https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Hvad er 3D-teksturering?

Som standard vil de fleste 3D-modeller være i programmets standard matgrå farve, så 2D-fotos skal overføres til modellens overflade vha. en af mange metoder. 3D-teksturering giver en 3D-model substans. Det omfatter den proces, vi netop har beskrevet, med at pakke billeder på modellens overflade, og det omfatter også indstilling af materialeegenskaber for at bestemme, hvordan lyset vil påvirke den. Denne metode kaldes fysisk baseret rendering eller PBR. PBR-materialer er en populærmetode til hurtig teksturering af en model. Selvom meget software varierer i måden, hvorpå de tilgår denne proces, er Adobe Substance 3D Painter en brancheførende løsning.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Billede af Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Vælg en type materiale og tekstur.

Afhængig af din 3D-models behov, kan du anvende 2D-billeder på overfladen, eller du kan vælge at arbejde med materialer. Her vil vi anføre nogle almindelige begreber, der skal hjælpe dig med at forstå de tilgængelige værktøjer i løbet af 3D-tekstureringsprocessen.

Typer af materialer:

Materialer findes i mange forskellige former. Her finder du de nødvendige oplysninger.

Grundlæggende materialer.

Et materiale er normalt et firkantet billede, der indeholder flere forskellige kategorier af data, der påvirker måden, som det vises på i et renderet 3D-rum, herunder simulering af dybde, skygger og lysets refleksionsevne.

Fysisk baseret rendering (PBR).

PBR-materialer blev muligt med forbedringen af RAM i computerhardware, hvilket gav mulighed for mere komplekse algoritmiske beregninger. PBR-materialer har et sæt af parametre, som kunstnere kan ændre, så de nøjagtigt efterligner overflader fra den virkelige verden. Et PBR-materiale kan flyttes til en hvilken som helst scene, uanset belysningskonfigurationer, og det vil vises i overensstemmelse med dette.

Der findes 10 forskellige typer af kort, der anvendes i PBR:

1. Albedo

2. Normal

3. Ruhed

4. Metalhed

5. Spejlende

6. Højde

7. Opacitet

8. Omgivende okklusion

9. Refraktion

10. Emissiv farve

Det er ikke ualmindeligt at støde på materialer uden PBR, men de er ikke standardiserede, så ethvert program, der anvender dem kan variere meget i tilgangsmåde.

Niveauer af teksturering af 3D-modeller.

Når du nu ved lidt mere om branchestandarden for, hvordan man skaber materialer, så lad os tale mere specifikt om, hvordan du laver tekstur på 3D-modeller.

UV-udpakning.

3D-modelleringssoftware skal vide, hvordan den skal anvende dine teksturer og materialer på en models overflade. Dette sker normalt ved først at UV-udpakke din model. Eftersom et 3D-net blot er et net bestående af mange 2D-polygoner, kan du brede hele nettet fladt ud, hvis du skulle “klippe” samlinger strategisk på de rigtige steder. Ved at gøre dette kan du pakken model ud og vise alle dens polygoner i et 2D-rum, som teksturer nemt kan anvendes på.

Teksturmaling og skyggelægning.

Tilføj teksturer og materialer og indstil parametre i overensstemmelse med dette for på bedste måde at efterligne et objekts overfladeegenskaber fra den virkelige verden. Uanset om du viser menneskehud, pels, stof eller metal, så kræver alle disse overflader diskrete forskelle, så de ser rigtige ud og interagerer med lys på en realistisk måde. For eksempel kan et stykke læder være så nyt og poleret, at det reflekterer lys, eller det kan være så råt og slidt, at det ikke reflekterer noget.

Belysning og rendering.

Det er ikke nok at tilføje teksturer og materialer til en model. Du har brug for lys i din scene, ikke bare for at gøre scenen synlig, men også for at give dine materialer mulighed for at se rigtige ud. Eftersom parametrene, du indstiller, udelukkende handler om, hvordan lyset interagerer med dine overflader, vil det påvirke udseendet af din model markant, hvis belysningen ikke er god. Ofte kan ordentlig belysning være udslagsgivende for, hvor fotorealistisk et tekstursæt ser ud.
3D rendering of shuttlecock
Billeder af Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
3D foam and dirt 3D textures

Sådan skaber du 3D-teksturer.

Adobe Substance 3D tilbyder fem effektfulde apps til at hjælpe 3D-kunstnere med arbejdet. Ved at automatisere og håndtere mange af de tekniske aspekter ved 3D-skabelse kan kunstnere, der anvender vores apps, i højere grad holde fokus på den kreative proces. Lær mere om, hvordan man skaber teksturer til 3D-modeller med disse tre tips fra eksperter.

1. God teksturering starter med modellering.

En model med dårlig topologi vil være vanskelig at udføre UV-udpakning og tekstur på. På grund af materialers flisekarakter og teksturering bliver samlinger ofte uundgåelige, og når de håndteres dårlig, kan det medføre problemer med den måde, som en tekstur vises på. For eksempel vises en skarp samling måske, hvor det ikke fysisk giver mening at der eksisterer en. Dette skaber en synlig linje i en tekstur, hvor to teksturer ikke befinder sig ved siden af hinanden uden samlinger.

Når du modellerer vha. Substance 3D Modeler, behøver du slet ikke at bekymre dig om polygoner eller UV-udpakning. Modeler anvender en voxel-baseret metode, der giver dig mulighed for at skulpturere en model, som om du arbejdede med ler. Når du er færdig, vil Modeler klare konverteringen af din skulptur til et net og vil også UV-udpakke nettet for dig.

2. Mal i sand tid.

Adobe Substance 3D Painter er et kraftfuldt 3D-tekstureringsværktøj. Med Painter behøver du ikke at bekymre dig så meget om individuelle teksturkort og håndtering af UV-kort. Et objekt kan males direkte på, du kan anvende materialer og skabe nye, alt sammen i sand tid. Når du er færdig, vil Painter eksportere dine materialer og teksturkort, så de er klar til brug i spilsoftware eller lige der, hvor du ønsker at bruge dem.

3. Fotoscan dine egen materialer.

En anden fantastisk måde til hurtigt at skabe fotorealistiske materialer er at indfange dine egne materialer med en 3D-fangstsoftware som Adobe Substance 3D Sampler. Sampler anvender AI og automatisering til at skabe materialer uden samlinger fra virkelige fotos og billeder. Uanset om du bruger en smartphone eller et avanceret kamera, kan du opnå fantastiske resultater i forbindelse med fuldt tilpasningsbare PBR-materialer på få minutter.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Billede af Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Lær mere om 3D-teksturer.

Teksturering er et uvurderligt trin i enhver 3D-pipeline. Det er også en god vej til kreativitet og udfoldelse. Uanset om du maler dine teksturer i hånden eller skaber fotorealistiske materialer, kan det være udslagsgivende for dit projekt at få dette trin helt rigtigt.

Hvis du vil lære mere om, hvordan du kan skabe imponerende teksturer med Substance 3D, skal du også se denne nyttige vejledning.

Ofte stillede spørgsmål

HVORDAN OPNÅR JEG 3D-TEKSTURER?

Som en del af Substance 3D tilbyder vi abonnenter adgang til Substance 3D Assets, et stadigt voksende bibliotek, der i øjeblikket har mere end 15.000 elementer. Dette omfatter en række færdigbyggede materialer og teksturer, du kan bruge i personlige og kommercielle projekter.

Du kan også skabe standardmaterialer fra bunden vha. Substance 3D Sampler, Designer og Painter.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection