VÝUKOVÝ ČLÁNEK

Středně pokročilý

5 min.

Jak Daniele De Nigris vytvořil design „3/4 Decorative“

Italský umělec Daniele De Nigris spojuje geometrii a umění a vytváří z jednoduchých dlaždicových vzorů mimořádně složité návrhy. Jeho přístup je pečlivý a metodický. Přidává, odečítá a opakuje tvary, barvy a přechody tak dlouho, dokud nedospěje k mistrovským mozaikovým dílům. Zde se podívejte, jak vytvořil obrázek, který byl vybrán pro úvodní obrazovku aplikace Adobe Animate 2017.

Co budete potřebovat
1

Návrh základního vzoru

Daniele vytvoří čtvercovou destičku, která obsahuje úchyty na třech ze čtyř stran – odtud název figurky „3/4“. Základem Danielova návrhu je tento čtvercový vzor, který opakuje a otáčí
v celé své kompozici.

Daniele používá základní tvary – natočený čtverec obsahující soustředné elipsy a čáry – a vzniká základní vzor. Poté pomocí funkce Rozdělit v nástroji Pathfinder ořízne vzor se soustřednou kružnicí, který spadá mimo čtverec.

Daniele přidává výplně ve stupních šedi, aby odlišil jednotlivé části vzoru. Poté vytvoří průřez základní dlaždice, aby později v průběhu projektu propojil větší části vzoru. Kvůli tomu vytvoří druhý prázdný obdélník z levého horního okraje dlaždice, přenese jej dopředu a použije k zakrytí pravé spodní strany základního vzoru. Potom pomocí funkce Oříznout v nástroji Pathfinder vytvoří část hlavního vzoru. Tuto dodatečnou vrstvu schová, dokud ji nebude potřebovat.

2

Otáčením a opakováním vznikne dlaždicový efekt

Daniele nyní může vytvořit větší vzor. Zdvojí původní čtvercový vzor a otočí jej o -90 stupňů. Tento postup opakuje, dokud nemá čtyři dlaždice, s nimiž dokončí vnitřní čtvercový vzor.

Daniele zopakuje vzor složený ze čtyř čtverců, aby přesáhl okraje plátna. Potom zkopíruje vrstvu s příčným řezem, dříve vytvořenou část hlavního vzoru, a umístí ji tak, aby propojila vnitřní řez se čtyřmi čtverci s rozvržením těsně mimo oblast. Rozvržení Daniele dokončí zkopírováním propojovací vrstvy a otočením této vrstvy pro tři zbývající rohy.

3

Obarvení vzoru

Daniele vytváří paletu vlastních vzorníků barev, kterou používá v různých projektech. Jakmile Daniele přidá barvu
, odstraní černé obrysy ze všech tvarů.

4

Simulace hloubky pomocí gradientních přechodů

Daniele používá systém, kdy na jednotlivé segmenty cesty aplikuje přechody, které se spojí a vytvoří iluzi hloubky. Jde o proces skládající se z více kroků. Nejprve založí novou vrstvu a pomocí nástroje Polární mřížka rychle vytvoří soustředné kružnice.

Pomocí funkce Rozdělit v nástroji Pathfinder odstraní všechny oblouky kromě dvou, které půlí barevnou část kruhu. Pak změní barvu tahu těchto čar z výchozí bílé na lineární přechod bez výplně. Nastaví Umístění začátku přechodu, bílou barvu, na 1 % (nikoli 0 %) a konce přechodu, černou barvu, na 99 % (nikoli 100 %) a vytvoří plynulý přechod.

Zvýší tloušťku tahu na 52 bodů, takže tah vyplní prostor mezi dvěma oblouky a vytvoří plynulý přechod.

Kvůli prolnutí přechodu Daniele vybere barvu na začátku a na konci každého oblouku a vytvoří přechod. Totéž zopakuje u druhého oblouku.

Poté Daniele vytvoří svislé zrcadlení obou oblouků, takže vznikne další čtvrtkruh, a zopakuje proces s cílem přidat přechod do horní poloviny kruhu.

Daniele zastíní polovinu kruhů a poté je zrcadlí, aby se vyplnila druhá polovina vzoru. Proces zopakuje na křivkách dlouhých hran.

5

Přidání černých děr kvůli kontrastu a iluzi

Daniele vytvoří výrazný kontrast, když vyplní části návrhu černou barvou. Přitom vybere podlouhlé ovály, zkopíruje je, vloží do horní vrstvy, odstraní původní ovály a vybarví nové
černou barvou.

Kvůli vytvoření iluze hloubky Daniele nastaví kruh do středu vzoru, s přechodovou výplní a bez tahu. Nahradí černé až bílé koncové barvy přechodu barvami z horní
a dolní části kruhu a pak jej obrátí, aby vznikl dojem hloubky. Totéž zopakuje pro zbytek kruhů ve vzoru.

6

Udělejte to trojrozměrné

Daniele používá stíny, aby návrh vypadal trojrozměrný. Nakreslí dva kruhy a překryje je obdélníkem, který protíná střed kruhů pod úhlem 45 stupňů. Pomocí nástroje Vytváření tvarů vybere nebo ponechá střední část obdélníku (stínovaná oblast níže) a odstraní zbytky.

Vybraný tvar Daniele obarví pomocí přechodu nastaveného na černou – 100% neprůhlednost na jednom konci a 0% neprůhlednost na druhém – s úhlem nastaveným na 45 stupňů. Aby byl efekt úplný, nastaví Průhlednost na Násobit a 50% krytí.

7

Přidávejte čáry a textury

S pomocí nástrojů Prolnutí a Vytváření tvaru Daniele přidá soustředné čáry a kruhy a poté přidáním naskenované papírové textury dílo dokončí.

O umělci:

Láska ke geometrickým vzorům a umění se u Daniela De Nigris začala projevovat, když jako chlapec vyrůstal v italské Bologni. Díky podpoře rodiny a profesorovi designu, který brzy rozpoznal jeho potenciál, dokázal Daniele proměnit svou vášeň pro tvorbu v profesionální a osobní uměleckou cestu.

Daniele nachází inspiraci ve všem kolem sebe, od přírody přes architekturu až po detaily běžných předmětů. Uznává umělce z celého světa a rád se učí z uměleckých příruček, zejména těch, které se zaměřují na geometrický design. Daniela uchvátilo dílo významného nizozemského umělce M.C. Eschera, jehož tvorba měla pevné kořeny v architektuře a matematice.

Daniele začíná rychlými náčrty na papíře a pak se zaměří na to, co ho zaujme. Během časově nejnáročnější části procesu Daniele dílo studuje a určuje barevnost a strukturu celkového návrhu. Nakonec se přesune do aplikací Illustrator a Adobe Photoshop a vytvoří finální kompozici.

Sledovat Daniela De Nigris

Behance


Mapová data:

Google

26. července 2017

Vyzkoušejte tyto výukové lekce pro aplikaci Illustrator

Vytvářejte ilustrace a další grafiku s pomocí vektorů.