Le subsurface scattering est une technique de rendu qui simule la manière dont la lumière pénètre et se diffuse à l’intérieur des personnages, environnements et objets qui abondent dans les jeux vidéo. Il est essentiel à la représentation réaliste de la peau, de la cire, du feuillage, etc.
Les effets du subsurface scattering sont multiples. En voici quelques exemples :
● Adoucissement des transitions entre la lumière et l’ombre
● Effets de brillance
● Profondeur et volume
● Rendu réaliste de la peau
Si les deux techniques portent sur le passage de la lumière au travers d’un matériau, elles produisent des effets différents. La transmission désigne le passage de la lumière à travers un matériau fin, comme le verre, qui dévie ou réfracte son faisceau. Elle se polarise sur la manière dont la lumière traverse l’objet. Le subsurface scattering, pour sa part, diffuse et disperse la lumière sous les différentes surfaces, en insistant sur la manière dont elle se comporte sous la surface de l’objet.