حل تصميم ملمس ثلاثي الأبعاد باستخدام Adobe Substance 3D

نادرًا ما تكون الشخصيات ثلاثية الأبعاد رمادية اللون ومسطحة وفارغة؛ بل يكمن جوهرها في ملابسها البالية والممزقة، أو لون وجنتها.

illustration of a medieval stone house showing 3D texturing

قد تتسم الشخصية ثلاثية الأبعاد المصممة باحترافية بجمالها أو قد تكون متوحشة؛ إلا أنها، في الأصل، غير اعتيادية، حيث تتبدى شخصيتها على الفور. ويلعب ملمس الشخصية؛ أي الطبقة السطحية التفصيلية والثرية التي تغطي النموذج، دورًا أساسيًا في نقل هذه الصورة.

وبالمثل، فإن مشهد الغابة ثلاثية الأبعاد المكونة من أشجار رمادية مسطحة، ليست غابة على الإطلاق. فإن الغابة الواقعية ذات المناخ الواضح هي نتاج لمشاعر تبعثها؛ وذلك من خلال اللون والنمط لجزع الأشجار، على سبيل المثال، أو ترتيب فروع الصنوبر على أرضية الغابة. قد تبدو الغابة متفرقة وساطعة الإضاءة أو قد تكون متشابكة وكئيبة. وفي هذه الحالة أيضًا، تكون أنسجة المشهد هامة؛ فهي لا تنقل الألوان والأنماط الواضحة على الأسطح فحسب، بل معلومات أيضًا مثل انعكاس تلك الأسطح.

يعتبر تصميم المواد ثلاثية الأبعاد وعملية تصميم الأنسجة المتبعة لتطبيق تلك المواد على النماذج أو المشاهد مكونًا أساسيًا في سير العمل ثلاثي الأبعاد ككل. إليك بعض المعلومات الإضافية حول العملية.

ما تعريف تصميم الأنسجة ثلاثية الأبعاد؟

تتم تغطية كل عنصر ثلاثي الأبعاد بطبقات أنسجة متنوعة. يمكن أن تمتد الأنسجة من أنماط متكررة بسيطة وحتى صور فريدة تم تصميمها لموديل ثلاثي الأبعاد معين، ويمكن أن تحول الأشكال البسيطة والمشاهد إلى بيئيات وشخصيات واقعية وعالقة بالذهن.

يمكن أن تتألف المواد ثلاثية الأبعاد من ألوان مصمتة، أو يمكن أن تكون محاكاة أكثر تفصيلاً للمواد مثل العُشب أو الحصى أو الأحجار. عادة ما تتضمن البيانات في المواد ثلاثية الأبعاد معلومات تتعلق بالعناصر مثل اللون أو مجموعة الألوان أو درجة انعكاسها أو ما إذا كانت معتمة بالكامل أو شفافة إلى درجة ما.

تصميم الأنسجة ثلاثية الأبعاد هي عملية إضافة الأنسجة إلى أحد العناصر ثلاثية الأبعاد. يشمل ذلك: تصميم الأنسجة (إما من الصور أو من البداية) وتطبيق الأنسجة إلى العناصر ثلاثية الأبعاد وإضاءة المشهد وتطبيق التفاصيل الأخيرة.

أساليب تصميم الأنسجة ثلاثية الأبعاد

لتصميم أنسجتك، لديك ثلاث طرق أساسية. يمكنك تلوين الأنسجة وتصميمها يدويًا؛ ويمكنك مسح مواد واقعية ضوئيًا وتحويلها إلى أنسجة؛ ويمكنك السماح لخوارزميات الكمبيوتر بإنشاء الأنسجة بالنيابة عنك، وهي عملية تسمى الإنشاء الإجرائي. غالبًا ما يستخدم الفنانون مجموعة تتألف من الطرق الثلاث كلها.

يوفر لك تصميم الأنسجة يدويًا سيطرة إبداعية وحرية كبيرة. يمكنك إضافة تصميماتك باستخدام الأنسجة، أو إضافة عناصر مثل الخدوش والبلي والتمزق. تتيح لك هذه الطريقة حقًا تحديد الأسلوب الذي تفضل استخدامه لتصميم الأنسجة لألعاب الفيديو بأسلوب الكرتون، على سبيل المثال، التي تتسم بسمات خاصة. يعتبر تطبيق مثل Adobe Substance 3D Painter مثاليًا للتمتع بتحكم كامل في كل ملفات الملمس لعنصر ثلاثي الأبعاد معين.

