Mitä pinnanalainen sironta on? Kattava opas realistiseen 3D-näköistykseen

Pinnanalaista sirontaa, josta käytetään usein lyhennettä SSS (SubSurface Scattering), ilmenee, kun valo kulkee läpikuultavan objektin pinnan läpi, hajautuu ja poistuu sitten eri paikasta.

rendering of a person glowing under a light in front of a starry sky

Pinnanalaista sirontaa, josta käytetään usein lyhennettä SSS (SubSurface Scattering), ilmenee, kun valo kulkee läpikuultavan objektin pinnan läpi, hajautuu ja poistuu sitten eri paikasta. Tämä prosessi on olennainen, kun halutaan saavuttaa realistisia näköistyksiä 3D-grafiikkaa varten, erityisesti toistettaessa vahan, marmorin ja jopa ihmisen ihon kaltaisia pintakuvioita.

3D-taiteilijan ymmärrys SSS:stä mahdollistaa uskomattoman eläviltä vaikuttavien suunnitelmien luonnin. Jos haluat mallintaa hahmoja, SSS tekee eron nukkemaisten kasvojen ja elävän, hengittävän hahmon välille. Tässä oppaassa käydään läpi, miten SSS toimii ja miten voit soveltaa sitä omissa luomuksissasi.

Mitä pinnanalainen sironta on 3D:ssä?

Pinnanalainen sironta on tekniikka, joka simuloi valon vuorovaikutusta materiaalien kanssa. Sen sijaan, että kaikki valo ponnahtaisi poispäin objektin pinnalta, osa siitä kulkeutuu objektiin, hajoaa ja poistuu eri kohdista.

Tämä 3D-valaistustekniikka jäljittelee valon käyttäytymistä todellisessa maailmassa. Ilman SSS-tekniikkaa 3D-mallit näyttävät muovisilta tai läpinäkymättömiltä. SSS:ää käyttämällä voidaan kuitenkin lisätä syvyyttä ja realismia, jotka antavat objekteille pehmeämmän ja hehkuvamman ulkoasun.

Pinnanalaisen sironnan taustalla oleva tiede

Kun valo osuu objektiin, se heijastuu siitä, kulkee sen läpi tai muuttuu lämmöksi. Kun valo imeytyy materiaaliin, se pomppii ympäriinsä objektin sisällä sen mikroskooppisen rakenteen perusteella. Materiaalin fyysiset ominaisuudet vaikuttavat siihen, miten syvällä ja millä tavalla valo liikkuu rakenteessa.

SSS:ssä eri materiaaleilla on yksilölliset sirontaominaisuudet. Tiheässä materiaalissa, kuten kivessä, ei ole paljon SSS:ää, kun taas ihon tai vahan kaltaisissa materiaaleissa on merkittävästi sirontaa.

Miksi pinnanalaisella sironnalla on merkitystä 3D-taiteessa?

Pinnanalainen sironta vaikuttaa valtavan paljon 3D-taiteessa. Todellisessa maailmassa valo ei ponnahda pois pinnoilta. Sen sijaan se imeytyy niihin, hajoaa ja poistuu hajautuen pehmeästi. Tämän jäljittelemiseksi 3D-taiteilijat käyttävät SSS:ää realistisiin simulaatioihin muun muassa ihon, vahan ja marmorin kaltaisista materiaaleista.

SSS:llä on monia käyttökohteita 3D-taiteessa, mutta se on olennaisen tärkeää hahmojen suunnittelussa. Ihmiset ja eläimet näyttävät paljon realistisemmilta, kun iho on valaistu takaapäin ikään kuin auringonvalo kulkisi korvien tai sormien läpi. Tuotteiden näköistyksessä SSS saa läpikuultavat materiaalit, kuten lampunvarjostimet, näyttämään luonnollisemmilta.

SSS poistaa 3D-malleista muovisen, keinotekoisen ulkonäön ja antaa niille luonnollista valaisevuutta, joka muistuttaa enemmän todellisen elämän materiaaleja.

Pinnanalaisen sironnan maalaaminen

Katsotaanpa pinnanalaisen sironnan maalaamiseen kuuluvia vaiheita:

  1. Etsi viitekuva. Todellisen elämän viitteet auttavat sinua valitsemaan realistisimmat SSS-asetukset.
  2. Valitse oikea varjostustoiminto. Aloita valitsemalla materiaali tai varjostustoiminto, joka tukee pinnanalaista sirontaa.
  3. Valitse perusväri. Tämä on objektisi ensisijainen väri.
  4. Säädä SSS-parametreja. Määritä hajautuneen valon syvyys ja väri. Säädä säteen ja syvyyden kaltaisia parametreja määrittääksesi, kuinka pitkälle valo kulkee, ja hajautuksen värin parametri, kun haluat muuttaa hajautuneen valon sävyä.

Pinnanalaisen sironnan käytännön sovelluksia

Pinnanalainen sironta nostaa 3D-näköistyksen tavallisesta valokuvarealistiseksi, mikä tekee SSS:stä suositun tekniikan erilaisiin käyttötapauksiin ja eri aloille. Elokuvien ja videopelien suunnittelijat luovat SSS:n avulla hahmoja, joilla on realistiset ihot, silmät ja suut. Siitä on myös hyötyä tuotesuunnittelussa, kalusteiden kiiltävien metalliosien esittelyssä tai kosmetiikan tuomassa hehkussa iholla.

Valaise luomuksesi: pinnanalainen sironta Adobe Substancen avulla.

Pinnanalainen sironta muuttaa pelikenttää 3D-hahmojen, -mallien ja -taiteen osalta. Se hajauttaa valoa ja tuottaa luonnollisempia 3D-malleja. Tämä antaa luomuksillesi ammattimaisemman ulkoasun ja käyttötuntuman. Jos tutkit 3D-grafiikkaa, älä pysähdy pintatason valaistukseen. Tee kokeiluja pinnanalaisella sironnalla Adobe Substance 3D:ssä ja herätä digitaaliset luomuksesi eloon.

Usein kysytyt kysymykset

MITÄ PINNANALAINEN SIRONTA ON PELEISSÄ?

Pinnanalainen sironta on näköistystekniikka, joka simuloi valon imeytymistä ja hajautumista videopelien hahmoissa, ympäristöissä ja objekteissa. Se on olennainen tekniikka pyrittäessä kuvaamaan realistisesti ihoa, vahaa, lehviä ja muuta.

MITÄ VAIKUTUKSIA PINNANALAISELLA SIRONNALLA ON?

Pinnanalaisella sironnalla on monia vaikutuksia, kuten seuraavat:

● Pehmentää siirtymiä valon ja varjon välillä

● Hehkuvat tehosteet

● Syvyys ja volyymi

● Realistinen ihon näköistys

MITÄ EROA ON SIIRTYMISELLÄ JA PINNANALAISELLA SIRONNALLA?

Molemmissa tekniikoissa valo kulkee materiaalin läpi, mutta ne tuottavat erilaisia tehosteita. Siirtyminen tarkoittaa sitä, että valo kulkee ohuen materiaalin (kute lasin) läpi ja sitten taittuu tai heijastuu takaisin. Se keskittyy valon tapaan liikkua objektin läpi. Pinnanalainen sironta toisaalta hajauttaa valoa eri pintojen alla ja keskittyy siihen, miten valo käyttäytyy objektin pinnan alla.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection