Qu’est-ce que le subsurface scattering ? Tout savoir sur le rendu 3D réaliste

Le subsurface scattering (ou SSS), également appelé transluminescence, désigne la pénétration de la lumière au travers de la surface d’un objet translucide, à l’intérieur duquel elle est diffusée avant de ressortir d’un autre angle.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

Le subsurface scattering (ou SSS), également appelé transluminescence, désigne la pénétration de la lumière au travers de la surface d’un objet translucide, à l’intérieur duquel elle est diffusée avant de ressortir d’un autre angle. Ce procédé joue un rôle déterminant dans la production de rendus réalistes d’images 3D, notamment dans la réplication de textures telles que la cire, le marbre et même la peau.

L’artiste 3D qui maîtrise le subsurface scattering se donne les moyens de créer des designs d’un réalisme impressionnant. Si vous optez pour la modélisation de personnages, ce procédé fait toute la différence entre l’un qui présentera le visage figé d’une poupée et l’autre qui donnera l’impression de vivre et de respirer. Dans ce guide, nous analyserons les mécanismes de fonctionnement du subsurface scattering et ses modalités d’application à vos propres créations.

Qu’est-ce que le subsurface scattering en 3D ?

Le subsurface scattering est une technique qui simule la manière dont la lumière interagit avec les matériaux. Au lieu d’être réfléchie par la surface d’un objet, la lumière pénètre partiellement au travers de celui-ci, s’y diffuse et en ressort à différents endroits.

Cette technique d’éclairage 3D reproduit le trajet de la lumière en conditions réelles. Sans elle, les modèles 3D donnent l’impression d’être en plastique ou opaques. Sa mise en œuvre, en revanche, par l’intensité et le réalisme qu’elle procure, confère davantage de douceur ou d’éclat aux objets.

La science à l’œuvre derrière le subsurface scattering

La lumière qui frappe un objet est réfléchie par celui-ci, le traverse ou est convertie en chaleur. Lorsque la lumière pénètre un matériau, ses rayons sont réfractés à l’intérieur de l’objet d’après sa structure microscopique. Les propriétés physiques du matériau déterminent l’intensité et la trajectoire des faisceaux de lumière.

Dans le subsurface scattering, les différents matériaux présentent chacun des propriétés de diffusion spécifiques. Un matériau dense tel que la pierre présentera un faible SSS, tandis que des matières comme la peau ou la cire se caractériseront par un pouvoir de diffusion élevé.

De l’importance du subsurface scattering dans les œuvres en 3D

Le subsurface scattering fait toute la différence dans la création en 3D. Dans la réalité, la lumière ne rebondit pas sur les surfaces : elle pénètre à l’intérieur d’une matière, s’y disperse et en ressort pour créer une diffusion homogène. Pour reproduire ce phénomène, les artistes 3D recourent au subsurface scattering afin de créer des simulations réalistes de matières telles que la peau, la cire, le marbre, etc.

Le SSS, qui compte de nombreuses applications dans le domaine artistique 3D, est essentiel pour la création de personnages. Les êtres humains comme les animaux paraissent nettement plus réalistes si la source lumineuse qui les éclaire est située derrière eux ; les rayons du soleil donnent alors l’impression de passer à travers leurs oreilles ou leurs doigts. En termes de rendu de produits, les matières translucides, comme celles qui composent les abat-jour, semblent plus naturelles grâce au subsurface scattering.

Le subsurface scattering ôte aux modèles 3D leur aspect artificiel, ressemblant au plastique, en les dotant d’une luminosité naturelle se rapprochant davantage des matériaux réels.

Comment appliquer le subsurface scattering ?

Voici les étapes intervenant dans l’application d’un subsurface scattering :

  1. Trouvez une image de référence. Des modèles tirés du monde réel vous aideront à choisir les paramètres de subsurface scattering les plus réalistes.
  2. Sélectionnez le shader adapté. Commencez par sélectionner un matériau ou un shader se prêtant au subsurface scattering.
  3. Choisissez une couleur de base. Il s’agira de la couleur principale de votre objet.
  4. Adaptez les paramètres de subsurface scattering. Définissez l’intensité et la couleur de la lumière dispersée. Ajustez les paramètres tels que le rayon et la profondeur pour déterminer la longueur de la trajectoire de la lumière et la couleur de scattering pour modifier la teinte de la lumière dispersée.

Applications pratiques du subsurface scattering

En améliorant le rendu 3D qui, d’ordinaire, devient photoréaliste, le subsurface scattering se révèle être une technique prisée pour divers cas d’usage et secteurs d’activité. Les designers de jeux vidéo et d’animations font appel au SSS pour créer des personnages à la peau, aux yeux et aux bouches réalistes. Également utile pour le design de produits, ce procédé met en valeur les pièces métalliques d’un meuble ou l’éclat de cosmétiques.

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Le subsurface scattering change complètement la donne pour les personnages, les modèles et la création artistique en 3D. Cette technique diffuse la lumière et accentue la qualité organique des modèles 3D, conférant à vos réalisations un aspect plus professionnel. Si vous vous intéressez aux images 3D, ne vous contentez pas d’un éclairage en surface. Testez le subsurface scattering dans Adobe Substance 3D pour donner vie à vos créations digitales.

Foire aux questions (FAQ)

À QUOI SERT LE SUBSURFACE SCATTERING DANS LES JEUX VIDÉO ?

Le subsurface scattering est une technique de rendu qui simule la manière dont la lumière pénètre et se diffuse à l’intérieur des personnages, environnements et objets qui abondent dans les jeux vidéo. Il est essentiel à la représentation réaliste de la peau, de la cire, du feuillage, etc.

QUELS SONT LES EFFETS DU SUBSURFACE SCATTERING ?

Les effets du subsurface scattering sont multiples. En voici quelques exemples :

● Adoucissement des transitions entre la lumière et l’ombre

● Effets de brillance

● Profondeur et volume

● Rendu réaliste de la peau

QUELLE EST LA DIFFÉRENCE ENTRE LA TRANSMISSION ET LE SUBSURFACE SCATTERING ?

Si les deux techniques portent sur le passage de la lumière au travers d’un matériau, elles produisent des effets différents. La transmission désigne le passage de la lumière à travers un matériau fin, comme le verre, qui dévie ou réfracte son faisceau. Elle se polarise sur la manière dont la lumière traverse l’objet. Le subsurface scattering, pour sa part, diffuse et disperse la lumière sous les différentes surfaces, en insistant sur la manière dont elle se comporte sous la surface de l’objet.

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