Mis on 3D-tekstuurid ja kuidas neid luua?
Tekstuuridega töötamine on 3D-modelleerimise juures hädavajalik samm. Mõelge tekstuuridele kui 3D-objekti rõivastele või nahale. Kõike värvist füüsilise välimuseni määratakse tekstureerimise või materjalide kasutamise kaudu.
Mis on 3D-tekstureerimine?
Pildi autor: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Valige materjali tüüp ja tekstuur.
Materjalide tüübid.
Põhimaterjalid.
Füüsilisel maailmal põhinev renderdamine (PBR).
PBR-materjalid said võimalikuks arvuti riistvara RAM-i täiustamisega, võimaldades keerukamaid algoritmilisi arvutusi. PBR-materjalidel on rida parameetreid, mida kunstnikud saavad muuta, et jäljendada täpselt reaalseid pindu. PBR-materjali saab teisaldada igasse stseeni, olenemata valgustuse konfiguratsioonist, ja see kuvatakse vastavalt.
PBR-is kasutatakse kümmet erinevat tüüpi kaarti.
1. Peegeldusvõime
2. Tavaline
3. Teralisus
4. Metallilisus
5. Peegeldunud valgusega
6. Kõrgus
7. Läbipaistmatus
8. Ümbritseva valguse tõkestamisega
9. Refraktsioon
10. Eralduv värv
Pole harvad juhud, kui kohtame mitte-PBR-materjale, kuid need ei ole standardsed, seega iga programmi, mis neid kasutab, lähenemisviis võib olla väga erinev.
3D-mudelite tekstureerimise etapid.
UV lahtipakkimine.
Tekstuuri maalimine ja varjutamine.
Valgustus ja renderdamine.
Piltide autor: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
3D-tekstuuride loomine.
1. Hea tekstureerimine algab modelleerimisest.
Kehva topoloogiaga mudeli puhul on väga keeruline kasutada UV lahtipakkimist ja tekstureerimist. Materjalide ja tekstuuride paanimise tõttu muutuvad ühenduskohad sageli vältimatuks ning halvasti hallatuna võib tekstuuri välimus probleeme tekitada. Näiteks võib järsk ühenduskoht tekkida seal, kus selle olemasolu pole füüsiliselt mõttekas. See tekitab tekstuuris nähtava joone, kus kaks tekstuuri ei paikne sujuvalt kõrvuti.
Kui modelleerite Substance 3D Modeleriga, ei pea te üldse muretsema hulknurkade või UV lahtipakkimise pärast. Modeler kasutab vokslipõhist lähenemist, mis võimaldab kujundada mudelit nii, nagu töötaksite saviga. Kui olete lõpetanud, muudab Modeler teie kuju võrguks ja aitab võrgu teie eest lahti pakkida, kasutades UV lahtipakkimist.
2. Maalige reaalajas.
3. Fotoskannige oma materjalid.
Pildi autor: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Lisateave 3D-tekstuuride kohta.
Tekstureerimine on hindamatu samm igas 3D-konveieris. See on ka kasulik lähenemistee loovuse ja väljenduse jaoks. Olenemata sellest, kas värvite tekstuure käsitsi või loote fotorealistlikke materjale, võib selle sammu õige tegemine teie projekti muuta või projekti puhul murranguline olla.
Kui soovite lisateavet selle kohta, kuidas saate Substance 3D abil suurepäraseid tekstuure luua, vaadake ka seda kasulikku juhendit.
Korduma kippuvad küsimused
KUIDAS SAAN 3D-TEKSTUURE?
Substance 3D osana pakume tellijatele juurdepääsu Substance 3D varadele, pidevalt kasvavale teegile, milles on praegu üle 15 000 vara. See hõlmab mitmeid eelnevalt sisestatud materjale ja tekstuure, mida saate kasutada isiklikes ja äriprojektides.
Saate ka nullist kohandatud materjale luua, kasutades Substance 3D Samplerit, Designerit ja Painterit.