¿Qué es la emisión de rayos?
En esta guía se explicará qué es la emisión de rayos, cómo da forma a los materiales gráficos digitales y cómo puedes empezar a usar esta técnica de modelado en 3D.
En esta guía se explicará qué es la emisión de rayos, cómo da forma a los materiales gráficos digitales y cómo puedes empezar a usar esta técnica de modelado en 3D.
La emisión de rayos es un método que sirve para determinar cómo contactará la luz con el ojo (o la cámara) en una escena virtual. Con los elementos gráficos en 3D, la emisión de rayos imita en el entorno digital la proyección de haces de luz digitales desde la perspectiva de quien lo contempla. Los rayos se intersecarán con los objetos de la escena y, en función del lugar donde se producen estas intersecciones y de las propiedades de cada objeto, la emisión de rayos te ayudará a determinar el color y el brillo de los píxeles en la pantalla.
La emisión de rayos es esencial para la renderización y la visualización, ya que genera una iluminación realista. Esta técnica simula la forma en que la luz interactúa con los objetos reales en un entorno digital, lo que permite crear personajes, objetos y escenas maravillosamente realistas.
La emisión de rayos es una técnica fundamental para el diseño en 3D moderno, pero la tecnología existe desde hace décadas. En la década de los 60, hubo profesionales del ámbito de las ciencias de la computación que exploraron métodos para simular la forma en la que la luz interactúa con las superficies para generar imágenes realistas. En la década de los 80, Turner Whitted redactó un artículo sobre la emisión repetitiva de rayos que popularizó la técnica. Introdujo el concepto del control de los reflejos y las refracciones mediante la emisión repetitiva de rayos, lo cual supuso un verdadero revulsivo para la emisión de rayos.
John Carmack popularizó la emisión de rayos a principios de los 90 con el videojuego “Wolfenstein 3D”, que utilizaba la emisión de rayos para crear una perspectiva en 3D en un mundo bidimensional. En la primera década del siglo XXI, las técnicas de emisión de rayos se fusionaron con la rasterización para posibilitar la renderización en tiempo real en simulaciones digitales. En la actualidad, las empresas están desarrollando procedimientos de trazado de rayos acelerado por hardware, que desafían los límites de lo que es posible.
La emisión de rayos es magnífica para los videojuegos, pero también tiene otras aplicaciones importantes como, por ejemplo, las siguientes:
La emisión de rayos volumétricos va un paso más allá de la emisión de rayos convencional. Esta técnica utiliza datos volumétricos como, por ejemplo, texturas en 3D y conjuntos de datos. La emisión de rayos convencional interseca los rayos con las superficies, mientras que la emisión de rayos volumétricos muestrea los datos de todo el espacio, lo cual es útil en aplicaciones como la obtención de imágenes con fines médicos, donde el modelo visualiza en 3D los datos procedentes de los TAC o las RMN.
Adobe Substance 3D es una suite creativa para la generación, modificación y estilización de modelos en 3D. La emisión de rayos es un componente importante de Substance 3D, que ayuda a generar mapas de mallas de las texturas o a reflejar cómo interactúa la luz con los materiales digitales. Aparte del conjunto de herramientas 3D de Substance 3D, la emisión de rayos permite crear texturas detalladas y precisas para generar modelos en 3D sumamente realistas.
Veamos en qué se diferencia la emisión de rayos de otras técnicas de renderizado:
A continuación, te ofrecemos una guía rápida para empezar a usar la emisión de rayos:
Aunque esto te ayudará a hacer tus pinitos, no te olvides de seguir invirtiendo en tus habilidades de emisión de rayos. Con el tiempo, gracias a los tutoriales online, las comunidades y las guías de Adobe Substance 3D, acabarás perfeccionando tus competencias.
La emisión de rayos crea escenas digitales más realistas al imitar la iluminación del mundo real en espacios digitales. Desde imágenes para diagnósticos médicos hasta videojuegos, la emisión de rayos aporta realismo a la era digital. Crea tus propios efectos visuales impresionantes: ponte a experimentar con la emisión de rayos en Adobe Substance 3D.
1. Inicialización: define la cámara (también llamada “origen del rayo”) y el plano de visión, o la escena.
2. Emisión: el software emitirá un rayo desde la cámara a través del píxel hacia la escena. Analiza las intersecciones entre el rayo y los objetos de la escena. Puede que te interese ajustar el color del píxel en función del objeto intersecado más cercano o las condiciones de iluminación.
3. Visualización: cuando hayas elegido los colores de los píxeles, renderiza la escena y finaliza la iluminación.
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