وعلى الرغم من هذا، قد يتطلب تلوين الأنسجة وتصميمها بهذه الطريقة الكثير من العمل، وبالأخص للأسطح ذات التفاصيل الدقيقة، أو إذا كنت ترغب في تحقيق الواقعية بسرعة. وهنا تتبدى فائدة الإنشاء الإجرائي. تضم أساليب الإنشاء الإجرائي خوارزميات ذكية تعمل على تنفيذ المهام المستهلكة للوقت أو الصعبة من عملية تصميم الأنسجة. على سبيل المثال، يمكن باستخدام تطبيق تصميم أنسجة نشر أحجار صغيرة على أجزاء متكسرة، أو إضافة خدوش صغيرة أو ألوان باهتة إلى أحرف واضحة، تبعًا للشكل الهندسي والاتجاه. كل تطبيقات Substance 3D تضم هذه الأساليب الذكية، إلا أن Substance 3D Designer يمنحك السيطرة لتحديد أساليبك الخاصة من البداية.

حتى الأساليب الإجرائية لها قيودها عندما يتعلق الأمر باستبدال عنصر من العالم الواقعي. وللتحايل على هذا، يمكنك إجراء "مسح ضوئي" للأسطح- أي تسجيل صورة سطح في الأساس. قد تكون عبارة عن صورة بسيطة من ذلك النوع الذي يمكنك التقاطه باستخدام هاتفك، أو يمكنك استخدام جهاز قياس أسطح متطور. يمكن استخدام هذه الصورة الممسوحة ضوئيًا لتصميم مادة افتراضية بالكامل لمشروعات تصميم الأنسجة. يعتبر Substance 3D Sampler مفيدًا جدًا في هذا الجانب - حيث يمكنه تحويل صورة إلى مادة رقمية خلال خطوات قليلة.

هناك نوعان أساسيان من الأنسجة: أنسجة التجانب والأنسجة الفريدة. يتم تصميم النسيج الفريد لنموذج، أو سطح، معين واحد؛ وهو نسيج "ملائم" لا يمكن استخدامه في أي مكان آخر. وعلى العكس، يتم تصميم نسيج تجانب لتغطية أي شكل مسطح. وببعض الجهد يمكن إخفاء حواف مثل تلك المواد عند الرغبة في ذلك، مما يسمح لفنان تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد من "تجانب" النسيج، حتى يمكن استخدام نسيج صغير نسبيًا في تغطية أسطح كبيرة.

كيفية إنشاء الملمس باستخدام Adobe Substance 3D.

مثلما الحال عند دهان حائط أو استخدام ورق حائط عليه يعمل على إضفاء ديكورات تزيينية، فإن تصميم العناصر ثلاثية الأبعاد يتطلب إضافة تفاصيل على تصميمه الأساسي. Substance 3D هو مجموعة من ثلاثة تطبيقات سطح مكتب لتصميم الملمس، لكل منها استخدامه الخاص.

تمتع بتحويل الصور إلى ملمس باستخدام Substance 3D Sampler.

Texturing_Transform_photo

من بين أفضل الطرق لتصميم ملمس ثلاثي الأبعاد واقعي هو استخدام صور لعناصر فعلية، ثم استيراد الصور إلى Substance 3D Sampler. يستخدم Sampler تقنية Adobe Sensei، وهي تقنية الذكاء الاصطناعي المتوفرة من Adobe لتحويل الصور إلى مواد ثلاثية الأبعاد جاهزة للاستخدام. يمكن بعد هذا تطبيق هذه المواد بسهولة على الأنسجة حسب الحاجة.

باستخدام الخيار Image to Material (صورة إلى مادة)، يفحص Sampler صور نسيج السطح لاكتشاف النتوءات والتجاعيد والمناطق المستوية والانعكاس بالمادة. يعمل الذكاء الاصطناعي على إنشاء صورة من مظهر هذا السطح ويستنبط كيف يمكن تطبيقها على مساحة أكبر من السطح.

يمكنك أيضًا استيراد صورك من Adobe Photoshop أو Photoshop Lightroom وتحويلها إلى أنسجة ثلاثية الأبعاد. يمكن بسهولة استيراد الصور التي أجريت تحرير عليها وحسنتها في Lightroom أو حصلت عليها من Adobe Stock إلى Sampler، وذلك ليتم تحويلها إلى مواد ثلاثية الأبعاد يمكن استخدامها. بهذه الطريقة، يمكن تحويل صورة لعشب حقيقي إلى سطح عشبي في مشهد ثلاثي الأبعاد، أو يمكن أن تصبح صورة لجلد حرباءة واقعية إلى سطح من حرباءة مضلعة ثلاثية الأبعاد.

