https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Mis on 3D-tekstureerimine?

Vaikimisi on enamik 3D-mudeleid vastavalt programmi vaikeseadetele ühtlast halli värvi, nii et 2D-fotod tuleb mudeli pinnale kaardistada, kasutades ühte paljudest meetoditest. 3D-tekstureerimine annab 3D-mudelile sisu. See hõlmab äsja kirjeldatud protsessi, milleks on piltide mähkimine mudeli pinnale, ja see hõlmab ka materjali omaduste määramist, et teha kindlaks, kuidas valgus seda mõjutab. Seda lähenemisviisi nimetatakse füüsilisel maailmal põhinevaks renderdamiseks või PBR-iks. PBR-materjalid on populaarne meetod mudeli kiireks tekstureerimiseks. Kuigi paljude tarkvarade lähenemine sellele protsessile on erinev, on Adobe Substance 3D Painter valdkonna juhtivaks lahenduseks.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Pildi autor: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Valige materjali tüüp ja tekstuur.

Sõltuvalt teie 3D-mudeli vajadustest saate pinnale kanda 2D-pilte või töötada materjalidega. Seletame ka mõne levinud termini lahti, mis aitavad teil mõista 3D-tekstureerimisprotsessi ajal saadaolevaid tööriistu.

Materjalide tüübid.

Materjale on mitmel kujul. Teil tuleks teada järgmist.

Põhimaterjalid.

Materjal on tavaliselt ruudukujuline kujutis, mis sisaldab mitut andmekategooriat, mis mõjutavad selle kuvamist renderdatud 3D-ruumis, sealhulgas muuhulgas sügavuse, varjude ja valguse peegelduvuse matkimist.

Füüsilisel maailmal põhinev renderdamine (PBR).

PBR-materjalid said võimalikuks arvuti riistvara RAM-i täiustamisega, võimaldades keerukamaid algoritmilisi arvutusi. PBR-materjalidel on rida parameetreid, mida kunstnikud saavad muuta, et jäljendada täpselt reaalseid pindu. PBR-materjali saab teisaldada igasse stseeni, olenemata valgustuse konfiguratsioonist, ja see kuvatakse vastavalt.

PBR-is kasutatakse kümmet erinevat tüüpi kaarti.

1. Peegeldusvõime

2. Tavaline

3. Teralisus

4. Metallilisus

5. Peegeldunud valgusega

6. Kõrgus

7. Läbipaistmatus

8. Ümbritseva valguse tõkestamisega

9. Refraktsioon

10. Eralduv värv

Pole harvad juhud, kui kohtame mitte-PBR-materjale, kuid need ei ole standardsed, seega iga programmi, mis neid kasutab, lähenemisviis võib olla väga erinev.

3D-mudelite tekstureerimise etapid.

Nüüd, kui teate materjalide loomise tööstusstandardi kohta veidi rohkem, räägime sellest, kuidas 3D-mudeleid konkreetselt tekstureerida.

UV lahtipakkimine.

3D-modelleerimistarkvara peab teadma, kuidas rakendada teie tekstuure ja materjale mudeli pinnale. Traditsiooniliselt tehakse seda kõigepealt mudeli UV lahtipakkimise teel. Kuna 3D-võrk on lihtsalt paljude 2D-hulknurkade võrk, saate kogu võrgu tasapinnaliselt laiali laotada, kui ühendused strateegiliselt õigetes kohtades läbi lõikate. Seda tehes saate mudeli lahti pakkida ja kuvada kõik selle hulknurgad 2D-ruumis, millele saab hõlpsasti tekstuure peale kanda.

Tekstuuri maalimine ja varjutamine.

Lisage tekstuure ja materjale ning määrake parameetrid vastavalt, et jäljendada kõige paremini objekti tegelikke pinnaomadusi. Olenemata sellest, kas kujutate inimese nahka, karusnahka, kangast või metalli, vajavad kõik need pinnad peeneid erinevusi, et need näeksid õiged välja ja toimiksid valgusega realistlikult koos. Näiteks võib nahatükk olla nii uus ja poleeritud, et see peegeldab valgust, või see võib olla nii kare ja kulunud, et see ei peegelda seda üldse.

Valgustus ja renderdamine.

