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O que é mapeamento UV.

O mapeamento UV e a texturização determinam a aparência de um modelo. Durante o processo, cria-se um mapa que atribui coordenadas específicas, chamadas de coordenadas UV, a cada ponto na superfície do modelo. Essas coordenadas definem como texturas e imagens são aplicadas ao modelo, garantindo um ajuste perfeito e preciso, trazendo visuais detalhados, realismo ou estilo.

Como funciona o mapeamento UV?

O mapeamento UV serve como uma ligação fundamental entre seu modelo 3D e seu apelo visual cativante. Imagine o mapa UV como uma tela: pegamos as curvas e as superfícies complexas do seu modelo e as desdobramos em um plano 2D. Quando realizado com precisão, nosso mapa pode ser altamente preciso, atribuindo coordenadas exclusivas a cada ponto na superfície do seu modelo.

Atribuição de coordenadas: o desdobramento UV, que pode ser realizado automaticamente em alguns softwares ou manualmente, é o processo de transformar a superfície do modelo em um plano 2D.

Aplicação de texturas: após criar o mapa UV, texturas ou imagens são alinhadas e aplicadas à representação 2D do modelo. Quando executadas corretamente, as coordenadas UV determinarão exatamente como as texturas se ajustam à superfície, garantindo visuais o mais perfeitos possível.

• Refinamento: ajustes finos são frequentemente necessários para garantir que as emendas sejam minimizadas e, quando necessário, sejam cuidadosamente colocadas em lugares onde não possam ser vistas ou sejam menos perceptíveis. É possível esticar, girar e dimensionar partes do mapa para garantir resolução e dimensionamento adequados.

Tipos de texturas de mapas UV.

Veja cinco termos comuns de mapeamento UV que você pode encontrar:

1. Mapeamento UV automático.

Conforme mencionado anteriormente, alguns softwares 3D realizam automaticamente o desdobramento UV de um objeto 3D para você. Embora seja uma excelente maneira de poupar tempo, muitos artistas o utilizam apenas como ponto de partida. Muitas vezes, é necessário ajustar manualmente o mapa UV para garantir resultados melhores e facilitar a criação e aplicação de texturas ao mapa.

2. Mapeamento UV planar.

Nessa técnica, desdobra-se um plano 3D ao longo de uma única direção ou eixo e, posteriormente, projeta-se os vértices do modelo em um plano bidimensional. Esse método é mais eficaz com objetos planos, como paredes, pisos ou formas geométricas simples.

3. Mapeamento UV esférico.

O mapeamento UV esférico é uma técnica que, como o nome indica, consiste em projetar a superfície de um modelo 3D em uma esfera com o objetivo de minimizar a distorção e preservar a curvatura. Esse método é eficaz para qualquer formato arredondado, como globos, cabeças ou planetas.

4. Mapeamento UV definido pelo usuário.

O mapeamento UV definido pelo usuário refere-se ao processo de atribuir ou criar manualmente coordenadas de textura personalizadas para os vértices de um modelo 3D. Muitas vezes, artistas e designers optam por realizar essas tarefas manualmente para assegurar o alinhamento perfeito das texturas, evitar distorções e alcançar resultados precisos.

5. Efeitos de textura do mapa UV.

Quando se trata de aplicar texturas a um modelo 3D, geralmente um único mapa não é suficiente. Para alcançar os melhores resultados, no geral são necessários vários efeitos especiais. Veja alguns exemplos de mapas de textura comuns que os artistas usam juntos para criar o modelo texturizado final.

Mapa difuso

O mapa difuso proporciona ao seu modelo a cor básica. Além disso, esse mapa é utilizado pelo software 3D para sombrear a luz refletida durante a configuração, o que contribui para o realismo geral da iluminação em uma cena.

Mapa de albedo

Essas texturas são como mapas difusos e são empregadas em substituição ao mapa difuso em alguns softwares. A principal diferença é que os mapas de albedo não mostram sombra ou realces. Nesse sentido, o mapa de albedo estabelece a cor base de um objeto sob condições de iluminação neutra.

