Hyperrealistisk bildesign i 3D med Substance 3D

Biler og transportmidler

Designere af transportmidler er på udkig efter mere intuitive og fleksible værktøjer, der kan hjælpe med deres kreative arbejdsforløb samt løsninger, der forenkler samarbejdet med digitale vurderinger af design. Dette betyder også, at designprocessen for farver og trimning digitaliseres ved at gøre det nemmere at afprøve og udforske materialer.  

 

Adobe Substance 3D-værktøjssættet integrerer problemfrit med populær bildesignsoftware som f.eks. CATIA og Rhino 3D. Du kan bringe dit køretøjsdesign op på et højere niveau takket være integration med andre populære bilrenderingsprogrammer som f.eks. VRED og 3DExcite Deltagen og kompatibilitet med Corona og V-Ray renderingsprogrammer. 

 

I løbet af de seneste fem år har transportdesignindustrien oplevet en stigning i behovet for visualisering i sand tid og immersive projekter, som f.eks. augmented og virtual reality. Denne tendens går hånd i hånd med spiludviklingsværktøjer, der anvendes i stadig højere grad af eksperter i transportdesign. Substance 3D-appsene integrerer problemfrit med spilsoftware som f.eks. Unreal Engine 4 og Unity og er tilpasset til AR- og VR-arbejdsgange. 

Tusindvis af fotorealistiske materialer til 3D-køretøjsrendering.

Materialer til køretøjsrendering

"Substance har frigjort min tid. Jeg kan downloade righoldige ressourcer direkte fra det brugsklare materialebibliotek og straks kontrollere udseendet af det specifikke materiale i Unreal Engine. Jeg kan også prøve forskellige variationer gennem forudindstillingerne for .sbsar-filen.”

— FISHER DAI, AUTOMOTIVE VISUALIZER

Oplev det omfattende, håndplukkede bibliotek med 3D-materialer til teksturering inden for bilindustrien i Substance 3D-elementbiblioteket, bl.a. forskellige typer af billak, læder, plast, tekstil og komposit. Vores omfattende udvalg af kvalitetsmaterialer kan tilpasses fuldstændigt, og de omfatter alle forudindstillinger for hurtigere iteration samt .sbs kildefiler. 

 

Ethvert materiale omfatter en lang række redigerbare parametre:

  •  Finisheffekter og procesdrevne overfladeaspekter. Disse hjælper designere og visualiseringseksperter med at arbejde med præcise reproduktioner af virkelige produktionsdetaljer, som appelsinskræl på billak.
  • Design- og mønstergenerering. Disse Substance-materialer opfører sig som generatorer: De giver bildesignere mulighed for at iterere form og design samtidigt Det er også muligt at tilføje dine egne 2D-mønstre som datainput.

Skab dine egne bilmaterialer i 3D fra scanninger eller fotos.

Bilmaterialer fra scanninger eller fotos

Visualisering af et bilsæde på en fotorealistisk måde kræver den nøjagtige oprettelse af dets materialer. Farve- og betræksdesignere er vant til dagligt at arbejde med fysiske materiale- og farveprøver. 

 

Substance 3D-appsene leverer den førende teknologi til at lave fysiske prøver om til digitale materialer, der er klar til at blive brugt i VRED, 3DExcite Deltagen eller Unreal Engine. Materialedatainput kan stamme fra en hvilken som helst materialescanner som f.eks. X-Rite Tac7, Vizoo eller sågar din egen specielle enhed. 

Hurtig iteration i 3D med farveharmonier, materiale og finish.

3D med farveharmonier, materiale og finish

"Jeg opfatter Substance som både et forsøgsværktøj og et renderingsværktøj. Jeg vil bruge det til at kommunikere om mine projekter."

— MARION BUHANNIC, FARVE- OG BETRÆKSDESIGNER HOS FAURECIA

Virksomhedsbrugere kan nemt importere CAD-data med understøttede formater som IGES og STEP. Tessellationsindstillinger giver dig mulighed for at konvertere dine data til forskellige kvalitetsgeometrier i forbindelse med billedrendering i høj kvalitet eller eksportere til web- og mobilarbejdsgange. 

 

Træk og slip materialer, du har skabt eller downloadet fra Substance 3D-elementbiblioteket for hurtig iteration. Importér vektordesign direkte fra Adobe Illustrator og eksportér direkte til Adobe Photoshop. 

 

Den intuitive arbejdsgang med billedbehandling i Substance 3D Sampler letter importen af billeder af fysiske prøver optaget med din smartphone. 

 

Substance 3D Stager har en fysiske baseret opsætningsarbejdsgang til at skabe 3D-motiver og opsætte dit eget virtuelle fotostudie på en nem måde. Med dens lynhurtige, interaktive renderingsfunktioner kan du tilpasse dit motiv og skabe den endelige rendering med den effektive offline path-tracer. 

Vær kreativ med dit transportdesign.

Transportdesign

    af: Pascal Seifert 

"Iteration i den tidlige konceptfase er noget vores designere ønsker, og Substance tilbyder fleksibiliteten til at gøre dette."

— DAVID NIKEL, VISUALISERINGSCHEF HOS HYUNDAI

Vores værktøjer gør det lettere end nogensinde at iterere i forbindelse med dit bilindretningsdesign. Vær kreative med vores materialelakeringsværktøjer, anvend dine egne sting med en dedikeret funktion og tilføj nemt mange detaljer manuelt i Painter. Du kan også gennemse vores materialebibliotek for en hurtig start og hurtige resultater.

 

VR-skulpturering i Substance 3D Modeler (beta) vil give dig mulighed for at fremskynde hastigheden for modellering samt lermodellering, ved at anbringe dig i et immersivt miljø for at få en bedre fornemmelse for former, proportioner og holdninger. 

 

Er du interesseret i at få din virksomhed til at bruge Substance 3D? Læs mere.