Mitä 3D-pintakuviot ovat ja miten niitä luodaan?
Pintakuvioiden käsittely on 3D-mallinnuksen olennainen vaihe. Ajattele pintakuvioita 3D-objektin vaatteina tai nahkana. Kaikkea väreistä fyysiseen muotoon ohjataan pintakuvioinnilla tai materiaalien käytöllä.
Mitä 3D-pintakuviointi on?
Kuva: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Valitse materiaali- ja pintakuviotyyppi.
Materiaalityypit:
Perusmateriaalit
Fysiikkaperusteinen renderöinti (PBR)
PBR-materiaalit tulivat käyttöön RAM-muistin parannuttua tietokonelaitteissa, mikä mahdollisti monimutkaisempien algoritmien laskennan. PBR-materiaaleissa on joukko parametreja, joita taiteilijat voivat muuttaa matkimaan tarkasti todellisen maailman pintoja. PBR-materiaali voidaan siirtää mihin tahansa näkymään valaistuskokoonpanoista riippumatta, ja se näkyy tämän mukaisesti.
PBR:ssä käytetään kymmentä erilaista karttatyyppiä:
1. Albedo
2. Normaali
3. Roughness
4. Metalness
5. Specular
6. Height
7. Opacity
8. Ambient occlusion
9. Refraction
10. Emissive color
Ei ole kuitenkaan epätavallista törmätä muihin kuin PBR-materiaaleihin. Niitä ei ole standardoitu, joten niitä käyttävien ohjelmien lähestymistavat voivat vaihdella suuresti.
3D-mallien pintakuvioinnin vaiheet
UV-kartoitus
Pintakuvioiden maalaus ja varjostus
Valaistus ja näköistys
Kuvat: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
3D-pintakuvioiden luonti
1. Hyvä pintakuviointi alkaa mallinnuksesta.
Huonolla topologialla varustettua mallia on hyvin vaikeaa UV-kartoittaa ja pintakuvioida. Materiaalien ja pintakuvioinnin ruutumaisen luonteen vuoksi saumat ovat usein väistämättömiä. Kun niitä hallitaan huonosti, pintakuvion ulkoasuun voi aiheutua ongelmia. Karkea sauma voi esimerkiksi näkyä kohdassa, jossa sellaista ei fyysisesti pitäisi olla. Tämä aiheuttaa näkyvän viivan pintakuvioon kohdassa, jossa kaksi pintakuviota eivät osu yhteen saumattomasti.
Kun mallinnat Substance 3D Modelerin avulla, et joudu huolehtimaan polygoneista tai UV-kartoituksesta lainkaan. Modeler käyttää voxel-pohjaista lähestymistapaa, jolloin voit veistää mallia samalla tavalla kuin savea. Kun olet valmis, Modeler muuntaa veistoksesi verkoksi ja UV-kartoittaa verkon puolestasi.
2. Maalaa tosiaikaisesti.
3. Skannaa omat materiaalisi valokuvista.
Kuva: Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
Lue lisää 3D-pintakuvioista.
Pintakuviointi on korvaamaton vaihe jokaisessa 3D-tuotantoketjussa. Se on myös hyödyllinen kanava luovuudelle ja ilmaisulle. Olitpa sitten maalaamassa pintakuvioita käsin tai luomassa valokuvarealistisia materiaaleja, tämän vaiheen onnistuminen voi ratkaista projektin kohtalon.
Katso myös tästä hyödyllisestä oppaasta lisätietoja siitä, miten voit luoda upeita pintakuvioita Substance 3D:llä.
Usein kysytyt kysymykset
MITEN SAAN 3D-PINTAKUVIOITA?
Osana Substance 3D:tä tarjoamme tilaajille pääsyn alati kasvavaan Substance 3D Assets -kirjastoon, jossa on tällä hetkellä yli 15 000 resurssia. Tähän sisältyy joukko valmiita materiaaleja ja pintakuvioita, joita voit käyttää henkilökohtaisissa ja kaupallisissa projekteissa.
Voit myös luoda mukautettuja materiaaleja alusta alkaen käyttämällä Substance 3D Sampleriä, Designeria ja Painteriä.