3D-tekstureerimislahendus Adobe Substance 3D abil
3D-tegelased on harva hallid, tasapinnalised ja tühjad; pigem annavad nende lood aimu riiete kulumisest või põskede värvist.
Kunstipäraselt kujundatud 3D-tegelane võib olla ilus või koletislik, aga eelkõige on see omapärane, nii et isikupära on näha kohe esmapilgul. Ja tegelase tekstuuril – rikkalik ja detailne pinnakiht, mis katab modelli – on erilisuse edastamisel oluline tähtsus.
Samamoodi pole tasapinnaliste hallide puudega metsa 3D-stseen üldse mets. Usutav õhkkonda loov mets on selle tekitatud aistingute tulemus – näiteks puude koore värvi ja mustri või metsa all olevate männiokaste paigutuse kaudu. Mets võib olla hõre ja valge või tihe ja sünge. Taas on stseeni tekstuurid üliolulised – need edastavad mitte ainult pindadel nähtavaid värve ja mustreid, vaid ka sellist teavet nagu pindade peegelduvus.
3D-materjalide loomine ja tekstureerimisprotsess nende materjalide mudelitele või stseenidele pealekandmiseks on üldise 3D-töövoo põhikomponent. Siit saate protsessi kohta veidi rohkem teavet.
Mis on 3D-tekstureerimine?
Iga 3D-objekt on kaetud erinevate tekstuuride kihtidega. Tekstuurid võivad ulatuda lihtsatest korduvatest mustritest konkreetse 3D-mudeli jaoks loodud ainulaadsete piltideni ning need võivad muuta lihtsaid kujundeid ja stseene fotorealistlikeks, meeldejäävateks tegelasteks ja keskkondadeks.
3D-materjalid võivad olla ühevärvilised või keerukamad jäljendused materjalidest, nagu rohi, kruus või kivi. 3D-materjalis sisalduvad andmed hõlmavad tavaliselt teavet selliste elementide kohta nagu selle värv või värvikombinatsioon, peegeldusaste või see, kas need on täiesti läbipaistmatud või teatud määral poolläbipaistvad.
3D-tekstureerimine on 3D-objektile tekstuuride lisamise protsess. See hõlmab: tekstuuride loomist (kas fotodelt või nullist), 3D-objektidele tekstuuride lisamist, stseeni valgustamist ja lõplike detailide lisamist.
3D-tekstureerimise tehnikad.
Tekstuuride loomiseks on kolm peamist tehnikat. Saate tekstuure käsitsi maalida ja luua, skannida reaalseid materjale ja muuta need tekstuurideks ning lasta arvutialgoritmidel teie jaoks tekstuuri luua – seda protsessi nimetatakse protseduuriliseks loomiseks. Kunstnikud kasutavad sageli kõigi kolme meetodi kombinatsiooni.
Tekstuuride käsitsi loomine annab teile palju loomingulist kontrolli ja vabadust. Saate tekstuuri paigutada oma kujunduse või lisada elemente, nagu kriimustused või kulumine. See meetod võimaldab teil täielikult stiili määratleda; võite seda kasutada näiteks koomiksistiilis eripärase ilmega videomängu tekstuuride loomiseks. Adobe Substance 3D Painter on ideaalne rakendus, et täielikult kontrollida ainulaadse 3D-objekti kõiki tekstuure.
Sellisel viisil värvimine ja tekstuuride loomine võib siiski nõuda palju tööd, eriti väga detailsete pindade puhul või kui soovite kiiresti realistlikku tulemust saavutada. Sellisel juhul on kasulik protseduuriline loomine. Protseduuriliste tekstureerimistehnikate puhul teevad nutikad algoritmid tekstureerimise aeganõudvad või keerulised osad teie eest. Näiteks võib tekstureerimisrakendus puistada hambulistesse pragudesse pisikesi kive või lisada kaitseta servadele pisikesi kriimustusi või tuhmunud värve, lähtudes geomeetrilisest kujust ja suunast. Kõigil Substance'i 3D-rakendustel on need nutikad tehnikad olemas, kuid Substance 3D Designer annab teile kõige suurema kontrolli, et saaksite oma tehnikad nullist luua.
Isegi protseduurilistel tehnikatel on oma piirid, kui on tegemist reaalses maailmas asuva kopeerimisega. Selle vältimiseks saate pinnad skannida ehk jäädvustada pinnast tehtud pildi. See võib olla telefoniga tehtud lihtne foto või võite kasutada kõrgtehnoloogilist pinnamõõtmismasinat. Skannimist saab kasutada tekstureerimisprojektide jaoks täiesti virtuaalse materjali loomiseks. Substance 3D Sampler on selles valdkonnas äärmiselt kasulik – see muudab foto vaid mõne sammuga digitaalseks materjaliks.
