O que é mapeamento UV?
Se você já descascou uma laranja, já viu um objeto 3D plano. Isso exemplifica bem o conceito de mapeamento UV. Para muitos fluxos de trabalho, o mapeamento UV e a texturização são etapas fundamentais para a criação de um modelo 3D.
O que é mapeamento UV.
Como funciona o mapeamento UV?
O mapeamento UV serve como uma ligação fundamental entre seu modelo 3D e seu apelo visual cativante. Imagine o mapa UV como uma tela: pegamos as curvas e as superfícies complexas do seu modelo e as desdobramos em um plano 2D. Quando realizado com precisão, nosso mapa pode ser altamente preciso, atribuindo coordenadas exclusivas a cada ponto na superfície do seu modelo.
• Atribuição de coordenadas: o desdobramento UV, que pode ser realizado automaticamente em alguns softwares ou manualmente, é o processo de transformar a superfície do modelo em um plano 2D.
• Aplicação de texturas: após criar o mapa UV, texturas ou imagens são alinhadas e aplicadas à representação 2D do modelo. Quando executadas corretamente, as coordenadas UV determinarão exatamente como as texturas se ajustam à superfície, garantindo visuais o mais perfeitos possível.
• Refinamento: ajustes finos são frequentemente necessários para garantir que as emendas sejam minimizadas e, quando necessário, sejam cuidadosamente colocadas em lugares onde não possam ser vistas ou sejam menos perceptíveis. É possível esticar, girar e dimensionar partes do mapa para garantir resolução e dimensionamento adequados.
Tipos de texturas de mapas UV.
1. Mapeamento UV automático.
2. Mapeamento UV planar.
3. Mapeamento UV esférico.
4. Mapeamento UV definido pelo usuário.
5. Efeitos de textura do mapa UV.
Quando se trata de aplicar texturas a um modelo 3D, geralmente um único mapa não é suficiente. Para alcançar os melhores resultados, no geral são necessários vários efeitos especiais. Veja alguns exemplos de mapas de textura comuns que os artistas usam juntos para criar o modelo texturizado final.
Mapa difuso
O mapa difuso proporciona ao seu modelo a cor básica. Além disso, esse mapa é utilizado pelo software 3D para sombrear a luz refletida durante a configuração, o que contribui para o realismo geral da iluminação em uma cena.
Mapa de albedo
Essas texturas são como mapas difusos e são empregadas em substituição ao mapa difuso em alguns softwares. A principal diferença é que os mapas de albedo não mostram sombra ou realces. Nesse sentido, o mapa de albedo estabelece a cor base de um objeto sob condições de iluminação neutra.
Mapa especular
As texturas do mapa especular determinam a intensidade e a localização das luzes especulares. Os realces especulares são os reflexos brilhantes que surgem nas superfícies quando as fontes de luz refletem diretamente nelas. Assim, esses mapas ajudam a controlar a intensidade, cor, textura e suavidade dos realces especulares na superfície.
Mapa de oclusão ambiental (AO)
Os mapas de oclusão ambiental são texturas especiais que simulam sombras nas áreas côncavas de um modelo. Essa abordagem é uma solução economicamente viável para adicionar realismo a um objeto 3D sem a necessidade de aumentar a complexidade geométrica.
Mapa de normais
Um mapa de normais é uma imagem RGB usada para distorcer uma imagem ao longo de três pontos do eixo, conferindo profundidade e realismo extras a uma superfície, sem a necessidade de aumentar a complexidade geométrica do objeto.
Imagem de Damien Guimoneau.