Hvilken rolle kan AI-genereret kunst spille inden for spildesign?
AI inden for spil går helt tilbage til dam- og skakprogrammer i 1950'erne. I dag indeholder næsten alle videospil en eller anden form for AI for at simulere realitet og skabe mere realistiske NPC'er (ikke-spilbare figurer). Inden for de næste par år vil AI til spilprogrammering kunne løfte en hel del af det tunge arbejde ved skabelse af verdener. Spil-AI vil måske endda komme til at spille en rolle ved udvikling af figurer og fortællinger.
En af de nyeste udviklinger af AI inden for spil er brugen af generativ AI i spildesign. Med AI generatorer, der bruger maskinlæringsmodeller til at producere billedmateriale, kan spiludviklere indtaste en tekstbeskrivelse, eller en kort beskrivelse af den ting, de gerne vil se, og straks skabe et billede. Teknologien er så hurtig og alsidig, at spilprogrammører kan følge deres idéer derhen, hvor de fører dem.
Inden du starter med spilprogrammering, kan du bruge AI-kunst til at udforske nye idéer og flere forskellige iterationer. Du kan generere billeder til spilmiljøer og figurer, skabe teksteffekter til spil og bruge AI til at afprøve forskellige farvepaletter og teksturer. Du vil lynhurtigt gå fra muligheder til prototyper.
AI-kunst til omgivelser.
Vælg dine æstetiske mål.
Moodboard og storyboard med AI.
AI-kunst til udforskning af figurer.
Start med stil.
Styrk beskrivelsernes virkning.
Raffinér dine beskrivelser.
Du kan bruge tegnsætning og andre værktøjer for at tilpasse AI-kunstbeskrivelser. Hvis den kunstige intelligens har problemer med at forstå, hvordan dine ord skal grupperes, så prøv at sætte anførselstegn omkring de ord, der hører sammen. For eksempel ”lille pigeeventyrer i beskidt, laset tøj" står på toppen af en "snedækket bjergtinde" ved siden af en "lyserød ulden mammut" virker måske bedre end uden anførselstegn.
Andre raffinementer omfatter opmærksomhedselementer, som du gerne vil undgå, der angiver styrken i din stil, og giver anvisninger til den kunstige intelligens om, hvor grundigt du vil have den til at følge din beskrivelse. Hvis du f.eks. vil gemme blåtoner til en anden figur, skal du blot skrive [avoid = blue] i slutningen af din beskrivelse.
AI kan også lave finesser. Hvis du kun vil have et strejf af steampunk, kan du tilpasse formatstyrken. Skriv [stylize = 20, 80] eller to andre tal, der tilsammen giver 100. Anvisning, der angiver hvor meget frihed, du vil give AI at lege med, kan være et tal mellem 0 og 25, f.eks. [guidance = 5]. Lavere tal betyder, at AI har mere plads til at ignorere beskrivelsen.
Redigér dine AI-genererede figurer med generativ udfyldning.
Stilisér dine titler med AI-teksteffekter.
Sådan bruger du AI-genererede billeder kommercielt.
De juridiske problemer, der omgiver generativ AI, kan være skræmmende for spiludviklere, men Fireflys første generative AI-model er designet til at være kommercielt sikker. Fordi den er oplært på Adobe Stock, sammen med åbent licenseret arbejde og offentligt domæneindhold, hvor copyright er udløbet, kan du anvende dine inspirerende billeder i dit aktuelle spilledesign uden at bekymre dig om at krænke en anden indholdsskabers copyright.
Med din fantasi og Firefly kan du give dine karakterer og omgivelser liv, så du kan dele dem med alle. Bring dine færdigheder op på næste niveau ved at lære, hvordan man laver AI genereret kunst.