3D-tuotesuunnittelu ja -mallinnus Substance 3D:n avulla

Nykyään analogiset suunnittelutyökalut ovat nostalginen harvinaisuus. Lähes kaikki näinä päivinä tehty suunnittelu on luotu digitaalisella suunnitteluohjelmistolla.

3D-näköistys useista putoavista älypuhelimista erilaisissa suojakuorissa

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/toptasks

Miksi tuotesuunnittelussa pitäisi käyttää 3D-ohjelmistoa?

Realistinen pintakuviointi ja digitaalinen visualisointi ovat kuitenkin olleet pitkän aikaa prosessin heikko lenkki. Suunnittelukonseptien visualisointi valokuvarealistisella tavalla on nykyäänkin haastava ja aikaa vievä tehtävä teollisuussuunnittelijoille.

Tarkka visualisointi parantaa erityisesti minkä tahansa suunnittelun ominaisuuksien tarkkuutta, kun ne toistetaan tuotantoprosessin myöhemmissä vaiheissa. Liian usein myöhemmin tuotantoketjussa luodut suunnitteluelementit eivät siirry ketjussa alaspäin digitaalisille suunnittelijoille ja 3D-taiteilijoille. Heidän on usein luotava nämä elementit uudelleen alusta alkaen. Tarkka digitaalinen visualisointi parantaa siis tuotteen yleistä laatua ja auttaa säilyttämään tuotesuunnittelun alkuperäisen vision.

Lisäksi 3D-keskeinen työnkulku voi vähentää huomattavasti suunnittelun iterointiin ja prototyyppien luontiin liittyviä kustannuksia, koska nämä vaiheet voidaan tehdä nyt nopeammin. Monipuolisten materiaalien ja huippuluokan 3D-näköistyksen avulla suunnittelijat voivat visualisoida tuotteiden ulkonäön tarkasti ja nähdä ne asiayhteydessä paljon aikaisemmin prosessin aikana – sekä iteroida vapaammin.

Kun kaikki sidosryhmät voivat tarkastella suunnitteluprojektia kolmiulotteisena, on mahdollista välttää monia kustannuksia ja viivästyksiä, joita liittyy perinteisesti peräkkäisten prototyyppien tekoon ja niiden toimitukseen useille alueille. Kun tarvitaan fyysistä prototyyppien kehitystä, virtuaalivalokuvauksen ja 3D-tulostuksen yhdistelmän hyödyntäminen voi lähes synkronoida virtuaalisen ja fyysisen maailman. Tämä tekee luovista iterointisilmukoista helppoja ja nopeita.

Parempi sisäinen viestintä voi toimia liikkeellepanevana voimana suunnitteluprosessin aikana. Prosessin kriittisissä vaiheissa konseptin ilmaisuun tarvittavien yksinkertaisten ja tehokkaiden työkalujen puute voi vaarantaa koko projektin. Mitä tarkemmin ja realistisemmin suunnittelukonsepti voidaan havainnollistaa, sitä helpommin projektin osapuolet omaksuvat tuotteen, toimivat he sitten suunnittelu-, markkinointi tai myyntitehtävissä.

3D-keskeisen työnkulun nopeus ja kustannustehokkuus ulottuvat suunnitteluvaiheen yli. Tällainen prosessi on ihanteellinen huippurealististen markkinointikuvien luontiin heti lopullisen tuotesuunnittelun hyväksynnän jälkeen ja samanaikaisesti tuotantotyökalujen julkistuksen kanssa. Fyysisten prototyyppien odotus ei ole enää välttämätöntä, mikä saattaa lyhentää tuotteen markkinoille tuontiaikaa viikoilla tai kuukausilla.

3D-mallien sovellukset eivät rajoitu markkinointikuvien luontiin. Verkkokaupan alustat edellyttävät suuren määrän grafiikkaa — joskus jo ennen kuin tuote on edes siirtynyt valmistusvaiheeseen. Onneksi 3D-keskeinen työnkulku johtaa tyypillisesti monikäyttöisiin resursseihin. Samoja malleja, joita käytetään esimerkiksi tuotesuunnittelussa, voidaan käyttää 360 asteen näkymien tai vuorovaikutteisten lisätyn todellisuuden kokemusten tuottamisessa.

Tuotesuunnittelijat kaikilla toimialoilla ja kaikissa toiminnoissa voivat selkeyttää suunnittelutyönkulkuja sekä kehittää tuotteiden visualisoinnin uusille realismin ja yksityiskohtien tasoille Adobe Substance 3D -työkalusarjan avulla.

Digitaalisen materiaalimatkasi ensivaiheet

Ensimmäinen vaihe

"Olemme odottaneet ratkaisua, kuten [Substance 3D Sampler], pitkän aikaa.…Työkaluissa, kuten [Substance 3D Sampler] ja Material Exchange, toimittajat saavat resurssit, joita he tarvitsevat digitaalisen vallankumouksensa aloitukseen."

– CHRIS HILLYER, DECKERS

Pintakuvioinnin ja 3D-mallinnuksen reunojen sekoitus

Substance 3D -työkalusarjassa on ratkaisu kaikenlaisiin pintakuviointitarpeisiin. Voit luoda laadukkaita materiaaleja täysin alusta alkaen Substance 3D Designerilla. Voit luoda limittyviä materiaaleja, joiden tarkkuus on enintään 8K, luoda esimäärityksiä tarpeen mukaan ja viedä Painteriin tai mihin tahansa merkittävään 3D-työkaluun.

Voit vaihtoehtoisesti käyttää Substance 3D Sampleria minkä tahansa todellisen materiaalin jäljennykseen 3D-muodossa. Syötä vain viitekuvat Sampleriin, niin se luo vastaavan 3D-materiaalin muutamassa sekunnissa. Voit jättää nämä tulokset täsmälleen sellaisiksi kuin ne ovat tai jatkaa luodun materiaalin muokkausta. Voit esimerkiksi muuttaa materiaalin väriä tai heijastavuutta tai lisätä kokonaan uusia ominaisuuksia, kuten kuvioita tai logoja.

Lisäksi on yksinkertaista tuoda sovelluksissasi, kuten Adobe Illustratorissa tai Photoshopissa, luotuja 2D-resursseja Substance 3D -työkalusarjaan. Tällöin voit hyödyntää 2D-luomuksia 3D-suunnitelmien komponentteina.

Jos haluat hyödyntää olemassa olevia resursseja, voit tuoda 3D-materiaaleja tarpeen mukaan joko kolmannen osapuolen lähteistä tai Substance 3D -resurssikirjastosta. Substance-kirjasto sisältää tuhansia valmiita 3D-malleja, laadukkaita mukautettavia materiaaleja, valoja, karttoja ja tarroja. Kokoamme sisältöä säännöllisesti joidenkin inspiroivimpien resurssien korostamiseksi.

Reunojen sekoitus

Totuus on yksityiskohdissa. Tämän vuoksi valokuvarealistinen visualisointi on niin tärkeää teollisille suunnittelijoille. Esimerkiksi nahka, joka ei näytä oikealta nahalta, ei herätä asiakkaassa haluamiasi tunteita tuotteen käsityölaadusta. Se ei vain ole vakuuttava.

Tämä pätee kohteen kaikkiin yksityiskohtiin. Pienimmät yksityiskohdat – kuten kuvakkeen sijainti tai se, onko se painettu, upotettu vai kohokuvioitu – ovat erittäin tärkeitä tuotesuunnittelun maailmassa. Niillä on sama painoarvo kuin perussuunnittelun asioilla, kuten sillä, rohkaiseeko tartuntakuvion valinta käyttäjää nostamaan jonkin esineen ja pitämään sitä kädessään.

”Substance on auttanut optimoimaan Shopifyn mallinnustyönkulun säästämällä lukemattomia tunteja. Näin voimme käyttää enemmän aikaa keskittymällä kauppiaidemme todella tärkeisiin ongelmiin.”

– BYRON DELGADO, SHOPIFY

Sujuvoita 3D-tuotteita koskevia ehdotuksia, arvioita ja hyväksyntöjä.

