Iga 3D-objekt on kaetud erinevate tekstuuride kihtidega. Tekstuurid võivad ulatuda lihtsatest korduvatest mustritest konkreetse 3D-mudeli jaoks loodud ainulaadsete piltideni ning need võivad muuta lihtsaid kujundeid ja stseene fotorealistlikeks, meeldejäävateks tegelasteks ja keskkondadeks.
3D-materjalid võivad olla ühevärvilised või keerukamad jäljendused materjalidest, nagu rohi, kruus või kivi. 3D-materjalis sisalduvad andmed hõlmavad tavaliselt teavet selliste elementide kohta nagu selle värv või värvikombinatsioon, peegeldusaste või see, kas need on täiesti läbipaistmatud või teatud määral poolläbipaistvad.
3D-tekstureerimine on 3D-objektile tekstuuride lisamise protsess. See hõlmab: tekstuuride loomist (kas fotodelt või nullist), 3D-objektidele tekstuuride lisamist, stseeni valgustamist ja lõplike detailide lisamist.
Tekstuuride loomiseks on kolm peamist tehnikat. Saate tekstuure käsitsi maalida ja luua, skannida reaalseid materjale ja muuta need tekstuurideks ning lasta arvutialgoritmidel teie jaoks tekstuuri luua – seda protsessi nimetatakse protseduuriliseks loomiseks. Kunstnikud kasutavad sageli kõigi kolme meetodi kombinatsiooni.
Tekstuuride käsitsi loomine annab teile palju loomingulist kontrolli ja vabadust. Saate tekstuuri paigutada oma kujunduse või lisada elemente, nagu kriimustused või kulumine. See meetod võimaldab teil täielikult stiili määratleda; võite seda kasutada näiteks koomiksistiilis eripärase ilmega videomängu tekstuuride loomiseks. Adobe Substance 3D Painter on ideaalne rakendus, et täielikult kontrollida ainulaadse 3D-objekti kõiki tekstuure.
Sellisel viisil värvimine ja tekstuuride loomine võib siiski nõuda palju tööd, eriti väga detailsete pindade puhul või kui soovite kiiresti realistlikku tulemust saavutada. Sellisel juhul on kasulik protseduuriline loomine. Protseduuriliste tekstureerimistehnikate puhul teevad nutikad algoritmid tekstureerimise aeganõudvad või keerulised osad teie eest. Näiteks võib tekstureerimisrakendus puistada hambulistesse pragudesse pisikesi kive või lisada kaitseta servadele pisikesi kriimustusi või tuhmunud värve, lähtudes geomeetrilisest kujust ja suunast. Kõigil Substance'i 3D-rakendustel on need nutikad tehnikad olemas, kuid Substance 3D Designer annab teile kõige suurema kontrolli, et saaksite oma tehnikad nullist luua.
Isegi protseduurilistel tehnikatel on oma piirid, kui on tegemist reaalses maailmas asuva kopeerimisega. Selle vältimiseks saate pinnad skannida ehk jäädvustada pinnast tehtud pildi. See võib olla telefoniga tehtud lihtne foto või võite kasutada kõrgtehnoloogilist pinnamõõtmismasinat. Skannimist saab kasutada tekstureerimisprojektide jaoks täiesti virtuaalse materjali loomiseks. Substance 3D Sampler on selles valdkonnas äärmiselt kasulik – see muudab foto vaid mõne sammuga digitaalseks materjaliks.
Olemas on kaht peamist tüüpi tekstuure: paanimistekstuurid ja ainulaadsed tekstuurid. Ainulaadne tekstuur luuakse ühe kindla mudeli või pinna jaoks. Olemuslikult on see vormitud tekstuur, mida ei saa kusagil mujal kasutada. Paanimistekstuur seevastu on loodud iga tasapinnalise pinna katmiseks. Soovi korral ja väikese vaevaga saab sellise materjali servad peita, võimaldades 3D-kunstnikul tekstuuri paanida, nii et suhteliselt väike tekstuur võib katta väga suuri pindu.