Olemas on kaht peamist tüüpi tekstuure: paanimistekstuurid ja ainulaadsed tekstuurid. Ainulaadne tekstuur luuakse ühe kindla mudeli või pinna jaoks. Olemuslikult on see vormitud tekstuur, mida ei saa kusagil mujal kasutada. Paanimistekstuur seevastu on loodud iga tasapinnalise pinna katmiseks. Soovi korral ja väikese vaevaga saab sellise materjali servad peita, võimaldades 3D-kunstnikul tekstuuri paanida, nii et suhteliselt väike tekstuur võib katta väga suuri pindu.
Kuidas Adobe Substance 3D abil tekstuure luua?
Muutke fotod tekstuurideks Substance 3D Sampleriga.
Üks parimaid viise fotorealistlike 3D-tekstuuride loomiseks on kasutada päriselus olevate objektide fotosid ja seejärel importida need Substance 3D Samplerisse. Sampler kasutab Adobe Sensei tehisintellekti tehnoloogiat, et teisendada fotod kasutusvalmis 3D-materjalideks. Neid materjale saab seejärel vajadusel hõlpsasti tekstuuridele kanda.
Valiku Image to Material abil uurib Sampler pinnatekstuuri pilte, et leida materjalist muhud, kortsud, siledus ja peegeldus. Tehisintellekt loob pinna välimusest pildi ja interpoleerib, kuidas seda saab laiemale pinnale kanda.
Samuti võite importida oma fotod Adobe Photoshopist või Lightroomist ja muuta need 3D-tekstuurideks. Fotod, mida olete Lightroomis redigeerinud ja täiustanud või hankinud Adobe Stockist, saab hõlpsasti Samplerisse importida, et teisendada need kasutatavaks 3D-materjaliks. Nii võib reaalse rohu fotost saada 3D-stseenis rohupind või ehtsa sisalikunaha pildist nulknurkse 3D-sisaliku pind.
Sel viisil loodud materjale ei pea kasutama täpselt sellisena, nagu need on; neid saab ka teie vajaduste põhjal muuta. Näiteks võite muuta kangamaterjali värvi või lisada sillutatud kõnniteele selliseid detaile nagu praod või väikesed kivid.
Looge tekstuure nullist Substance 3D Designeriga.
Lisage 3D-objektidele tekstuure Adobe Substance 3D Painteriga.
Substance 3D Painter võimaldab lisada oma materjale 3D-varadele, nii tegelastele kui ka muudele mudelitele või täielikele keskkondadele. Kihtide süsteemi abil, mis on tuttav igaühele, kes on Photoshopiga töötanud, saate tekstuuridega maalida, neid kombineerida ja kohandada. Painter sisaldab selliseid funktsioone nagu nutikad materjalid ja maskid; kui soovite luua näiteks rannale visatud eseme, saate kasutada neid omaduste, nagu servade hõõrdumine või tuule tekitatud kindlasuunaline kulumine, kiireks pealekandmiseks.
Painter on loodud nutikaid ja tõhusaid töövooge silmas pidades. See on vaid üks põhjus, miks paljud loomeasutused on valinud selle tekstureerimisvahendi.
Lai valik 3D-tekstureerimise ressursse.
Pange tähele, et oma tekstuuride loomine pole 3D-töövoos tingimata vajalik. Mitmed veebiressursid pakuvad valmismaterjale, mida saate oma 3D-projektides kasutada. Nende ressursside hulka kuulub ka Adobe 3D-varade teek, kus on tuhandeid 3D-materjale, mida saab kasutada olemasoleval kujul või muuta isikupärastatud ilme saamiseks.
Neile, kes soovivad siiski oma tekstuure luua, pakub Substance'i 3D-tööriistakomplekt kõike vajalikku, olenemata sellest, millist meetodit eelistate.
Äratage see kõik ellu.
Olenemata 3D-materjalide allikast peavad need 3D-objektidele lisamisel või graafilises keskkonnas kasutamisel välja nägema elavad ja realistlikud. Substance'i tööriistakomplektiga loodud materjalid järgivad füüsilisel maailmal põhineva renderdamise (PBR) põhimõtteid, tagades, et need peegeldavad õigesti valgust ja näivad seetõttu kõigis tingimustes realistlikuna.
Painter on spetsiaalselt loodud selleks, et pakkuda kunstnikele lihtsat ja tõhusat töövoogu, et saaksite pühendada rohkem aega loometööle. Lisaks toetab Painter ühe hiireklõpsuga Substance 3D Stagerisse ja Photoshopi eksportimist ning isegi kohandatud ekspordimallide loomist – see on lihtsasti kasutatav funktsioon, mille eesmärk on teie tööd tõhusamaks muuta.