Software til oprettelse og design af 3D-karakterer.
Uanset om man laver 3D-karakterer til spil, film eller kunst har kunstnere behov for den rette software for at lave et godt arbejde. Nogle værktøjer er bygget specielt til at lave humanoide modeller. Andre softwaretyper, specielt professionel software, kan skabe lige det, du kan forestille dig.

Hvad er 3D-figurmodellering?

Billede af Juan Pablo Torres.
Hvad adskiller god 3D-modelleringssoftware fra fantastisk 3D-modelleringssoftware?
Hver enkelt kunstner vil selv kunne vurdere, hvad de leder efter inden for 3D-modelleringssoftware, specielt hvis de håber på at lave 3D-figurer med den. Der er adskillige faktorer, du bør overveje, bl.a.:
• Pris
• Brugeroplevelse
• Tilpasningsmulighed
• Indholdsvalg
• Kompatibilitet med anden software
3D-kunst er en yderst teknisk proces, der først og fremmest kan gøre det vanskeligt for nye kunstnere at udtrykke deres kreative evner. At forstå, at al software vil have en stejl læringskurve og vælge hvilken software man skal investere sin tid i er et vigtigt spørgsmål at besvare.
Husk at figurskabere er fantastiske til at opnå hurtigere resultater og generelt har fladere læringskurver. Læring af traditionel modelleringssoftware vil være langt mere vanskeligt. Men jo dygtigere, du bliver til at bruge en software, jo mere kreativ frihed, vil du opleve.
Typer af 3D-figurmodellering.
Polygonmodellering
Polygonmodellering er blevet den mest prominente form for 3D-oprettelse, der bruges i størstedelen af den software, som er tilgængelig i dag. I denne metode konstruerer en kunstner en 3D-model ved at opbygge et net, der er skabt ved hjælp af 2D-former kaldet polygoner. Hver enkelt af disse polygoner kan enten være trekanter eller firkanter. En polygon er konstrueret af linjesegmenter. Segmenter er bundet sammen af vinkelspidser, og skaber tilsammen flader.
Et af de mest populære 3D-værktøjer, der bruger denne metode, er Blender, et open-source værktøj. For at håndtere hardwarebegrænsninger skal kunstnere sørge for at begrænse antallet af polygoner, der renderes i en scene. Det betyder, at der kan bruges en bunke tid på at udføre kedelig omarbejdning af polygoner eller udføre retopologi, processen med at forenkle et net, så det bliver mere effektivt.
Voxel-skulpturering
Voxel-skulpturering er en relativt ny teknik inden for 3D, der tilsidesætter behovet for et net generelt. Du kan tænke på en voxel som 3D-modstykket til en pixel. Hver enkelt voxel indeholder vigtig datasoftware, der anvendes til at rendere et billede i 3D.
Adobe Substance 3D Modeler anvender voxel-skulpturering, der giver kunstnere mulighed for at skulpturere i sand tid med digitale værktøjer, der er nøje designet, så de ligner ler i virkeligheden. Skulpturering på denne måde kan føles mere udtryksfuld og naturlig end at arbejde med polygoner.

Billeder af Juan Pablo Torres.

Sådan skabes 3D-figurer.
1. Dan dig forestillinger om dine figurer.
2. Begynd figurmodellering.
3. Teksturer din figur.
Når din figur er modelleret, overvejer du måske, hvad du skal gøre bagefter. Optimalt set vil et net i sig selv aldrig se ud af mere end en lerskulptur. Teksturering er måden, hvorpå 3D-kunstnere giver et objekt liv ved at tilføje teksturer og materialer til dets overflade.
Overvej at bruge en effektiv app som Adobe Substance 3D Painter for at hjælpe dig med at teksturere din figur perfekt. Du kan bruge smarte materialer og masker til at male enhver detalje på din models overflade i sand tid.
4.Rigning af din figur.
Ligesom mennesker skal modeller også have knogler. Eller næsten. Rigning er processen med at tildele led til et objekt, så 3D-softwaren ved, hvordan den skal manipulere nettet i forbindelse med posering og animation. Det er et vigtigt trin, der kræver hjælp fra 3D-software og nøje overholdelse af de bedste metoder for at lykkes.
Når det er rigtigt udført, vil du kunne tage enhver knogle eller led og positionere din model, ligesom du har lyst. Nogle former for software giver dig mulighed for at “vægtmale” dele af dit net for at hjælpe hver knogle på riggen med at kontrollere den rigtige del af nettet. Du ved, at der er noget forkert, når du animerer og positionerer, hvis dit net forvrænges på mærkelige måder under bevægelse.
5. Gengiv din figur.

Billede af Juan Pablo Torres.
Udforsk mulighederne ved software til spilfigurdesign med Adobe Substance 3D.
Kunstnere kan vælge mellem utallige muligheder, specielt inden for spil og VFX-oprettelse. Adobe Substance 3D-tilbyder brancheførende apps som Substance 3D Designer og Painter, samt alle de værktøjer du skal bruge til at opnå mest muligt ved en typisk 3D-pipeline, alt sammen i et let håndterbart abonnement.
Med fem effektfulde apps og et massivt, stadigt større bibliotek med indhold, er Adobe Substance 3D-abonnementer et godt supplement til enhver anden figur, som en kunstner vælger at anvende gennem spilledesignprocessen.