Substance 3D inden for VFX og animation

Blade runner

Filmindustrien forandres med 3D.

3D-animation og VFX-projekter kræver et talentfuldt team og de bedste produktionsværktøjer. Med stramme produktionsdeadlines er studier altid på udkig efter nye måder at forbedre deres pipeline og øge effektiviteten på. 

 

Brug af programmer i sand tid til prævisualisering og til endelige optagelser ved at udnytte virtuelle produktionsteknikker som f.eks. virtuelle sæt i sand tid er en løbende tendens. Maskinlæring og AI-teknikker er også på vej ind i værktøjer for at fremskynde animations- eller materialeskabelsesarbejdsgange med høj præcision, og branchen presser stadig mere og mere på for mere problemfri overgange mellem værktøjer med initiativer som Universal Scene Description (USD) og MaterialX.

VFX- og animationsbanner

3D visuelle effektkunstnere anvender Adobe Substance 3D værktøjssættet til VFX- og animationsindhold lige fra annoncering og TV-shows til spillefilm - herunder nogle af de seneste Academy Award-vindere for bedste visuelle effekter.

 

Uanset om du har brug for prævisualisering, udvikling af udseende eller præcis overfladebehandling af hero assets, så er Substance 3D det rigtige værktøjssæt til materialeredigering. Og siden Substance-materialer er platformsuafhængige, vil dine elementer og materialer integrere sig problemfrit i enhver DCC-arbejdsgang (digital content creation) og med alle renderingsprogrammer derude, herunder V-Ray, RenderMan, Arnold og mange flere.

Værktøjssættet der dækker alle dine behov for teksturering og udvikling af udseende.

vfx værktøjssæt

af: Damien Guimoneau

Anvend det mest effektive og brugervenlige værktøjssæt til at skabe og anvende materialer på alt lige fra baggrundsrekvisitter til hero assets og figurer i høj opløsning.

 

Med dens forbedrede UDIM-understøttelse giver Substance 3D Painter dig mulighed for at male materialer på tværs af UV-fliser problemfrit, samtidig med at du udnytter styrken ved Smart Materials og Substance-generatorer.

 

Se hvert strøg som om du kiggede på den endelige rendering takket være topkvalitets viewporten i sand tid, og del virkelighedstro renderinger vha. interaktiv stisporing i Painter og Stager.

"Substance forbedrede vores tekstureringsarbejdsgang ved at give os adgang til at se et resultat, der er "nærmere på det endelige" i viewporten, og ved at hjælpe os med at eliminere de værdier, der var fejlagtige gennem en PBR-arbejdsgang."

— DAVID CRABTREE, BUILD LEAD HOS DNEG 

Sæt gang i din VFX-pipeline med Substance 3D.

VFX-pipeline

Substance 3D-apps og tjenesterne kan integreres i enhver VFX- og animationsarbejdsgang og -pipeline. Værktøjssættet leveres med omfattende scripting- og automatiseringsmuligheder, understøttelse af tilpassede shadere og udgivelsesskabeloner, en samling af integrationer i tredjeparts 3D-indholdsskabelsesværktøjer samt fuld overholdelse af VFX Reference Platform.

 

Du eksporterer nemt og enkelt dine Substance-elementer til brug i din foretrukne renderingssoftware, f.eks. Arnold, V-Ray, RenderMan eller Clarisse.

 

Automatiser den rutineprægede del af din arbejdsgang som f.eks. hærdning og rendering af teksturer til elementer eller motiver i storformat ved hjælp af Automation Toolkit (inklusive en Python API).

"Automation Toolkit banede vejen for batchbehandling af elementer med opdateringer af udseendet og gav os friheden til at gentage ikke-destruktivt. Vi kunne foretage drastiske ændringer i materialerne og koge det ned til kort til rendering i forskellige DCC-pakker."

— ELVIN SIEW, ASSETS AND ENVIRONMENTS SUPERVISOR, ILM

Et enormt 3D-animations- og VFX-indholdsbibliotek. 

 VFX-indholdsbibliotek

Med mere end 9.000 parametriske materialer og uendeligt mulige variationer er Substance 3D-elementbiblioteket en unik kilde med brugsklare elementer samt en uvurderlig kilde til læring og forbedring til VFX- og animationskunstnere.

 

Biblioteket kan også prale af at have flere end 1.000 3D-modeller, der hver især er nøje håndplukket med henblik på at levere konsistent topologi og UV'er hele vejen igennem.  Alle elementer er gratis at bruge og/eller ændre på som en del af et kommercielt projekt.

Skab dine egne materialer ved at bruge den rigtige arbejdsgang for dig. 

rigtig arbejdsgang

Skabelse af materialer til filmelementer skal passe til produktionsbehov og kunstnerisk retning. For at hjælpe med dette understøtter Substance 3D Designer og Substance 3D Sampler en lang række arbejdsgange:

 

  • Generer materialer fra fysiske prøver i Sampler vha. dens scanningsbehandlingsværktøjer eller AI-baserede billede-til-materiale generering. Du kan tage prøver fra et filmsæt eller optage dem med en smartphone. 
  • Dem, som har en forkærlighed for noder, kan gå amok med den proceduremæssige tekstureringsarbejdsgang i Designer for at skabe din egen teksturproduktionsfabrik og opbygge komplette materialebiblioteker. Dette kan give dig mulighed for at generere tusindvis af variationer af dine materialer eller elementer med meget mindre arbejde. 

"Vi har opbygget et bibliotek med Substance-materialer, former og hjælpeprogrammer i Substance Designer - kunstnere føjer konstant mere til det. Personligt så bruger jeg det uafbrudt...til at skabe Substance-materialer, som resten af teamet kan bruge, i takt med at produktionen kommer længere i processen."

— JOSHUA FRY, LOOK DEVELOPMENT ARTIST HOS DISNEY ANIMATION

 

"Tidligt i processen var jeg virkelig imponeret over styrken og fleksibiliteten ved Substance Designer og dens evne til at skabe uendelige iterationer af overflader med det samme høje kvalitetsniveau som scannede data."

— GARETH JENSEN, TEXTURE SUPERVISOR HOS ILM

Er du interesseret i at få din virksomhed til at bruge Substance 3D? Lær mere