3D-teksturering og Adobe Substance 3D.

3D-figurer er sjældent grå, flade og blanke; faktisk er deres historier underforstået i tøjets slitage eller farverne i deres kinder. En kunstnerisk udformet 3D-figur kan være smuk eller den kan være afskyelig - men den vil frem for alt være særegen, og dens personlighed tydelig ved første blik. Og den pågældende figurs tekstur - det righoldige, detaljerede overfladelag, som beklæder modellen - spiller en afgørende rolle i videregivelsen af denne aroma.

 

På samme måde er et skovmotiv i 3D af triste, grå træer ikke en rigtig skov. En troværdig, atmosfærisk skov er et produkt af de fornemmelser, den fremkalder - for eksempel via farven og mønstringen på træernes bark eller placeringen af fyrrenåle på skovbunden. En skov kan være åben og lys, eller den kan være tæt og dyster. Her er motivets teksturer igen afgørende - de overfører ikke kun farverne og mønstrene synligt på overflader, men også informationer som refleksionsevnen for disse overflader.

 

Skabelsen af 3D-materialer og tekstureringsprocessen med at anvende disse materialer på modeller eller scener, er en afgørende komponent i den overordnede 3D-arbejdsgang. Her er der lidt flere informationer om processen.

Texturing_What_Is

Hvad er 3D-teksturering?

Hvert enkelt 3D-objekt er dækket af en lang række teksturlag. Teksturer kan spænde over enkle gentagende mønstre til unikke billeder, der er skabt til en specifik 3D-model, og de kan potentielt transformere enkle former og motiver til fotorealistiske, billedskabende figurer og miljøer.

 

3D-materialer kan være dækkende farver eller de kan være en mere udførlig efterligning af et materiale som græs, grus eller sten. Dataene i et 3D-materiale indeholder typisk informationer om elementer som f.eks. farve eller farvekombinationer, graden af refleksionsevne eller om den er komplet uigennemsigtig eller til en vis grad gennemsigtig.

 

3D-teksturering er processen med at tilføje teksturer til et 3D-objekt. Dette omfatter: skabelse af teksturer (enten fra fotos eller fra bunden), anvendelse af teksturer på 3D-objekter, belysning af motivet og anvendelse af de sidste detaljer.

 

Til at skabe dine teksturer har du tre førende teknikker. Du kan male og skabe dine teksturer i hånden; du kan scanne virkelige materialer og lave dem om til teksturer og du kan få computeralgoritmer til at skabe teksturen for dig, en proces, der også er kendt som proceduremæssig generering. Ofte anvender grafikere en kombination af alle de tre metoder.

 

At skabe dine teksturer i hånden giver dig en masse kreativ kontrol og frihed. Du kan anbringe dine egne design med teksturen eller tilføje elementer som ridser eller slid. Denne metode giver dig virkelig mulighed for at definere en stil; du kan bruge den til eksempelvis at skabe teksturer til et videospil i tegneseriestil, som har sit helt eget look. En applikation som Adobe Substance 3D Painter egner sig perfekt til at få fuld kontrol over alle teksturer i et unikt 3D-objekt.

 

Maling og skabelse af teksturer på denne måde kan kræve en masse arbejde, dog især i forbindelse med meget detaljerede overflader eller hvis du vil opnå realisme hurtigt. Det er her, hvor proceduremæssig generering kan være nyttig. Proceduremæssige tekstureringsteknikker lader smarte algoritmer udføre de tidskrævende eller vanskelige dele af tekstureringen for dig. For eksempel kan en tekstureringsapplikation sprede små sten i tillukkede sprækker eller tilføje små ridser eller udtonede farver på udsatte kanter, baseret på geometriform og retning. Alle Substance 3D-applikationerne har disse smarte teknikker, men Substance 3D Designer giver dig den største kontrol til at skabe dine teknikker fra bunden.

 

Selv proceduremæssige teknikker har sine begrænsninger, hvad angår replikering af noget fra den virkelige verden. For at komme ud over dette kan du faktisk "scanne" overflader - ved at optage et billede af en overflade. Dette kan være et simpelt foto af den type, du kan tage med din telefon, eller du kunne bruge en højteknologisk maskine til overflademåling. Denne scanning kan anvendes til at skabe et fuld virtuelt materiale til dine tekstureringsprojekter. Substance 3D Sampler er meget nyttig i dette område - den kan transformere et foto til et digitalt materiale med nogle enkle snuptag.

 

Der findes to hovedtyper af teksturer: flisebeklædningsteksturer og unikke teksturer. Der skabes en unik tekstur til en specifik model eller overflade; det er i bund og grund en "form-tilpasset" tekstur, der ikke kan anvendes andre steder. Der skabes omvendt en flisebeklædningstekstur til at dække en hvilken som helst flad flade. Ved behov og med en smule indsats kan kanterne på et sådant materiale skjules og lade en 3D-grafiker "flisebeklæde" teksturen, så en relativt lille tekstur kan dække meget store overflader.

Sådan skaber man teksturer med Adobe Substance 3D.

Ligesom at lægge maling eller tapet på tørmur skaber indretningsdesign, kræver 3D-objektoprettelse, at der føjes detalje på et underlag. Substance 3D er en pakke med tre forskellige tekstureringscomputerapps, hver enkelt med et specifikt formål.

Lav fotos om til teksturer med Substance 3D Sampler.

Texturing_Transform_photo

En af the bedste måder at lave fotorealistiske 3D-teksturer på er at bruge fotos af virkelige objekter, og derefter importere fotos til Substance 3D Sampler. Sampler anvender Adobe Sensei, Adobes AI-teknologi til at konvertere fotos til brugsklare 3D-materialer. Disse materialer kan derefter nemt anvendes på teksturer efter behov.

 

Med indstillingen Billede til materiale undersøger Sampler overfladeteksturbilleder for at finde ujævnheder, folder, blødhed og refleksion i materialet. AI konstruerer et billede af udseendet af denne overflade og interpolerer, hvordan det kan anvendes på et bredere overfladeområde.

 

Du kan også importere dine egne fotos fra Adobe Photoshop eller Photoshop Lightroom og lave dem om til 3D-strukturer. Fotos, som du har redigeret og forbedret i Lightroom eller har fået fra Adobe Stock, kan nemt importeres til Sampler, for at blive konverteret til et brugbart 3D-materiale. På denne måde kan et foto af rigtigt græs blive en græsklædt overflade i et 3D-motiv, eller et billede af virkelig firbenskind kan blive overfladen på et mangekantet 3D-firben.

 

Materialer, der er skabt på denne måde, behøver ikke at blive anvendt nøjagtigt som de er; de kan også ændres til at passe dine behov. Du kan f.eks. ændre farven på et stofmateriale eller tilføje detaljer som sprækker eller små sten på et asfalteret fortov.

Skab teksturer fra bunden med Substance 3D Designer.

Texturing_Create_textures

Designer giver 3D-kunstnere, grafiske designerer og skulptører alt, hvad de skal bruge for at skabe 3D-materialer fra bunden. I dette tilfælde skaber du, i stedet for at ekstrapolere data fra fotos, dine egne data fra bunden. På denne måde kan du designe flisebeklædningsteksturer, mønstre og materialer med komplet kontrol i et node-baseret miljø, der nedbryder komplekse processer i simple opgaver.

Anvend teksturer på 3D-objekter med Substance 3D Painter.

Texturing_Apply_Textures

Painter giver dig mulighed for at anvende dine materialer på 3D-elementer, uanset om det handler om figurer eller andre modeller, eller komplette miljøer. Ved at bruge et system med lag - som enhver, der har arbejdet med Photoshop vil være bekendt med - kan du male med, kombinere og tilpasse dine teksturer. Painter omfatter funktioner som smarte materialer og smarte masker; hvis du f.eks. ønskede at skabe et objekt, der var blevet smidt på en strand, kunne du bruge disse funktioner til hurtigt at "påmale" karakteregenskaber som f.eks. slid på kanter eller vindpåvirkning fra en bestemt retning. 

 

Painter er designet med henblik på smarte, effektive arbejdsgange. Dette er bare en af grundene til, at det er det foretrukne tekstureringsværktøj i en række kreative brancher.

En lang række ressourcer.

Bemærk, at det ikke er absolut nødvendigt for dig at skabe dine egne teksturer som en del af en 3D-arbejdsgang. Et antal online ressourcer leverer materialer, der er klar til brug, i dine 3D-projekter. Disse ressourcer indeholder først og fremmest Adobe 3D elementbibliotek, med tusindvis af 3D-materialer, der kan anvendes, som de er, eller forandres til at have et mere personligt look.

 

Men for personer, der ønsker at skabe deres egne teksturer, tilbyder Substance 3D-værktøjssættet alt hvad du behøver, til en hvilken som helst metode du foretrækker.

Bring alt til live.

Uanset hvilken kilde dine 3D-materialer kommer fra, skal de se levende og realistiske ud, når du anvender dem på 3D-objekter eller bruger dem i grafiske miljøer. Materialer, der er skabt i Substance-værktøjssættet respekterer fysisk baserede renderingsprincipper (PBR), hvilket sikrer, at de reflekterer lyset korrekt, og dermed virker realistisk, under alle forhold.

 

Painter er specifikt udviklet til at give grafikere en nem, effektiv arbejdsgang, så du kan bruge mere af din tid på dine kreative anstrengelser. Derudover understøtter Painter eksport med et klik til Substance 3D Stager og Photoshop, og understøtter endda skabelsen af brugertilpassede eksportskabeloner - en brugervenlig funktion, der er designet til at give dit arbejde et ekstra skud effektivitet.

Texturing_bring_to_life