Co je rozšířená realita?

Rozšířená realita obohacuje prostředí reálného světa o informace vytvořené počítačem. Objevte nové možnosti, které tato technologie nabízí v oblastech her, vzdělávání, umění, designu, výroby, marketingu a dalších.

Augmented reality headset displays virtual sphere for the man to hold

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Princip fungování rozšířené reality (AR)

Ke zkoumání rozšířené reality může využívat různé smysly – hmat, čich nebo dokonce chuť. Nejčastěji ji však můžete zkoumat zrakem a sluchem. AR využívá virtuální informace k doplnění vašeho prožitku v reálném světě, čímž se liší od virtuální reality (VR), která vás plně obklopí virtuálním světem.

Rozšířená realita funguje tak, že namapuje trojrozměrné virtuální objekty na reálné prostředí. Některé náhlavní soupravy AR zobrazují virtuální objekty na průhledných čočkách, zatímco jiné mezi diváka a fyzický svět vloží živý přenos z kamery. Pochopení 3D prostředí a umístění digitálních prvků v něm je umožněno počítačovým viděním, což je odvětví programování, které umožňuje počítači identifikovat a zpracovat informace z obrazu zachyceného kamerou. Digitální obsah je vykreslován stále rychleji a přesvědčivěji a přibližuje se vzhledu své předlohy v reálném světě.

Typy zařízení pro rozšířenou realitu

Existují dva způsoby, jak umístit digitální kameru mezi oko diváka a fyzický svět:
Head-mounted augmented reality device sitting on a desk
Man wearing an augmented reality device while others look on

Zařízení na obličeji (náhlavní displej)

Umístění obrazovky před oči umožní rozšířit realitu a zároveň ponechat divákovi volné ruce. Společnost Google se tímto směrem vydala v roce 2013, kdy vydala brýle Glass. Nejednalo se však o skutečnou rozšířenou realitu v dnešním slova smyslu. Brýle Glass prezentovaly digitální informace na plochém displeji před jedním okem, nikoli jako 3D obraz zobrazovaný binokulárně jako součást prostředí. Google brýle Glass stále prodává, aktuálně ve verzi Enterprise Edition, která je určena pro použití ve výrobě, zdravotnictví a dalších odvětvích. Jejich uživatelé můžou bez přerušení práce hledat informace v příručkách, sledovat školicí videa, studovat konstrukční specifikace a využívat speciálně vyvinuté aplikace.

Mezi nejznámější náhlavní soupravy pro rozšířenou realitu určené pro hry a zábavu jsou Microsoft Hololens a Magic Leap One. Tyto náhlavní soupravy stále lépe prolínají reálné prostředí s digitálním obsahem. „Když si nasadíte brýle Magic Leap, naskenují místnost a rychle – téměř v reálném čase – vytvoří její hrubý model,“ říká Seth Chaffee, vedoucí oddělení Immersive Production ve společnosti Giant Astronaut, zabývající se vývojem zařízení pro AR/VR. „Když začnete umisťovat objekty do okolního prostředí, je snazší je mapovat do reálného prostoru.“ Čím více se tyto náhlavní soupravy dokáží propojit s prostředím, včetně zvukového (takže slyšíte zvuky přicházející z konkrétních míst v prostoru), tím reálněji zážitek na uživatele působí.

Někteří vývojáři si představují svět, ve kterém budeme všichni neustále nosit chytré brýle nebo kontaktní čočky, ale tak daleko ještě nejsme. Současné brýle pro rozšířenou realitu bývají objemné a mají omezenou výdrž baterie. Zorné pole uživatele je navíc zúžené, což zhoršuje přehled o situaci způsobem, který může být nebezpečný.

Také snaha vnímat 3D modely překrývající obraz reálného světa může být vyčerpávající. Pilotům stíhaček trvá šest týdnů téměř nepřetržitého výcviku, než se naučí používat náhlavní displeje, aniž by je rozptyloval rozšiřující obsah. „Kromě zaměřovacího kříže používají rozšířenou realitu v podstatě jen v noci, aby viděli krajinu,“ říká Alex Kauffmann, projektový vedoucí v oddělení pokročilých technologií a projektů společnosti Google. „Rozšířená realita může odvádět pozornost od věcí, kterým byste se měli věnovat, jako jsou jiná letadla nebo raketa, která na vás letí.“

Je také otázkou, zda lidé chtějí nosit AR brýle v každodenním životě. „Nechci žít ve světě, kde je moje realita zprostředkována tímto způsobem,“ říká Kauffmann. Někteří majitelé barů v San Francisku také nemají zájem o návštěvníky žijící v takovém světě a zakazují vstup uživatelům brýlí Glass (pejorativně označovaných jako Glassholes), čímž se snaží zabránit svých podniků kamerami v brýlích.

Individual playing an augmented reality game on their smartphone
Person using augmented reality to virtually layout their interior design

Zařízení držené v ruce (smartphone nebo tablet)

Smartphony jsou skvělým nástrojem pro používání rozšířené reality. Všechny obsahují vestavěný fotoaparát, umožňují přístup k mobilním aplikacím a jsou široce rozšířené. Úspěchu hry Pokémon  GO, kterou si během prvního roku po jejím vydání stáhlo více než 500 milionů uživatelů, jistě napomohla skutečnost, že lidé již měli k dispozici nástroje pro její hraní.

