Cosa sono le texture 3D e come si creano?
Lavorare con le texture è un passaggio fondamentale nella modellazione 3D. Pensa alle texture come all’abbigliamento o alla pelle dell’oggetto in 3D. Il controllo di tutti i dettagli, dai colori all’aspetto fisico, passa per il texturing o l’applicazione di materiali.
Cos’è il texturing 3D?
Immagine di Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Scegli un tipo di materiale o texture.
Tipi di materiali:
Materiali di base
Rendering fisico (PBR)
I materiali PBR sono possibili con il miglioramento della RAM nell’hardware, consentendo lavori di calcolo algoritmico più complessi. I materiali PBR hanno un set di parametri che gli artisti possono modificare per riprodurre le superfici reali in modo accurato. Un materiale PBR può essere spostato in qualsiasi scena, indipendentemente dalle configurazioni della luce, e il loro aspetto cambierà di conseguenza.
Ci sono dieci tipi diversi di mappe utilizzate nel PBR:
1. Albedo
2. Normale
3. Rugosità
4. Metallizzazione
5. Speculare
6. Altezza
7. Opacità
8. Occlusione ambientale
9. Rifrazione
10. Emissività del colore
Non è raro trovare materiali non PBR: tuttavia, non essendo standardizzati, ogni programma che li utilizza adotta un approccio piuttosto differente dagli altri.
Fasi di texturing dei modelli 3D
Mappatura UV
Pittura e ombreggiatura delle texture
Luce e rendering
Immagini di Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Come creare texture 3D.
1. Un buon lavoro di texturing inizia con la modellazione.
Un modello con una topologia scarsa rende la mappatura UV e il texturing molto complicati. A causa della natura coprente dei materiali e delle texture, spesso le cuciture sono inevitabili e, se non gestite correttamente, possono causare problemi all’aspetto finale delle texture. Ad esempio, può apparire una cucitura molto evidente in un punto in cui non ha senso che sia presente. Questo causa una linea visibile quando due texture non si combinano bene tra loro.
Quando modelli utilizzando Substance 3D Modeler, non devi preoccuparti dei poligoni e della mappatura UV. Modeler utilizza un approccio basato su voxel che ti permette di scolpire un modello come se lavorassi con l’argilla. Fatto ciò, gestisce la conversione della scultura in un mesh e ne esegue una mappatura UV.
2. Pittura in tempo reale.
3. Scansione delle foto con i tuoi materiali.
Immagine di Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Scopri di più sulle texture 3D.
Il texturing è una fase importantissima in ogni pipeline 3D. Ed è anche utilissimo per la creatività e l’espressione. Non importa se viene realizzata a mano o creando materiali fotorealistici: la riuscita di un progetto dipende dalla buona esecuzione del texturing.
Per saperne di più su come creare texture incredibili con Substance 3D, consulta anche questa utile guida.
Domande frequenti
COME OTTENGO DELLE TEXTURE 3D?
All’interno di Substance 3D, offriamo agli abbonati l’accesso a Substance 3D Assets, una libreria in continua espansione che al momento comprende oltre 15.000 risorse. Tra queste, ci sono tantissimi materiali e texture predefiniti che puoi utilizzare nei tuoi progetti personali e commerciali.
Puoi anche creare materiali personalizzati da zero utilizzando Substance 3D Sampler, Designer e Painter.