Nykyään analogiset suunnittelutyökalut ovat nostalginen harvinaisuus. Lähes kaikki näinä päivinä tehty suunnittelu on luotu digitaalisella suunnitteluohjelmistolla.
Kuitenkin realistinen pintakuviointi ja digitaalinen visualisointi ovat olleet pitkän aikaa prosessin heikko lenkki. Muotoilukonseptien visualisointi valokuvarealistisella tavalla on nykyäänkin haastava ja aikaa vievä tehtävä teollisuussuunnittelijoille.
Miksi tuotesuunnittelussa pitäisi käyttää 3D-ohjelmistoa?
Tarkka visualisointi parantaa eritoten kaikkien muotoiluominaisuuksien tarkkuutta, kun ne toistetaan tuotantoprosessin myöhemmissä vaiheissa. Liian usein tuotantoketjussa myöhemmin luodut suunnitteluelementit eivät siirry alaspäin digitaalisille suunnittelijoille ja 3D-taiteilijoille, joiden on usein luotava nämä elementit uudelleen tyhjästä. Tuotteen yleinen laatu ja alkuperäisen vision noudattaminen hyötyvät suuresti tarkasta digitaalisesta visualisoinnista.
Lisäksi 3D-keskeinen työnkulku voi vähentää huomattavasti muotoilun iterointiin ja prototyyppien luontiin liittyviä kustannuksia samalla, kun nämä vaiheet voidaan tehdä nopeammin. Monipuolisten materiaalien ja huippuluokan 3D-näköistyksen avulla suunnittelijat voivat visualisoida tarkasti tuotteiden ulkonäön ja nähdä ne asiayhteydessä paljon aikaisemmin prosessin aikana – ja iteroida vapaammin.
Kun kaikki sidosryhmät voivat tarkastella suunnitteluprojektia kolmiulotteisena, on mahdollista välttää monia kustannuksia ja viivästyksiä, joita liittyy perinteisesti peräkkäisten prototyyppien tekoon ja niiden toimitukseen useille alueille. Kun tarvitaan fyysistä prototyyppien kehitystä, virtuaalivalokuvauksen ja 3D-tulostuksen yhdistelmän hyödyntäminen voi lähes synkronoida virtuaalisen ja fyysisen maailman. Tämän tuloksena luovista iterointisilmukoista tulee helppoja ja nopeita.
Parempi sisäinen viestintä voi toimia liikkeellepanevana voimana suunnitteluprosessin aikana. Prosessin kriittisissä vaiheissa konseptin ilmaisuun tarvittavien yksinkertaisten ja tehokkaiden työkalujen puute voi vaarantaa koko projektin. Mitä tarkemmin ja realistisemmin suunnittelukonsepti voidaan havainnollistaa, sitä helpommin projektin kumppanit omaksuvat tuotteen, toimivat he sitten suunnittelu-, markkinointi tai myyntitehtävissä.
3D-keskeisen työnkulun nopeus ja kustannustehokkuus ulottuvat suunnitteluvaiheen yli. Tällainen prosessi on ihanteellinen huippurealististen markkinointikuvien luontiin heti lopullisen tuotesuunnittelun hyväksynnän jälkeen ja samanaikaisesti tuotantotyökalujen julkistuksen kanssa. Fyysisten prototyyppien odotus ei ole enää välttämätöntä, mikä saattaa antaa pidentää markkinoille tuontiaikaa viikoilla tai kuukausilla.
3D-mallien sovellukset eivät rajoitu markkinointikuvien luontiin. Verkkokaupan alustat edellyttävät suuren määrän grafiikkaa — joskus jo ennen kuin tuote on edes siirtynyt valmistusvaiheeseen. Onneksi 3D-keskeinen työnkulku johtaa tyypillisesti monikäyttöisiin resursseihin. Samoja malleja, joita käytetään esimerkiksi tuotesuunnittelussa, voidaan käyttää 360 asteen näkymien tai vuorovaikutteisten lisätyn todellisuuden kokemusten tuottamisessa.
Tuotesuunnittelijat kaikilla toimialoilla ja kaikissa toiminnoissa voivat selkeyttää suunnittelutyönkulkuja ja kehittää tuotteiden visualisoinnin uusille realismin ja yksityiskohtien tasoille Adobe Substance 3D työkalusarjan avulla.