Thea Substance Converter para {{adobe-substance-3d}} no Thea Render
O Thea {{substance}} Converter permite criar um material do Thea a partir de um arquivo do {{substance}} (.sbsar). Você pode usar os parâmetros exportados com o arquivo do {{substance}} para alterar o visual das texturas e conferir uma visualização do material do Thea criado antes de salvar o resultado final. Você pode usar qualquer arquivo do {{substance}}. No entanto, ao usar um material do {{substance}} baseado no modelo de PBR metálico/rígido, você garante que o material do Thea criado também será baseado em física.


Visualizar as texturas do {{substance}}
O Visualizador de texturas exibe as texturas geradas por meio do {{substance}} Engine. Há uma guia diferente para cada textura, que indica o nome do identificador da textura (definido no Substance).

Parâmetros do {{substance}}
Você pode ajustar esses valores, o que regenera imediatamente as texturas afetadas. Dessa maneira, você pode ver como o resultado final é alterado. As opções disponíveis estão relacionadas à estrutura do material, por isso geralmente variam de acordo com o arquivo.

Recursos exclusivos
Com o {{substance}} Engine, é possível fazer alterações nos arquivos do {{substance}} dentro do conversor. Os resultados podem ser aplicados automaticamente a um material do Thea. O usuário pode visualizar esse material usando diferentes configurações. Os materiais baseados em física criados com o modelo metálico/rígido são convertidos automaticamente para os itens equivalentes no sistema de materiais do Thea. Além disso, o usuário pode criar as próprias combinações, embora não haja garantia de que o resultado seja fisicamente preciso. Também é possível fazer a conversão em lote de arquivos metálicos/rígidos do {{substance}} para materiais do Thea ou para um pacote de materiais do Thea.