ليس هناك ضرورة لاستخدام المواد التي تم تصميمها بهذه الطريقة كما هي بالضبط، كما يمكن تعديلها لتناسب أي احتياجات. على سبيل المثال، يمكنك تعديل لون المواد القماشية، أو إضافة تفاصيل مثل الشقوق أو الأحجار الصغيرة إلى رصيف ممهد.

تصميم الملمس من البداية باستخدام Substance 3D Designer.

Texturing_Create_textures
يوفر Designer لمصممي النماذج ثلاثية الأبعاد ومصممي الجرافيك والنحاتيين كل ما يحتاجون إليه لتصميم مواد ثلاثية الأبعاد من البداية للنهاية. في هذه الحالة، فبدلاً من استنباط البيانات من الصور، تعمل على تصميم بياناتك الخاصة من البداية. بهذه الطريقة، يمكنك تصميم ملمس تجانب وأنماط ومواد بتحكم كامل في بيئة تستند إلى العُقدة تعمل على تقسيم العمليات المعقدة إلى مهام بسيطة.

تطبيق الملمس على العناصر ثلاثية الأبعاد باستخدام Substance 3D Painter.

Texturing_Apply_Textures

يتيح لك Substance 3D Painter إمكانية تطبيق موادك على الأصول ثلاثية الأبعاد، سواء كانت شخصيات أو نماذج أخرى، أو بيئات كاملة. باستخدام نظام من الطبقات - الذي سيكون مألوفًا بالنسبة لأي شخص استخدم Photoshop- يمكنك التلوين باستخدام أنسجتك والتجميع والتخصيص. يتضمن Painter ميزات مثل المواد الذكية والأقنعة الذكية؛ وعند الرغبة في إنشاء عنصر منتشر على الشاطئ، على سبيل المثال، يمكنك استخدام هذه الميزات للإسراع من وتيرة "تلوين" السمات مثل سحجات الحواف، أو اتجاه الرياح من اتجاه معين.

تم تصميم Painter مع وضع سير العمل الفعال والذكي في الاعتبار. يمثل هذا أحد الأسباب التي تجعل منه أداة تصميم الأنسجة التي يتم الاستعانة بها في مجموعة من المجالات الإبداعية.

مجموعة كبيرة من موارد تصميم الأنسجة ثلاثية الأبعاد.

لاحظ أنه ليست هناك حاجة ملحة لتصميم ملفات الملمس الخاصة بك كجزء من سير العمل ثلاثي الأبعاد. توفر عدد من الموارد عبر الإنترنت مواد جاهزة لاستخدامها في مشروعاتك ثلاثية الأبعاد. تشمل هذه الموارد مكتبة الأصول ثلاثية الأبعاد من Adobe، هذا مع الآلاف من المواد ثلاثية الأبعاد التي يمكن استخدامها كما هي أو تعديلها وفقًا لمظهر أكثر تخصيصًا.

بالنسبة لمن يرغبون في إنشاء أنسجتهم الخاصة، توفر مجموعة الأدوات Substance 3D كل ما تحتاج إليه، لأي طريقة تفضلها.

ابعث بها جميعًا الحياة.

بغض النظر عن مصدر المواد ثلاثية الأبعاد، يجب أن تبدو حيوية وواقعية عند تطبيقها على العناصر ثلاثية الأبعاد أو استخدامها في بيئات رسومية. تلتزم المواد المصممة ضمن مجموعة أدوات Substance مبادئ العرض المادي (PBR)، مما يضمن أنها تعكس الضوء بشكل مناسب، وبهذا تبدو واقعية، في كل الظروف.

على وجه الخصوص يوفر Painter للفنانيين سير عمل فعالاً وسهلاً، مما يسمح لك بتوجيه قدر أكبر من وقتك لمساعي الإبداع التي تعمل عليها. بالإضافة إلى ذلك، يدعم Painter التصدير بنقرة واحدة إلى Substance 3D Stager وPhotoshop، كما أنه يدعم إنشاء قوالب تصدير مخصصة - وهي ميزة سهلة الاستخدام مصممة لتعزيز فعالية عملك.

Texturing_bring_to_life