Stejně jako hra Pokémon  GO využívá i AR aplikace IKEA Place společnosti Ikea technologii smartphonů. Pomocí této aplikace si uživatelé mohou prohlédnout, jak bude nábytek vypadat v jejich domácnosti, ještě než si ho koupí. Ukazuje se, že rozšířená realita může být užitečná pro objemné předměty, jako je nábytek. Méně přínosná je pro výrobky, jako jsou hračky, které si zákazníci nepotřebují zobrazovat v prostředí.

Největší nevýhodou aplikací pro rozšířenou realitu je skutečnost, že telefon musíte držet tak, abyste viděli na obrazovku. „Musíte zvedat ruku nahoru, což je únavné,“ říká Chaffee. „Prostě to není intuitivní.“ U telefonů nebo chytrých brýlí může být problémem také výdrž baterie. „U hry Pokémon GO většina lidí funkci rozšířené reality brzy vypnula, protože jim spotřebovávala veškerou baterii,“ říká Kauffmann.

AR brýle, náhlavní soupravy a telefony zatím mají svá omezení, která je třeba překonat, ale samotná technologie se rychle posouvá dál.

Co můžete dělat s technologií rozšířené reality?

Rozšířená realita nabízí mnohem více, než jen připlácnutí virtuálního knírku na obličej ve Snapchatu. Teprve začínáme objevovat její možnosti. „Mnoha lidem se může zdát, že tato technologie není zajímavá, ale pro AR/VR teprve nastaly časy Divokého západu,“ říká Chaffee. „Stále představuje obrovskou příležitost pro někoho, kdo ji využije správným způsobem a udělá s ní díru do světa.“

Chaffee i Kauffmann radí, aby se lidé při prvním setkání s rozšířenou realitou nenechali unést pomíjivým nadšením. Místo toho, abyste AR používali samoúčelně, představte si, jak by vám mohla pomoci vyprávět příběh. „Neignorujte emocionální stránku této technologie,“ říká Chaffee. „Spousta lidí se zaměřuje na technickou stránku věci a nepřemýšlejí o tom, jak důležité je lidské zapojení. A přitom právě v tom je skutečná síla AR a VR.“

User wearing AR headset

Umělci jako Estella Tse již využívají rozšířenou realitu k tvorbě zajímavých děl. Podívejte se na video o Tse a jejím díle „Two Sides of the Same Coin“ (Dvě strany téže mince), ve kterém zobrazuje vnitřní boj mezi konformitou a kreativitou. Tento projekt prezentovala v roce 2018 na akci Festival of the Impossible, přehlídce věnované tvorbě umělců pracujících s AR a VR. V roce 2019 se na festivalu představily další zajímavé exponáty: mohli jste mluvit s androidem v budoucnosti, sledovat rostlinu, která se živí lajky na sociálních sítích, nechat se zavinout do kompresního koberce a obdivovat řadu dalších inspirativních děl.

Jedním z aspektů rozšířené reality, který využila hra Pokémon GO, byl potenciál pro vytváření sdílených zážitků. „Přimět spoustu lidí, aby něco viděli,“ zdůrazňuje Kauffmann. „To je to, co hra Pokémon GO dokázala a co předtím neudělal nikdo jiný – nabídnout sdílenou rozšířenou realitu. Můžete do prostředí umístit něco, co vy i já můžeme pozorovat z různých úhlů pohledu, a oba to vidíme přesně tam, kde by to mělo být.“

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | ImageLink | :play:

Kauffmann i Chaffee se domnívají, že to budou kreativci, kdo využije rozšířenou realitu nejzajímavějšími a nejpřekvapivějšími způsoby. Chaffee připisuje kreativním tvůrcům zásluhu na tom, že tyto složité technologie mají smysl a pomáhají lidem zlepšovat jejich životy. A Kauffmann se domnívá, že s příchodem nových nástrojů, jako je Adobe Project Aero, budou kreativci schopni tvořit v AR bez nutnosti umět programovat. To, co znamenal Adobe Flash pro webové designéry, by mohl Project Aero znamenat pro návrháře rozšířené reality. „Tento nástroj dává možnost experimentovat do rukou lidem, kteří nemusí nutně uvažovat jako inženýři. To může pomoct odhalit nečekaný vhled, který celému projektu dodá nový náboj," říká Kauffmann.

Chcete-li se podrobněji seznámit s možnostmi AR, podívejte se na 5 inovativních příkladů použití rozšířené reality. Podívejte se také na video s produktovou manažerkou společnosti Adobe Chantel Bensonovou, která na konferenci Adobe Max 2018 hovořila o používání rozšířené reality v aplikacích Adobe Illustrator a Adobe Photoshop. Nechte se inspirovat a začněte snít. Pak se pusťte do experimentování a zkoušejte, co dokážete vytvořit.

Spolupracovali

Mohlo by vás také zajímat…