Hvad er 3D-teksturer, og hvordan skaber du disse?
Arbejde med teksturer er et vigtigt trin ved 3D-modellering. Tænk på teksturer som beklædningen eller huden på et 3D-objekt. Alt, fra farve til fysisk udseende, er styret af teksturering eller påføring af materialer.

Hvad er 3D-teksturering?

Billede af Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Vælg en type materiale og tekstur.
Typer af materialer:
Grundlæggende materialer.
Fysisk baseret rendering (PBR).
PBR-materialer blev muligt med forbedringen af RAM i computerhardware, hvilket gav mulighed for mere komplekse algoritmiske beregninger. PBR-materialer har et sæt af parametre, som kunstnere kan ændre, så de nøjagtigt efterligner overflader fra den virkelige verden. Et PBR-materiale kan flyttes til en hvilken som helst scene, uanset belysningskonfigurationer, og det vil vises i overensstemmelse med dette.
Der findes 10 forskellige typer af kort, der anvendes i PBR:
1. Albedo
2. Normal
3. Ruhed
4. Metalhed
5. Spejlende
6. Højde
7. Opacitet
8. Omgivende okklusion
9. Refraktion
10. Emissiv farve
Det er ikke ualmindeligt at støde på materialer uden PBR, men de er ikke standardiserede, så ethvert program, der anvender dem kan variere meget i tilgangsmåde.
Niveauer af teksturering af 3D-modeller.
UV-udpakning.
Teksturmaling og skyggelægning.
Belysning og rendering.

Billeder af Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Sådan skaber du 3D-teksturer.
1. God teksturering starter med modellering.
En model med dårlig topologi vil være vanskelig at udføre UV-udpakning og tekstur på. På grund af materialers flisekarakter og teksturering bliver samlinger ofte uundgåelige, og når de håndteres dårlig, kan det medføre problemer med den måde, som en tekstur vises på. For eksempel vises en skarp samling måske, hvor det ikke fysisk giver mening at der eksisterer en. Dette skaber en synlig linje i en tekstur, hvor to teksturer ikke befinder sig ved siden af hinanden uden samlinger.
Når du modellerer vha. Substance 3D Modeler, behøver du slet ikke at bekymre dig om polygoner eller UV-udpakning. Modeler anvender en voxel-baseret metode, der giver dig mulighed for at skulpturere en model, som om du arbejdede med ler. Når du er færdig, vil Modeler klare konverteringen af din skulptur til et net og vil også UV-udpakke nettet for dig.
2. Mal i sand tid.
3. Fotoscan dine egen materialer.

Billede af Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Lær mere om 3D-teksturer.
Teksturering er et uvurderligt trin i enhver 3D-pipeline. Det er også en god vej til kreativitet og udfoldelse. Uanset om du maler dine teksturer i hånden eller skaber fotorealistiske materialer, kan det være udslagsgivende for dit projekt at få dette trin helt rigtigt.
Hvis du vil lære mere om, hvordan du kan skabe imponerende teksturer med Substance 3D, skal du også se denne nyttige vejledning.
Ofte stillede spørgsmål
HVORDAN OPNÅR JEG 3D-TEKSTURER?
Som en del af Substance 3D tilbyder vi abonnenter adgang til Substance 3D Assets, et stadigt voksende bibliotek, der i øjeblikket har mere end 15.000 elementer. Dette omfatter en række færdigbyggede materialer og teksturer, du kan bruge i personlige og kommercielle projekter.
Du kan også skabe standardmaterialer fra bunden vha. Substance 3D Sampler, Designer og Painter.