我们可以使用 VR Comp Editor 将包含 3D 图层 的现有 After Effects CC 转换为可以在 VR 中 播放的 360 视频 那么,我们来 看一个简单的例子 这里有一个简单的 “3D TEXT”合成 拖动播放头 可以看到 我创建的动画效果 还有一些 3D 图层和 3D 文本 可以看到 摄像机依次穿过这些文本图层 最后停下来 我们可以使用 VR Comp Editor 将这个 3D 场景转换为 可以在 VR 中播放的 360 视频 首先点击 “Window”(窗口)选项 在最底部 可以看到 VR Comp Editor 选中它 这将会打开 VR Comp Editor 这是一个可停靠面板 我现在来移动它 将它停靠到这里 就像这样 要将这个 合成转换为 360 视频 我们需要添加一个 3D 编辑 系统将弹出 “Add 3D Edit”(添加 3D 编辑)窗口 最上面的选项是 “Select a composition with 360 footage”(选择一个包含 360 镜头的合成) 选择“Blank”(空) 然后在下面的 “Camera Settings”(摄像机设置)下 打开“Use 3D null camera controller” (使用 3D 空摄像机控制器) 这可以大大简化我们的操作 然后是“Advanced Settings”(高级设置) 如果你的合成中 使用了 3D 插件 一定要勾选 这个选项 然后,点击“Add 3D Edit”(添加 3D 编辑) 将打开“Edit”(编辑)窗口 不过我们看到 整个窗口都是黑色的 这是因为我们尚未 选择合成 找到右侧这里 的“VR Master”(VR 大师) 可以看到“Properties”(属性) 选择该选项 在“Edit Properties”(编辑属性)下方 可以看到选项 “Import 3D Comp”(导入 3D 合成) 选择该选项 现在选择我的 3D 合成 从这里选择 它的名字是“Scene” 然后点击 “Import 3D Comp”(导入 3D 合成) 将会导入这个合成 也就是我创建的 3D 图层 并将它转换为 360 度的等量矩形 现在我们看到的是 “Edit 1 (3D)”(编辑 1 (3D))视图 点击这里的 “Open Output Render”(打开输出渲染) 我们将看到一个 360 度的合成 这个合成比较简单 可能不太明显 但是可以看到 文字有一点点弯曲 这就是 等量矩形的特点 说明这是一个 360 度的合成 现在还 没有添加动画效果 所以我们回到 “Edit 1 (3D)”(编辑 1 (3D))视图 找到下面这里的 “VR Master Cam Controller”(VR Master 摄像机控制器) 点击 P 键,即“Position”(位置)的快捷方式 在开头处 创建一个关键帧 拖动“Current Time Indicator”(当前时间指示器) 移动到 6 秒左右的位置 使与摄像机关联的 对象向前移动 可以看到 整个的移动效果 继续移动 直到原始合成中的结束位置 好的 还不错 把播放头拖回来 看一下实际的动画效果 可以看到 这个动画和我们的 原始合成非常相似 下面我们需要 重新选择“Open Output Render” (打开输出渲染) 点击打开它 可以看到等量矩形 动画效果的快速预览 可以看到 摄像机仍然像 在原始合成中一样 穿过文本 但现在 变成了 3D 效果 接下来进行渲染 我们要渲染的是这个 “VR Master”输出合成 来到“Project”(项目)面板 将看到 VR Comp Editor 在这里创建了一个文件夹结构 在这里,可以看到 “VR Master (VR 2 Output)”(VR Master(VR 2 输出)) 这个合成就是 原始合成的 等量矩形效果 渲染完成后,即可获得 360 视频
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