Hvert enkelt 3D-objekt er dækket af en lang række teksturlag. Teksturer kan spænde over enkle gentagende mønstre til unikke billeder, der er skabt til en specifik 3D-model, og de kan potentielt transformere enkle former og motiver til fotorealistiske, billedskabende figurer og miljøer.
3D-materialer kan være dækkende farver eller de kan være en mere udførlig efterligning af et materiale som græs, grus eller sten. Data i et 3D-materiale indeholder typisk informationer om elementer som f.eks. farve eller farvekombinationer, graden af refleksionsevne eller om den er komplet uigennemsigtig eller til en vis grad gennemsigtig.
3D-teksturering er processen med at tilføje teksturer til et 3D-objekt. Dette omfatter: skabelse af teksturer (enten fra fotos eller fra bunden), anvendelse af teksturer på 3D-objekter, belysning af motivet og anvendelse af de sidste detaljer.
3D-tekstureringsteknikker.
Til at skabe dine teksturer har du tre førende teknikker. Du kan male og skabe dine teksturer i hånden; du kan scanne virkelige materialer og lave dem om til teksturer og du kan få computeralgoritmer til at skabe teksturen for dig, en proces, der også er kendt som proceduremæssig generering. Ofte anvender grafikere en kombination af alle de tre metoder.
At skabe dine teksturer i hånden giver dig en masse kreativ kontrol og frihed. Du kan anbringe dine egne design med teksturen eller tilføje elementer som ridser eller slid. Denne metode giver dig virkelig mulighed for at definere en stil; du kan bruge den til eksempelvis at skabe teksturer til et videospil i tegneseriestil, som har sit helt eget look. En applikation som Adobe Substance 3D Painter egner sig perfekt til at få fuld kontrol over alle teksturer i et unikt 3D-objekt.
Maling og skabelse af teksturer på denne måde kan kræve en masse arbejde, dog især i forbindelse med meget detaljerede overflader eller hvis du vil opnå realisme hurtigt. Det er her, hvor proceduremæssig generering kan være nyttig. Proceduremæssige tekstureringsteknikker lader smarte algoritmer udføre de tidskrævende eller vanskelige dele af tekstureringen for dig. For eksempel kan en tekstureringsapplikation sprede små sten i tillukkede sprækker eller tilføje små ridser eller udtonede farver på udsatte kanter, baseret på geometriform og retning. Alle Substance 3D-applikationerne har disse smarte teknikker, men Substance 3D Designer giver dig den største kontrol til at skabe dine teknikker fra bunden.
Selv proceduremæssige teknikker har sine begrænsninger, hvad angår replikering af noget fra den virkelige verden. For at komme ud over dette kan du "scanne" overflader – grundlæggende ved at optage et billede af en overflade. Dette kan være et simpelt foto af den type, du kan tage med din telefon, eller du kunne bruge en højteknologisk maskine til overflademåling. Denne scanning kan anvendes til at skabe et fuldt virtuelt materiale til dine tekstureringsprojekter. Substance 3D Sampler er meget nyttig i dette område - den kan transformere et foto til et digitalt materiale med nogle enkle snuptag.
Der findes to hovedtyper af teksturer: teksturer med fliseegenskaber og unikke teksturer. Der skabes en unik tekstur til en specifik model eller overflade; det er i bund og grund en "form-tilpasset" tekstur, der ikke kan anvendes andre steder. Der skabes omvendt en tekstur med fliseegenskaber til at dække en hvilken som helst flad flade. Ved behov og med en smule indsats kan kanterne på et sådant materiale skjules og lade en 3D-grafiker "flisebeklæde" teksturen, så en relativt lille tekstur kan dække meget store overflader.