Adobe Character Animator CC 中的人偶在听到语音时 会对声音进行实时分析 并选择适合的口型 所以当你说话的时候,人偶的口型会不断变化 来匹配听到的音节 从而实现即时的口型同步 接下来我们在 Character Animator CC 的“Start”(开始)面板中 选择“Blank Face”(Photoshop)(空白面部)模板 展开“Mouth”(口型)群组 可以看到各种不同的口型 一共有十四种,我们来分别看一下 其中这三种口型: “Neutral”(普通)、“Smile”(微笑)和“Surprised”(惊讶) 属于“SILENT MOUTHS”(沉默口型),只会在什么都没说的时候出现 这种情况下 你在摄像头中的口型会控制这里显示的口型 “Neutral”(普通)口型为默认状态 任何有嘴的人偶都有这种口型 另外两种“SILENT MOUTHS”(沉默口型)为“Smile”(微笑)和“Surprised”(惊讶) 当你微笑或因为惊讶张开嘴时 就会触发 其他十一种基于音频的口型称为“VISEMES”(发音口型) 会在你说话的时候出现 对这些口型进行准确命名 将它们放入“Mouth”(口型)群组并导入后 Character Animator CC 就可以知道 如何处理它们 了解这些后 你就可以创建自己的自定义口型集 方法是调整口型模板 例如“Blank Face”(Photoshop)(空白面部)模板中提供的口型 或者从新创建 制作口型集 可能需要一些时间和反复实验 因此,“Blank Face”(Photoshop)(空白面部)模板中包含的口型 是一个不错的起点 你可以按原样使用 或者作为参考创建自己的自定义口型 在 Character Animator CC 中 如果在左侧的“Project”(项目)面板中双击“Scene”(场景) “Blank Face”(Photoshop)(空白面部) 将自动打开“Record”(录制)模式 如果麦克风图标已打开 而且口型同步行为已开启 这时你就可以开始录制音频 现在,你可以解除所有其他行为 方法是单击它们旁边的红点 如果你点击“Scene”(场景)面板中红色的“Record”(录制)按钮 并开始说话 Character Animator CC 将会为 口型同步行为录制音频数据 再次点击“Record”(录制)按钮即可停止 这将在“Timeline”(时间线)中创建 一个音频波形 和一个包含下方所有发音口型的“Lip Sync”(口型同步) 可以拖动任意发音口型的左侧和右侧边缘 来缩短或延长它的长度 还可以减慢播放速度 方法是单击“Timeline”(时间线)控件旁的数字 选择所需的速度 这让时间编辑变得更加简单 还可以右键单击任何发音口型 将它更换为任何其他发音口型 旁边的注释可以帮助你 确定具有相同发音口型的声音 在键盘上输入发音口型的第一个字母 也可以进行切换 可以右键单击鼠标并选择“Silence”(沉默)来移除发音口型 右键单击发音口型轨道上的空白区域 可以创建一个新的发音口型 音频不需要实时录制 如果是配音演员配音或者在其他程序中录制 可以点击“File”(文件) 选择“Import...”(
导入……) 导入外部的音频文件作为你的声音 然后可以将它们拖动到“Scene”(场景)中 选择你希望进行口型同步的人偶 然后点击“Timeline”(时间线),“Compute Lip Sync from Scene Audio”(根据场景音频计算口型同步) 将会分析音频文件 并根据音频内容创建口型同步轨道 要让动画看起来更加真实 准确的口型同步至关重要 因此,应当让人偶的口型 看起来尽可能的准确自然