Tämä on alue, johon Substance 3D -työkalusarja soveltuu loistavasti, koska se pystyy ylittämään 2D- ja 3D-työnkulkujen rajan. Voit luonnostella suunnitelmat 2D-muodossa sovelluksilla, kuten Illustratorilla ja Photoshopilla, ja tehdä sitten prototyypin luomuksista virtuaalitodellisuudessa – tämän mahdollistaa Substance 3D Modeler. Voit myös tuoda malleja, logoja, tekstiä tai muita 2D-muodossa luotuja visuaalisia komponentteja Substance 3D -työnkulkuun. Näiden 2D-luomusten lisäys tuotesuunnittelun kokonaisuuteen on yksinkertaista Substance 3D Painterillä. Voit luoda tehosteita, kohokuvioida malleja, tuoda esiin logoja ja paljon muuta, kun pintakuvioit resursseja. Voit tarkastella jokaista muutosta sitä tehdessäsi tosiaikaisen Painterin näkymän avulla, mikä mahdollistaa nopean, joustavan työskentelytavan.
Ehdotusten selkeytys

3D-keskeinen työnkulku mahdollistaa rajattoman joustavuuden suunnitteluvaihtoehtojen testauksessa.

Sen avulla on helppo ehdottaa kokonaista tuotevalikoimaa nopeasti verrattuna perinteisempiin suunnittelumenetelmiin. Tuotteita voidaan pintakuvioida parametrisilla materiaaleilla, joilla on mahdollista luoda tarvittava määrä CMF-muunnelmia yksinkertaisella muokkauksella. Substance 3D Stager mahdollistaa laadukkaan visualisoinnin ja helpon näkymien luonnin. Tällöin suunnittelijat näkevät tarkasti, miltä heidän ehdottamansa tuotteet näyttävät kontekstissaan. Suunnittelijat voivat sitten iteroida värivalintojaan ja suunnitelmiaan Stagerilla sekä Photoshopilla tai Illustratorilla.

”En pitänyt ennen pintakuvioinnista, mutta Substancella se on vaivatonta. Voit tehdä eri versioita hyvin nopeasti. Se on täysin vuorovaikutteinen – sillä on helppo hallita projekteja.”

– PETER KOHLUS, FREELANCE-TAITEILIJA

Helppokäyttöisyys tuotesuunnittelun työnkulussa

Tuote-ehdotukset voidaan jakaa kaikkien hankkeen tärkeimpien sidosryhmien tarkasteltaviksi käyttämättä lisäresursseja prototyyppien valmistukseen ja odottamatta fyysiseen toimitukseen liittyviä viivästyksiä. Tarkan ja laadukkaan visualisoinnin avulla iterointi ja validointi voidaan suorittaa paljon nopeammin kuin perinteisillä suunnittelukäytännöillä.

Tähän validointiprosessiin on olemassa useita mahdollisuuksia. Luotuja tiedostoja voidaan viedä monissa eri muodoissa, ja sidosryhmät voivat tarkastella tuote-ehdotuksia vuorovaikutteisena verkkosisältönä, vuorovaikutteisina kokemuksina tai immersiivisinä suunnittelukatselmuksina. Ehdotukset voidaan jopa tulostaa 3D-muodossa ”tosielämän” tarkastelua varten tai näyttää kontekstissaan esimerkiksi lisätyn todellisuuden työkaluilla, kuten (lopetetulla) Adobe Aerolla.

tuotesuunnittelun työnkulku

Substance 3D -työkalusarjan eri sovellukset toimivat yhteen kätevästi. Se myös integroituu saumattomasti tärkeimpiin 3D-työkaluihin. Substance 3D -laajennuksilla voit tuoda, muokata ja visualisoida materiaaleja suoraan mallinnustyökaluissa, kuten 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D ja Modo. Voit myös visualisoida nämä materiaalit suoraan missä tahansa näköistysmoduulilla, kuten V-Rayllä tai Coronalla. Voit käyttää Substance 3D-materiaaleja myös tärkeimmissä pelimoduuleissa, kuten Unreal Enginessä tai Unityssä.

Oletko kiinnostunut Substance 3D:stä yrityksellesi? Lisätietoja