In diesem Video geht es darum, wie man das Aussehen eines Modells mithilfe von Materialien anpassen kann.
Viele Modelle haben ihre eigenen Materialien.
Wenn man ein Element importiert, sucht Dimension nach Informationen zu zugehörigen Materialien und importiert sie zusammen mit dem Element.
Diese Materialien werden normalerweise für ein bestimmtes Modell erstellt und können nicht für andere Modelle genutzt werden.
Es gibt auch eigenständige Materialien, die für jedes Modell verwendet werden können, z.
B.
Kunststoff, Holz, Glas oder Wasser.
Zum Anwenden des Materials ziehst du es per Drag-and-Drop auf die Arbeitsfläche oder im Bedienfeld „Szene“ (Scene) auf das gewünschte Objekt.
Wenn keine Elemente ausgewählt sind, wird das Material auf das Objekt unterhalb des Cursors angewendet.
Wenn etwas ausgewählt ist, wird das Material auf alle ausgewählten Objekte angewendet.
Mit dem Farbaufnahme-Werkzeug kannst du Materialien in einer Szene wiederverwenden.
Aktiviere das Farbaufnahme-Werkzeug mit der Taste „I“, und klicke auf ein Objekt, um sein Material aufzunehmen.
Halte die Alt-Taste gedrückt, um in den Anwenden-Modus zu wechseln.
Klicke auf ein anderes Objekt, um das aufgenommene Material darauf anzuwenden.
Wendet man ein Material auf mehrere Objekte an oder verwendet man das Farbaufnahme-Werkzeug, wird eine Verknüpfung erstellt.
Wenn du das verknüpfte Material bearbeitest, wird die Änderung überall in der Szene übernommen.
Mit der Aktion „Verknüpfung zu Material aufheben“ (Unlink Material) wird das Material für das ausgewählte Objekt von der Verknüpfung getrennt.
Es kann jetzt separat bearbeitet werden.
Um ein Material nur einem Teil des Modells zuzuweisen, kannst du das Zauberstab-Werkzeug verwenden.
Aktiviere das Zauberstab-Werkzeug mit der Taste „W“.
Stelle in den Werkzeugoptionen die Auswahlgröße ein.
Klicke auf der Arbeitsfläche auf den Teil des Modells, den du auswählen möchtest.
Auf den ausgewählten Bereich kannst du ein neues Material per Drag-and-Drop oder mit dem Farbaufnahme-Werkzeug anwenden.
Doppelklicke auf ein Objekt, um das Material dafür auszuwählen.
Du kannst auch erst das Objekt auswählen und dann die Aktion „Material auswählen“ ausführen.
Sobald das Material ausgewählt ist, kannst du seine Eigenschaften bearbeiten und eigene Varianten ausprobieren.
Du kannst Materialien auch importieren.
Dimension unterstützt Adobe-Standardmaterialien und Substance-Materialien.
Die beiden Formate unterscheiden sich in Bezug auf ihre Eigenschaften.
Alle Adobe-Standardmaterialien haben die gleichen Eigenschaften.
Durch Ändern der Eigenschaften und Bilder passt du das Aussehen der Materialien an.
Bewegst du den Cursor über eine Eigenschaft, werden Informationen dazu angezeigt.
Für viele Eigenschaften kannst du auch Bilder verwenden.
Als Grundfarbe kannst du ein farbiges Bild zuweisen und für andere Eigenschaften Schwarz-Weiß-Bilder, um einen Maskeneffekt zu erzeugen.
Substance-Materialien sind ein spezielles Format.
Jedes Substance-Material hat eigene Eigenschaften, mit denen Strukturen erzeugt werden.
Wenn du z.
B. das gestreifte Substance-Material auswählst, kannst du die Anzahl der Streifen und die Reliefstruktur anpassen.
Farbe, Rauheit und Metallisch-Effekt lassen sich für jeden Streifen einzeln anpassen.
Ein Substance-Material für Holz hat andere Eigenschaften, z.
B. für Maserung, Verformung, Anzahl der Bretter und andere Holz-spezifische Merkmale.
Wie du in diesem Video sehen konntest, lässt sich das Aussehen von Modellen flexibel bearbeiten.
In einem anderen Video erfährst du, wie du eigene Bilder anwendest.
Wir sind auf deine Kreationen gespannt.
