Thea Substance Converter til {{adobe-substance-3d}} i Thea Render
Med Thea {{substance}} Converter kan du skabe et Thea-materiale fra en {{substance}}-fil (.sbsar). Du kan bruge de parametre, der er eksporteret med {{substance}}-filen, til at ændre udseendet på teksturerne samt til at se forhåndsvisningen af det skabte Thea-materiale, inden du gemmer det endelige resultat. Du kan bruge enhver {{substance}}-fil, men med et {{substance}}-materiale baseret på den metalliske / ruhed PBR-skabelon sikrer du, at det skabte Thea-materiale også vil være et fysisk baseret et.


Forhåndsvisning af {{substance}} teksturer
Textures Viewer viser teksturerne, der genereres fra {{substance}}-motoren. Der er en individuel fane for hver tekstur, der har navnet på teksturidentifikatoren (defineret i Substance).

{{substance}} Parametre
Du kan tilpasse disse værdier, der foranlediger en øjeblikkelig regenerering af de påvirkede teksturer. På denne måde kan du se, hvordan det endelige resultat er blevet ændret. De tilgængelige muligheder er nært beslægtet med materialets struktur, så de varierer normalt fra fil til fil.

Unikke funktioner
Ved at udnytte {{substance}}-motoren kan ændringer af {{substance}}-filerne foretages inde i konverteren. Resultaterne kan anvendes automatisk på et Thea-materiale, som brugeren kan forhåndsvise under forskellige indstillinger. Fysisk baserede materialer, der er designet med den metalliske/ruhedsskabelon, konverteres automatisk til deres modstykke i Thea-materialesystemet. Derudover kan brugeren skabe hans/hendes egne kombinationer, selvom der ikke er garanti for, at resultatet er fysisk nøjagtigt. Batchkonvertering af metalliske/ruheds {{substance}}-filer til Thea-materialer eller til en Thea-materialepakke er også understøttet.