3D-belysning: Typer af belysning og 3D-belysningsteknikker
Belysning former den måde, vi ser verden på. I både virkelige og fiktionelle rum bruger vi belysning til at sætte stemningen og fange opmærksomhed. Fotografer, filmfotografer, filmmagere og 3D-kunstnere skal være eksperter i at bruge lyseffekter for enten at reproducere virkelighed eller stilisere et motiv.
Fem typer 3D-lyskilder.
Uanset om du først lige er startet med grundlæggende lysteknikker eller om du arbejder på avancerede arrangementer, skal du først forstå, hvilke lyskilder du kan bruge, når du skaber en lysopsætning.
- Direktionelt lys: Denne lyskilde udsender parallelle stråler, der falder på et objekt, som hvis kilden ligger langt væk - ligesom solen. Det rammer ethvert element i et motiv med lige høj intensitet.
- Områdelys: Denne lyskilde er defineret ved et rektangel med direktionelle stråler, der kommer fra en specifik overflade. Denne form for lys minder om det lys, der kommer gennem et vindue, eller for at gengive en softbox i et studie, og skaber højlys med specifikke former.
- Punktlys: Et punktlys er en kilde, der udsender lys i alle retninger. Punktlys kan anvendes til at simulere det lys, der udsendes af en lampe eller en glødepære.
- Spotlight: Mens et punktlys minder om lyset fra en bordlampe, så minder spotlight mere om en lommelampe. Lyset, der skinner fra en lysplet, er indsnævret af en bestemt vinkel. Lysintensiteten mindskes jo fjernere et objekt er fra kilden og reduceres langs kanterne af lyskeglen.
- Ovenlys-belysning: Med dette belysningsvalg, falder lyset ned på motivet fra oven. Det anvendes først og fremmest til udendørs motiver for at genskabe effekten af omgivelsesbelysningen fra en lys himmel.
Eksempler på et-, to- og trepunktsbelysning.
Et-punktsbelysning.
To-punktsbelysning.
Tre-punktsbelysning.
Fire tips til at skabe realistisk 3D-belysning.
Belysning former den måde, vi ser verden på. I både virkelige og fiktionelle rum bruger vi belysning til at sætte stemningen og fange opmærksomhed. Fotografer, filmfotografer, filmmagere og 3D-kunstnere skal være eksperter i at bruge lyseffekter for enten at reproducere virkelighed eller stilisere et motiv.
- Studér den virkelige verden.
3D-belysning er en kunstart og det at mestre den, ligesom mange kunstarter, kan begynde med at observere. Undersøg, hvordan belysningen ændrer sig i løbet af dagen, blandingen af naturlige og kunstige kilder, der lyser din verden op, og hvordan det kan ændre følelsen at flytte lyskilderne i et rum. - Gør det nemt
Især ved et udendørs 3D-motiv i dagtimerne er en eller to lyskilder ofte tilstrækkeligt. I den virkelige verden leverer solen typisk det meste af lyset, så et ovenlys kan anvendes til at imitere det lysspil og skygger, der er typisk for udendørsmotiver. Der er ofte ikke behov for punkt-, plet- eller andre lyskilder. - Se film.
Filmfotografer er mestre i belysningsdesign. Begyndere kan lære en masse ved at se film, der er berømte for deres cinematiske teknikker. - Leg med indirekte belysning.
Ved at belyse motiver med udefinerede kilder, lige udover rammen på dit billede, er det muligt at skabe et billede, der på én gang er både mere mystisk og mere virkelighedsnært. Verden ser ikke ud til at slutte ved kanterne af din komposition.