escultura em uma malha e realizará o desdobramento UV automaticamente.

2. Pinte em tempo real.

O Adobe Substance 3D Painter é uma poderosa ferramenta de texturização 3D. Ao usar o Painter, não é necessário se preocupar tanto com os mapas de textura individuais ou com o gerenciamento dos mapas UV. Você pode pintar um objeto, aplicar materiais e materiais personalizados em tempo real. Ao concluir, o Painter exportará seus materiais e mapas de textura, prontos para uso em um mecanismo de jogo ou outro destino desejado.

3. Digitalize fotos de seus próprios materiais.

Outra ótima maneira de criar materiais fotorrealistas rapidamente é capturar os próprios materiais com um software de captura 3D, como o Adobe Substance 3D Sampler. O Sampler utiliza IA e automação para criar materiais impecáveis usando fotografias e imagens do mundo real. Usando um smartphone ou uma câmera avançada, você pode criar materiais PBR personalizados em minutos com resultados surpreendentes.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Imagem de Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Saiba mais sobre texturas 3D.

A texturização é uma fase essencial no processo de desenvolvimento 3D. É também um caminho útil para criatividade e expressão. Seja pintando texturas manualmente ou criando materiais fotorrealistas, dominar essa etapa pode ser determinante para o sucesso do seu projeto.

Para saber mais sobre como criar texturas impressionantes com o Substance 3D, verifique também este guia útil.

Perguntas frequentes

COMO OBTER TEXTURAS 3D?

Como parte do Substance 3D, oferecemos aos assinantes acesso aos Substance 3D Assets, uma biblioteca em constante crescimento com mais de 15 mil ativos. Ela inclui uma variedade de materiais e texturas prontas para uso em projetos pessoais e comerciais.

Você também pode criar materiais personalizados do zero usando o Substance 3D Sampler, Designer e Painter.

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