Mudelile tekstuuride ja materjalide lisamisest ei piisa. Stseenis on vaja valgust mitte ainult stseeni nähtavaks muutmiseks, vaid ka selleks, et teie materjalid paistaksid õigetena. Kuna teie määratud parameetrid olenevad sellest, milline on valguse koostoime teie pindadega, mõjutab hea valgustuse puudumine teie mudeli välimust drastiliselt. Sageli võib õige valgustus muuta või rikkuda tekstuurikomplekti fotorealistliku väljanägemise.
3D rendering of shuttlecock
Piltide autor: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
3D foam and dirt 3D textures

3D-tekstuuride loomine.

Adobe Substance 3D pakub viit võimsat rakendust, mis aitavad 3D-kunstnikel areneda. Automatiseerides ja käsitledes paljusid 3D-loome tehnilisi aspekte, saavad meie rakendusi kasutavad kunstnikud rohkem keskenduda loomeprotsessile. Nende kolme ekspertide nõuande abil saate lisateavet selle kohta, kuidas 3D-mudelitele tekstuure luua.

1. Hea tekstureerimine algab modelleerimisest.

Kehva topoloogiaga mudeli puhul on väga keeruline kasutada UV lahtipakkimist ja tekstureerimist. Materjalide ja tekstuuride paanimise tõttu muutuvad ühenduskohad sageli vältimatuks ning halvasti hallatuna võib tekstuuri välimus probleeme tekitada. Näiteks võib järsk ühenduskoht tekkida seal, kus selle olemasolu pole füüsiliselt mõttekas. See tekitab tekstuuris nähtava joone, kus kaks tekstuuri ei paikne sujuvalt kõrvuti.

Kui modelleerite Substance 3D Modeleriga, ei pea te üldse muretsema hulknurkade või UV lahtipakkimise pärast. Modeler kasutab vokslipõhist lähenemist, mis võimaldab kujundada mudelit nii, nagu töötaksite saviga. Kui olete lõpetanud, muudab Modeler teie kuju võrguks ja aitab võrgu teie eest lahti pakkida, kasutades UV lahtipakkimist.

2. Maalige reaalajas.

Adobe Substance 3D Painter on võimas 3D-tekstuurimise tööriist. Painteriga ei pea te nii palju muretsema üksikute tekstuurikaartide ja UV-kaartide haldamise pärast. Objektile saab otse maalida, materjale peale kanda ja kohandusi luua, kõike seda reaalajas. Kui olete lõpetanud, ekspordib Painter teie materjalid ja tekstuurikaardid, et need oleksid mängumootoris kasutamiseks valmis või kuhu iganes soovite neid kaasa võtta.

3. Fotoskannige oma materjalid.

Teine suurepärane viis fotorealistlike materjalide kiireks loomiseks on oma materjalide jäädvustamine 3D-jäädvustustarkvaraga nagu Adobe Substance 3D Sampler. Sampler kasutab tehisintellekti ja automatiseerimist, et luua reaalsetest fotodest ja piltidest sujuvaid materjale. Olenemata sellest, kas kasutate nutitelefoni või tipptasemel kaamerat, saate täielikult kohandatavate PBR-materjalide jaoks mõne minutiga suurepäraseid tulemusi.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Pildi autor: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Lisateave 3D-tekstuuride kohta.

Tekstureerimine on hindamatu samm igas 3D-konveieris. See on ka kasulik lähenemistee loovuse ja väljenduse jaoks. Olenemata sellest, kas värvite tekstuure käsitsi või loote fotorealistlikke materjale, võib selle sammu õige tegemine teie projekti muuta või projekti puhul murranguline olla.

Kui soovite lisateavet selle kohta, kuidas saate Substance 3D abil suurepäraseid tekstuure luua, vaadake ka seda kasulikku juhendit.

Korduma kippuvad küsimused

KUIDAS SAAN 3D-TEKSTUURE?

Substance 3D osana pakume tellijatele juurdepääsu Substance 3D varadele, pidevalt kasvavale teegile, milles on praegu üle 15 000 vara. See hõlmab mitmeid eelnevalt sisestatud materjale ja tekstuure, mida saate kasutada isiklikes ja äriprojektides.

Saate ka nullist kohandatud materjale luua, kasutades Substance 3D Samplerit, Designerit ja Painterit.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection