Soovituslik riistvara parima 3D-kogemuse saavutamiseks.
Selleks, et Adobe Substance 3D tööriistakomplekti maksimaalselt ära kasutada, peab teie arvuti vastama teatud miinimumnõuetele.
Kui Apollo 11 maandus 1969. aastal kuu pinnal, sisaldasid selle ühendatud süsteemid märkimisväärselt vähem arvutusvõimsust kui tänapäevane telefon. Sellele järgnevate dekaadide jooksul on arendajad järk-järgult loonud tarkvara, mis on võimeline saavutama tõeliselt erakordseid saavutusi. Vajalikuks kompromissiks on siiski olnud järkjärguline tõus arvutusvõimsuses, mis on vajalik sellise tarkvara kasutamiseks.
Selleks, et Adobe Substance 3D tööriistakomplekti maksimaalselt ära kasutada, peab teie arvuti vastama teatud miinimumnõuetele. 3D-tarkvara just eriti võib vajada seda, et teie arvuti oleks võimeline tegema tohutul hulgal arvutusi igas sekundis. Mida suurem on teie arvuti jõudlus, seda sujuvam on teie üldine 3D-kogemus.
Siin on toodud mõned soovitused riistvara kohta, mida suure tõenäosusega vajate selleks, et tagada lõbus ja sujuv 3D-kogemus.
Kõrgjõudlusega arvuti väärtus 3D-renderdamise jaoks.
Kuigi igal rakendusel on erinevad nõuded seoses riistvaraga, ei toimi paljud personaalarvutid nii sujuvalt, kui on vaja 3D loomiseks. Kui teie arvuti ei vasta miinimumnõuetele, võib teil tekkida probleeme, näiteks väiksema detailsusega graafika ja pikemad renderdamisajad ja isegi mittevastavad kaadrisagedused ning arvuti kokkujooksmised. Sujuva 3D-kogemuse tagamiseks on teil ideaalis vaja kõrgjõudlusega tööjaama klassi personaalarvutit.
Tööjaama klassi personaalarvutitel on sihtotstarbeline graafikaprotsessor (GPU), mis esitab 3D-d reaalajas, ja ka täiustatud hoiustamine, mälu ja turvalisus energia tagamiseks ning projektide kaitsmiseks. Need on võimelised tulema toime mitmekihiliste kõrgresolutsiooniga failidega, et teha tööd mitmetes rakendustes – seega sobivad need hästi 3D-töövoogude jaoks.
Meil on head kogemused Substance 3D tööriistade kasutamisega HP toodetud arvutites, eriti nende kõrgjõudlusega Z-sarja arvutites. Mõned Z eelised 3D-töövoo tagamiseks hõlmavad järgmist.
- Võimsad ja kohandatud konfiguratsioonid 3D-renderdamiseks reaalajas
- Ülikiired protsessorid, NVIDIA graafikakaardid ja ulatusliku mälu võimalused lauaarvutiseadmetes ning sülearvutites
- VR-valmidusega sülearvutid ja lauaarvutid VR-kogemuste kvaliteetseks kujundamiseks ning tarbimiseks
- Värvikriitilised ekraanid, mis on loodud absoluutse värvitäpsuse tagamiseks
- Remote Boost tarkvara, mis võimaldab teil kaudselt luua ühendus oma personaalarvutiga ja kasutada selle funktsioone igast seadmest
Lisateavet selle kohta, kuidas Substance 3D tööriistad ühenduvad HP Z-sarja 3D-lauaarvutite ja sülearvutitega, vaadake asjakohaselt HP veebilehelt.
Graafikaprotsessori soovitused 3D-disaini jaoks.
Peamised nõuded 3D-tehnoloogiaga alustamisel on loomingulisus, uudishimu ja soov õppida. Seejärel võib suureks abiks olla ka arvuti, mis on piisavalt võimas, et sujuvalt tegeleda 3D-kujundamisega.
Võimsa graafikaprotsessoriga süsteem on oluline, kui teete tööd loominguliste rakendustega alates videotöötlusest kuni kujundamise ja 3D-ni. Kui olete süübinud sügavale loomingulise 3D-kujunduse voolu, ei soovi te seda, et süsteem teile jalgu jääks – te peaks tahtma hetkes edasi püsida. See on eriti oluline, kui tegelete keeruliste 3D-ülesannetega, nagu tekstureerimine, modelleerimine ja renderdamine. Võimas graafikaprotsessor võimaldab teil töötada kiiremini ja suuremate projektidega. Kulutate vähem aega ootamisele ja rohkem loomisele.
Teie arvutil on protsessor, millel on integreeritud graafikaprotsessor (teie arvuti lahutamatu sisseehitatud osa, mis sõltub arvuti mälust), või diskreetgraafikaprotsessor (pühendatud tarkvara osa, millel on enda mälu). Enamikul juhtudel pakuvad pühendatud diskreetgraafikaprotsessorid 3D-tarkvaraga töötades paremat kogemust kui integreeritud graafikaprotsessorid ja need vastavad hõlpsamini nendele miinimumnõuetele, mis on vajalikud Adobe 3D-tarkvara kasutamiseks.
Valikus on mitmesuguseid graafikaprotsessoreid. Meie meeskonnad on katsetanud Adobe 3D-tööriistu NVIDIA RTX-i graafikaprotsessoriga ja saavutanud positiivseid tulemusi. Lisateabe saamiseks NVIDIA RTX-i graafikakaartide eeliste kohta vaadake järgmisi ressursse.
VR-peaseadmete soovitused
Võite kasutada Substance 3D Modeleri (beetaversiooni)rakendust kas lauaarvutis või virtuaalreaalsuse režiimis, lülitudes nende kahe vahel vajaduse korral ümber. VR-i kasutamine kujundamiseks tagab märkimisväärselt elutruu modelleerimise kogemuse ja annab teile ligipääsu kuue vabadusastme kontrolleritele, tagades otsesema kontrolli stseenide loomisel.
Modeleri kasutamiseks VR-is on teil siiski vaja VR-peaseadet. Modeler on ühilduv komplektidega Oculus Rift, Oculus Rift-S, Oculus Quest ja Oculus Quest 2, millel on kaabel Oculus Link.
Milline nendest peaseadmetest pakub parimat VR-kogemust? Muidugi võib sõna „parim“ mis tahes definitsioon olla subjektiivne, kuid meie meeskonnad soovitaks komplekti Oculus Quest 2, millel on kaabel Oculus Link – peaseade on kerge, väga kõrge resolutsiooniga ja see pakub silmapaistvaid kujutisi.
Kaamera soovitused
Kaamera on kasulik tööriist visuaalsete andmete jäädvustamiseks, eriti siis, kui loote materjale Substance 3D Sampleris või Substance 3D Designeris. Professionaalsel tasemel kaamera ei ole tingimata vajalik, materjalide kujundajad on saavutanud edu, kasutades sellisel viisil telefonikaameraid.
Kui olete jõudnud punkti, kus soovite luua kvaliteetseid virtuaalseid fotosid Substance 3D Stageris, oleks kasulik omada 360-kraadist kaamerat, et jäädvustada kogu keskkonda. Kaamerad, nagu Ricoh Theta, GoPro MAX ja Insta360, on võimelised jäädvustama 360-kraadiseid panoraamvõtteid, mida on seejärel võimalik kasutada fotorealistlike virtuaalsete fotode loomiseks 3D-renderamise ning -kompositsiooni loomisega.