¿Qué es la dispersión subsuperficial? Una guía completa para el renderizado realista en 3D

La dispersión subsuperficial, a menudo abreviada como SSS (por las siglas en inglés de “subsurface scattering”), se produce cuando la luz atraviesa la superficie de un objeto translúcido, se dispersa y luego sale por otro lugar.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

La dispersión subsuperficial, a menudo abreviada como SSS (por las siglas en inglés de “subsurface scattering”), se produce cuando la luz atraviesa la superficie de un objeto translúcido, se dispersa y luego sale por otro lugar. Este proceso es vital para lograr renderizaciones realistas de gráficos en 3D, en especial para replicar texturas como cera, mármol e incluso la piel humana.

Entender la SSS como artista 3D permite crear diseños increíblemente realistas. Si quieres modelar personajes, la SSS supone la diferencia entre que un personaje tenga una cara como la de una muñeca y que parezca estar vivo y respirando. En esta guía, desgranaremos cómo funciona la SSS y cómo aplicarla a tus propias creaciones.

¿Qué es la dispersión subsuperficial en 3D?

La dispersión subsuperficial es una técnica que simula la forma en que la luz interactúa con los materiales. En lugar de simplemente rebotar sobre la superficie de un objeto, parte de la luz penetra en él, se dispersa y sale por diferentes puntos.

Esta técnica de iluminación en 3D imita el comportamiento de la luz en la vida real. Sin la SSS, los modelos en 3D parecen opacos o hechos de plástico. En cambio, aplicar la SSS aumenta la profundidad y el realismo, al conferirles a los objetos una apariencia más suave o brillante.

La ciencia detrás de la dispersión subsuperficial

Cuando la luz impacta contra un objeto, se refleja, lo atraviesa o se convierte en calor. Cuando la luz penetra en un material, rebota por el interior del objeto en función de la estructura microscópica de este. Las propiedades físicas del material repercuten sobre la profundidad y el patrón de desplazamiento de la luz en su interior.

En la SSS, cada material posee propiedades de dispersión únicas. Un material denso como la piedra no presentará mucha SSS, mientras que materiales como la piel o la cera exhibirán una dispersión pronunciada.

Por qué importa la dispersión subsuperficial en el arte en 3D

La dispersión subsuperficial supone una diferencia enorme para el arte en 3D. En la vida real, la luz no rebota en las superficies, sino que penetra, se dispersa y sale para crear una difusión suave. Para replicar esto, quienes trabajan el arte en 3D utilizan la SSS para simular de forma realista materiales como la piel, la cera y el mármol, entre otros.

La SSS tiene muchas aplicaciones en el arte en 3D, pero es esencial para el diseño de personajes. Los seres humanos y los animales lucen mucho más realistas con la piel iluminada por detrás, como cuando la luz solar pasa a través de las orejas o los dedos. En el renderizado de productos, la SSS hace que los materiales translúcidos como las pantallas de las lámparas queden más naturales.

La SSS elimina el aspecto plasticoso y artificial de los modelos en 3D y les confiere una luminosidad natural que se parece más a los materiales reales.

Cómo pintar la dispersión subsuperficial

Echemos un vistazo a los pasos necesarios para pintar la dispersión subsuperficial:

  1. Buscar una imagen de referencia. Las referencias de la vida real te ayudarán a elegir los parámetros de SSS más realistas.
  2. Elegir el sombreador adecuado. Para empezar, selecciona un material o sombreador compatible con la dispersión subsuperficial.
  3. Elegir un color de base. Este será el color principal de tu objeto.
  4. Ajustar los parámetros de SSS. Define la profundidad y el color de la luz dispersada. Ajusta parámetros como el “radio” y la “profundidad” para determinar la distancia de la trayectoria de la luz y el “color de dispersión” para cambiar el tono de la luz dispersada.

Aplicaciones prácticas de dispersión subsuperficial

La dispersión subsuperficial logra que el renderizado en 3D pase de ser normalito a fotorrealista, lo que hace que la SSS sea una técnica muy habitual en varios casos prácticos y sectores. En el diseño de videojuegos y películas, la SSS se emplea para crear personajes con piel, ojos y bocas realistas. También resulta útil para el diseño de productos, al mostrar piezas metálicas brillantes en los muebles o el brillo húmedo de los productos cosméticos.

Ilumina tus creaciones: dispersión subsuperficial con Adobe Substance

La dispersión subsuperficial supone un revulsivo para los personajes, los modelos y el arte en 3D. Difunde la luz y proporciona una cualidad más orgánica a los modelos en 3D, lo que confiere a tus creaciones un aspecto más profesional. Si estás explorando los gráficos en 3D, no te quedes en la iluminación superficial. Experimenta con la dispersión subsuperficial en Adobe Substance 3D para darles vida a tus creaciones digitales.

Preguntas frecuentes

¿QUÉ ES LA DISPERSIÓN SUBSUPERFICIAL EN LOS VIDEOJUEGOS?

La dispersión subsuperficial es una técnica de renderizado que simula la forma en la que la luz penetra y se dispersa dentro de los personajes, entornos y objetos de los videojuegos. Es una técnica fundamental para lograr representaciones realistas de la piel, la cera y el follaje, entre otros muchos elementos.

¿CUÁLES SON LOS EFECTOS DE LA DISPERSIÓN SUBSUPERFICIAL?

La dispersión subsuperficial presenta varios efectos, entre los que se incluyen los siguientes:

● Suavizar las transiciones entre las luces y las sombras

● Efectos brillantes

● Profundidad y volumen

● Renderización realista de la piel

¿EN QUÉ SE DIFERENCIAN LA TRANSMISIÓN Y LA DISPERSIÓN SUBSUPERFICIAL?

Ambas técnicas implican que la luz atraviese un material, pero generan efectos distintos. La transmisión es cuando la luz pasa a través de un material fino, como el vidrio, que refracta la luz (hace que cambie de dirección). Se centra en el desplazamiento de la luz a través de un objeto. En cambio, la dispersión subsuperficial difunde y dispersa la luz por debajo de diversas superficies, y se centra en el comportamiento de la luz bajo la superficie del objeto en cuestión.

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