在本视频中 我将演示 如何使用 Cinema 4D Lite 和 Adobe After Effects 轻松创建像这样卡通渲染的 手写徽标动画 首先进入 Illustrator 我在这里创建了这个徽标的路径 可以看到,我把它分成了 3 个单独的图层 分别包含不同的元素 将 Illustrator 路径 导入 Cinema 4D Lite 就像保存文件一样简单 我们唯一需要确保的是 将它保存为 兼容 Cinema 4D Lite 的版本 也就是 Illustrator 8 点击“OK”(确定) 进行保存 接下来,在 Adobe After Effects 中 启动 Cinema 4D Lite 选择“File”(文件) “New”(新建) “MAXON CINEMA 4D File...”(
MAXON CINEMA 4D 文件...)
After Effects 会提示你 选择一个位置 来保存这个 Cinema 4D 文件 点击“Save”(保存) 将它保存到桌面 然后即会启动 Cinema 4D Lite 进入 Cinema 4D Lite 后 选择“File”(文件) “Merge...”(
合并...)
获取我们的 Illustrator 文件 点击“OK”(确定) 现在我们的路径就显示在了 Cinema 4D 中 要使用这些样条线生成几何图形 我们需要对 路径进行 3D 描边 或者使用 After Effects 中的“3D Stroke”(3D 描边) 然后使用扫描对象 生成几何图形 在这里找到“Sweep”(扫描)对象 要让扫描对象发挥作用 需要定义你想要扫描的 轮廓样条线 我要创建的是一个 “Circle”(圆形)样条线 要使扫描对象发挥作用 你需要首先将这个圆形样条线对象 拖放到扫描对象下面 使它成为扫描对象 的子对象 下面是你想要这个 圆形扫描的样条线 可以看到 这个圆形有点大 将它的半径 调小一点 可以看到 这个圆形轮廓样条线 是沿着我们这里的 “Accent”样条线横向扫描 在扫描对象的选项中 有一个“Caps”(封盖)参数 我们可以在这里添加“Fillet Cap”(圆角封盖) 这会使对象封盖的 边缘变得更圆滑 如果想要增加扫描厚度 的对比度和趣味性 可以添加可变厚度 进入“Object”(对象)选项卡 中的扫描对象 样条线变形器 按住 Control 并点击鼠标 添加点 然后你可以像这样 调整样条线 描边的形状 因为我们是在 3D 空间 中操作,所以可以增加 样条线的 Z 轴深度 只需要选中点 在 Z 轴上 前后移动即可 你也可以通过 这种方式 练习使用 3D 视图 准确获得自己 想要的效果 现在,我们可以使用 Cinema 4D 中的着色器组合 轻松对这个 3D 对象 应用 2D 卡通渲染 我们需要做的是 双击材料管理器 创建一种新材料 我将它命名为“Cel Shading” 双击打开 这个新材料 然后将它应用于 我们这里的所有扫描对象 现在我们打开 “Interactive Render Region”(交互式渲染区) 以便预览 最终渲染效果 可以看到 现在有一些高光 和一些散射阴影 这源于我们的“Color”(颜色)设置 和“Reflectance”(反射)中 的高光设置 我将它们都关闭 只打开“Luminance”(亮度) 你会发现 这会对我们的对象 应用一种平面的白色效果 这样我们就得到了 一种 2D 阴影 下面我们要组合使用 两个非常实用的着色器 重新创建卡通渲染 其中一个就是 “Lumas” “Lumas” 会在“Luminance”(亮度)通道中 加载一个高光通道 另一个是 “Colorizer” “Colorizer”与 After Effects 中的“Colorama”(色光)有些相似 可以将这些灰度颜色 重新映射为 具有渐变效果的新颜色 现在我们把“Color”(颜色) 从 20% 的灰色更改为白色 