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Cos’è il texturing 3D?

La maggior parte dei modelli 3D è del colore grigio predefinito nel programma, quindi le foto in 2D devono essere mappate sulla superficie del modello utilizzando uno dei diversi metodi possibili. Il texturing 3D dà sostanza al modello 3D. Comprende il processo che abbiamo appena descritto, quello di mappatura delle immagini sulla superficie del modello, ma anche l’impostazione delle proprietà del materiale per determinare in che modo la luce può incidere. Questo approccio è noto come rendering fisico, o PBR. I materiali PBR sono un metodo comune per eseguire rapidamente il texturing del modello. Spesso l’approccio dei vari software a questo processo varia molto, ma Adobe Substance 3D Painter è la soluzione leader del settore.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Immagine di Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Scegli un tipo di materiale o texture.

In base alle necessità del modello 3D, è possibile applicare immagini 2D alla superficie o scegliere di lavorare con i materiali. Qui scandaglieremo alcuni termini comuni per aiutarti a comprendere gli strumenti disponibili durante il processo di texturing 3D.

Tipi di materiali:

I materiali possono avere diverse forme. Ecco cosa devi sapere.

Materiali di base

Un materiale è solitamente un’immagine quadrata che contiene più categorie di dati che incidono sull’aspetto di uno spazio 3D renderizzato, ad esempio simulando la profondità, l’ombra e la riflettività della luce.

Rendering fisico (PBR)

I materiali PBR sono possibili con il miglioramento della RAM nell’hardware, consentendo lavori di calcolo algoritmico più complessi. I materiali PBR hanno un set di parametri che gli artisti possono modificare per riprodurre le superfici reali in modo accurato. Un materiale PBR può essere spostato in qualsiasi scena, indipendentemente dalle configurazioni della luce, e il loro aspetto cambierà di conseguenza.

Ci sono dieci tipi diversi di mappe utilizzate nel PBR:

1. Albedo

2. Normale

3. Rugosità

4. Metallizzazione

5. Speculare

6. Altezza

7. Opacità

8. Occlusione ambientale

9. Rifrazione

10. Emissività del colore

Non è raro trovare materiali non PBR: tuttavia, non essendo standardizzati, ogni programma che li utilizza adotta un approccio piuttosto differente dagli altri.

Fasi di texturing dei modelli 3D

Ora che sai qualcosa di più degli standard di settore per la creazione dei materiali, parliamo di come si esegue il texturing dei modelli 3D nello specifico.

Mappatura UV

Un software di modellazione 3D deve sapere come applicare le texture e i materiali alla superficie di un modello. Generalmente, questo avviene con la mappatura UV del modello. Dato che un mesh 3D è semplicemente una rete di molti poligoni 2D, è possibile creare tutto il mesh “tagliando” strategicamente le parti nel posto giusto. Così facendo, è possibile vedere il modello nel dettaglio e mostrare tutti i suoi poligoni nello spazio 2D nel quale è possibile applicare texture.

Pittura e ombreggiatura delle texture

Aggiungi texture e materiali e imposta dei parametri che riproducano accuratamente le proprietà della superficie reale di un oggetto. Che tu voglia rappresentare la pelle umana, il pelo di un animale, un tessuto o un metallo, tutte le superfici hanno sottili differenze che devono essere riprodotte per apparire correttamente e interagire realisticamente con la luce. Ad esempio, un pezzo di pelle può essere talmente nuova e lucida da riflettere la luce o talmente ruvida e consumata da non rifletterla per niente.

Luce e rendering

Aggiungere texture e materiali a un modello non basta. C’è bisogno della luce nella scena non solo per renderla visibile, ma anche per consentire ai materiali di avere l’aspetto giusto. Dato che i parametri che imposti dipendono totalmente da come la luce interagisce con le superfici, non avere la luce giusta influirà molto negativamente sul modello. Spesso, è la luce giusta a decretare se un set di texture è fotorealistico o meno.
3D rendering of shuttlecock
Immagini di Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
3D foam and dirt 3D textures

Come creare texture 3D.

Adobe Substance 3D offre cinque incredibili app per migliorare il lavoro degli artisti. Automatizzando e gestendo molti degli aspetti tecnici della creazione in 3D, gli artisti che utilizzano queste app possono concentrarsi di più sul processo creativo. Scopri di più su come creare texture per modelli 3D con questi tre consigli degli esperti:

1. Un buon lavoro di texturing inizia con la modellazione.

Un modello con una topologia scarsa rende la mappatura UV e il texturing molto complicati. A causa della natura coprente dei materiali e delle texture, spesso le cuciture sono inevitabili e, se non gestite correttamente, possono causare problemi all’aspetto finale delle texture. Ad esempio, può apparire una cucitura molto evidente in un punto in cui non ha senso che sia presente. Questo causa una linea visibile quando due texture non si combinano bene tra loro.

Quando modelli utilizzando Substance 3D Modeler, non devi preoccuparti dei poligoni e della mappatura UV. Modeler utilizza un approccio basato su voxel che ti permette di scolpire un modello come se lavorassi con l’argilla. Fatto ciò, gestisce la conversione della scultura in un mesh e ne esegue una mappatura UV.

2. Pittura in tempo reale.

Adobe Substance 3D Painter è uno strumento di texturing 3D molto potente. Con Painter, non devi preoccuparti particolarmente delle mappe delle singole texture e della gestione delle mappe UV. Puoi dipingere direttamente un oggetto, applicare materiali e crearne di personalizzati, il tutto in tempo reale. Dopodiché, Painter esporta le mappe dei materiali e delle texture, che possono quindi essere utilizzare nei motori di gioco o in qualsiasi altra applicazione.

3. Scansione delle foto con i tuoi materiali.

Un altro modo interessante per creare materiali fotorealistici rapidamente è l’acquisizione dei propri materiali con un software di acquisizione 3D come Adobe Substance 3D Sampler. Sampler utilizza l’IA e l’automazione per creare agilmente modelli da foto e immagini del mondo reale. Che utilizzi uno smartphone o una fotocamera di qualità, puoi ottenere risultati sorprendenti per materiali PBR personalizzati in pochi minuti.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Immagine di Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Scopri di più sulle texture 3D.

Il texturing è una fase importantissima in ogni pipeline 3D. Ed è anche utilissimo per la creatività e l’espressione. Non importa se viene realizzata a mano o creando materiali fotorealistici: la riuscita di un progetto dipende dalla buona esecuzione del texturing.

Per saperne di più su come creare texture incredibili con Substance 3D, consulta anche questa utile guida.

Domande frequenti

COME OTTENGO DELLE TEXTURE 3D?

All’interno di Substance 3D, offriamo agli abbonati l’accesso a Substance 3D Assets, una libreria in continua espansione che al momento comprende oltre 15.000 risorse. Tra queste, ci sono tantissimi materiali e texture predefiniti che puoi utilizzare nei tuoi progetti personali e commerciali.

Puoi anche creare materiali personalizzati da zero utilizzando Substance 3D Sampler, Designer e Painter.

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