Mapa especular

As texturas do mapa especular determinam a intensidade e a localização das luzes especulares. Os realces especulares são os reflexos brilhantes que surgem nas superfícies quando as fontes de luz refletem diretamente nelas. Assim, esses mapas ajudam a controlar a intensidade, cor, textura e suavidade dos realces especulares na superfície.

Mapa de oclusão ambiental (AO)

Os mapas de oclusão ambiental são texturas especiais que simulam sombras nas áreas côncavas de um modelo. Essa abordagem é uma solução economicamente viável para adicionar realismo a um objeto 3D sem a necessidade de aumentar a complexidade geométrica.

Mapa de normais

Um mapa de normais é uma imagem RGB usada para distorcer uma imagem ao longo de três pontos do eixo, conferindo profundidade e realismo extras a uma superfície, sem a necessidade de aumentar a complexidade geométrica do objeto.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Imagem de Damien Guimoneau.

O que é possível fazer com o mapeamento UV?

Ao combinar vários mapas UV, é possível aprimorar e tornar os modelos 3D mais realistas. Essa técnica concede maior controle criativo aos artistas, permitindo a adição de detalhes complexos às cenas. Você pode criar texturas que variam do simples e estilizado ao extremamente realista, incorporando arranhões, logotipos, sujeira e reflexos. O mapeamento UV desempenha um papel essencial na modelagem e na aplicação de texturas 3D. Dominar as técnicas de mapeamento UV amplia sua liberdade criativa e aumenta sua eficiência e eficácia.

Crie mapas UV magníficos com o Adobe Substance 3D Painter.

Com o Adobe Substance 3D Painter, você tem a opção de usar automaticamente o desdobramento UV ao importar um modelo 3D. O Painter automaticamente gera ilhas UV para você, possibilitando pintar em modelos 3D mesmo na ausência de UVs pré-existentes. O Painter se destaca como uma solução poderosa e versátil, permitindo a pintura com pincéis paramétricos, a aplicação de materiais inteligentes e até mesmo a criação personalizada de texturas para enriquecer seus modelos.

O Painter se destaca como uma solução poderosa e versátil, permitindo a pintura com pincéis paramétricos, a aplicação de materiais inteligentes e até mesmo a criação personalizada de texturas para enriquecer seus modelos.

POR QUE É CHAMADO MAPEAMENTO UV?

O termo mapeamento UV origina-se do sistema de coordenadas usado para a aplicação de texturas 2D em modelos 3D. As letras U e V representam as duas coordenadas usadas no mapeamento de texturas. Enquanto no contexto 3D utilizamos os eixos X, Y e Z, ao trabalhar com texturas, apenas duas coordenadas são necessárias. Esses eixos são chamados de U e V.

COMO SÃO ARMAZENADOS OS MAPAS UV?

Os mapas UV armazenam dados de coordenadas que vinculam vértices específicos de um modelo 3D a locais correspondentes em uma textura 2D. Diversos formatos são utilizados para armazenar esses dados, variando conforme o software e os tipos de arquivo usados na exportação de um modelo 3D. Os formatos de arquivo de malha, como OBJ e FBX, podem armazenar informações de mapeamento UV juntamente com a geometria da malha. Com frequência, as próprias texturas utilizadas em um mapa UV são armazenadas de maneira simples como arquivos de imagem. Apesar de não conterem informações de coordenadas, esses arquivos de imagem são mapeados em modelos 3D por meio das coordenadas UV. Ao aplicar as texturas, a informação UV é utilizada como referência.

COMO REMOVER O MAPEAMENTO UV?

Na maioria dos fluxos de trabalho, o mapeamento UV desempenha um papel fundamental na modelagem 3D. No entanto, com o avanço da tecnologia, nossa capacidade de automatizar tarefas difíceis ou complexas está melhorando. Os aplicativos do Adobe Substance 3D aliviam a carga técnica dos criadores, permitindo que você se concentre no que mais gosta enquanto o software automatiza tarefas em segundo plano. Embora o mapeamento UV ainda seja essencial para a texturização de um modelo 3D, é possível evitá-lo completamente.

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