将“Luminance”(亮度)调高至 100% 然后关闭所有这些 其他的高光效果 现在,在我们的预览窗口中 可以看到,这里有一种散射阴影 从 100% 白色 逐渐过渡到 100% 黑色 接下来 如果我们回到 “Luminance”(亮度)通道 进入“Colorizer” 可以看到,散射阴影的 灰度颜色被重新映射 为这样的黄色、红色和黑色 我们可以对“Gradient”(渐变)进行调整 点击下拉菜单展开“Gradient”(渐变)选项 更改这些渐变色 之间的“Interpolation”(插值) 从“Smooth Knot”(平滑结点)更改为“None”(无) 你会立刻发现 这些颜色之间没有 了插值 如果我移动这些结点 调整它们的位置 可以看到 这会更改这些颜色 在 3D 对象轮廓上的应用方式 我们要创建 一种非常酷的 卡通渲染效果 我们可以将这些 颜色更改为其他颜色 双击“Gradient”(渐变) 上的结点 更改为品红色 删除上一个结点 双击并创建新结点 选择一种比较暗的品红色 创造一种阴影效果 现在来调整一下高光颜色 也就是这里的白色结点 将它向右移动 可以看到 高光会减少 这样我们就得到了一种 非常不错的高光效果 一个很棒的地方在于 我可以 创建光源 选择“Infinite Light”(平行光) 平行光是一种 巨大的光源 它的照明效果 并非基于光源的位置 而是基于光源的旋转 按 R 键调出 旋转控件 我可以调整它的位置 让光源的光线从 右上方射出 可以看到 这改变了 卡通渲染效果中 应用于对象的高光外观 双击返回 “Material Editor”(材料编辑器) 我想要添加 更多高光 所以将这个滑块 向左移动 这样我们就获得了 更多的高光 我也可以 再次调整 “Infinite Light”(平行光)的旋转角度 可以看到 光源位置的变化 会改变对象的外观 我们还可以进入平行光 找到“Shadows”(阴影) 打开 硬阴影 而不是柔和阴影 因为硬阴影 更适合卡通渲染 现在可以看到 我们的对象上 有了阴影 通过综合使用 Lumas 和 Colorize 着色器 我们打造了一种很酷的卡通渲染效果 现在我选中这里的 所有扫描对象 你会发现下面这里有“Start Growth”(开始延展) 和“End Growth”(结束延展)两个选项 如果我调整这些对象的 “End Growth”(结束延展) 可以看到,这给我们的 这些 3D 扫描对象 添加了动画效果 我们现在只需要 为每个 “End Growth”(结束延展)设置一些关键帧即可 下面我们就来试一下 找到 0 帧 将“End Growth”(结束延展) 减小至 0 点击添加关键帧 然后再到 20 帧左右的位置 将“End Growth”(结束延展) 调高到 100% 添加另一个关键帧 可以看到,这部分 徽标已经有了动画效果 现在我们看到的是 设置完所有扫描对象和延展之后的 完整动画效果 回到 After Effects 我这里有一个预先制作的 飞溅效果合成 我想要将它用于我们的徽标 要导入 Cinema 4D 项目 只需要直接将 Cinema 4D 文件 拖放到这个合成中即可 它将成为这个合成中的 CINAWARE 图层 在上面的效果设置中 将“Renderer”(渲染器) 从“Software”(软件)更改为“Standard (Final)”(标准 (最终)) 以便我可以在合成中 得到充分渲染的完整图像 我们来预览一下 也就是说 你可以将 Cinema 4D 中的 卡通渲染 3D 元素轻松导入到 After Effects 合成中 不需要在 Cinema 4D Lite 外进行任何渲染 如果您是一名动画设计师 想要将 3D 元素 添加到 2D 作品中 在 2D 合成中 加入 3D 深度 让你的作品脱颖而出 那么 Cinema 4D Lite 将是你的最佳选择 是你使用 Adobe After Effects 制作动画的理想辅助工具
