Dies ist das zweite von drei Videos über Grafiksymbole und Lippensynchronisation.
Im ersten Video haben wir die Augen bearbeitet und schon viel über Grafiksymbole gelernt.
Die Augen der Figur blinzeln jetzt auf der Zeitleiste (Timeline) von Szene 1 (Scene 1).
Du kannst aber noch viel mehr mit Grafiksymbolen machen.
Ich zeige dir, wie du Frames aus einer anderen Zeitleiste auf der Hauptzeitleiste anzeigen kannst.
Lassen wir ihn bei Frame 10 lächeln.
Die zweite Ebene ist für den Mund.
Eine Sammlung von verschiedenen Mündern siehst du rechts neben der Bühne.
Sie wurden bereits in ein Grafiksymbol konvertiert.
Ich öffne das Symbol mit einem Doppelklick.
Für die Lippensynchronisation brauche ich verschiedene Mundausdrücke.
Ich habe eine kleine Legende erstellt, die zeigt, welcher Mund welchem Ausdruck entspricht.
Ich möchte jetzt eine kleine Animation erstellen und alle Münder an derselben Stelle platzieren.
Dazu wähle ich alle mit dem Auswahl-Werkzeug aus.
Ich öffne das Bedienfeld „Ausrichten“ (Align) über „Fenster“ (Window), „Ausrichten“ (Align), um sie horizontal und vertikal zu zentrieren.
Dann ziehe ich die Münder nach links und positioniere die Auswahl dort, wo der Mund hinkommt.
Mit „Auf Keyframes verteilen“ (Distribute to Keyframes) wird jeder Mund in einem separaten Keyframe abgelegt.
Das geht über das Kontextmenü.
Beachte, dass alle Münder im neuen Keyframe platziert werden und am Ende der erste Keyframe leer ist.
Ich öffne das Kontextmenü für den leeren Keyframe und entferne den Keyframe.
Bei der Wiedergabe der Animation siehst du, dass die Figur sehr schnell spricht.
Mit einem Doppelklick neben der Figur wechsle ich zur Zeitleiste von Szene 1 (Scene 1).
Auch hier spricht die Figur schnell, und die Animation läuft als Schleife.
Das ist ziemlich cool.
So habe ich mir das aber nicht vorgestellt.
Ich wähle den Mund aus, um die Eigenschaften (Properties) zu öffnen.
Ich deaktiviere die Endlosschleife mit Klick auf „Grafik einmal abspielen“ (Play single frame for the graphic).
Ich wähle Frame 14 als ersten Frame aus.
Jetzt schweigt die Figur während der gesamten Animation.
Ich möchte, dass er bei Frame 10 lächelt.
Daher gehe ich zu Frame 10 und erstelle einen Keyframe mit „Schlüsselbild einfügen“ (Insert Keyframe).
Dann wähle ich den Mund auf der Bühne aus und klicke auf „Bildwahl“ (Frame picker) im Bedienfeld „Eigenschaften“ (Properties) auf der rechten Bildschirmseite.
In diesem Bedienfeld wähle ich Frame 13 aus, um ihn lächeln zu lassen.
Wenn ich „Aktuelles Symbol fixieren“ (Pin current symbol) aktiviere, bleibt das Symbol im Fenster „Bildwahl“ (Frame Picker) aktiv.
Wenn du mit mehreren Grafiksymbolen und der Bildwahl arbeitest, ist es hilfreich, das Bedienfeld „Bildwahl“ (Frame Picker) zu öffnen.
Klicke dazu auf den Button rechts oben.
Die Bildwahl ist ein tolles Feature für Animationen.
Jetzt können wir mit der Lippensynchronisation beginnen.
Audio und Lippensynchronisation behandle ich im nächsten Video.
