Σχεδίαση παιχνιδιών 3D με το Substance 3D.
Σήμερα, στα βιντεοπαιχνίδια ενσωματώνονται, ολοένα και περισσότερο, αχανείς και πολύπλοκοι κόσμοι 3D. Οι παίκτες μπορούν να μετακινούνται μέσα σε αστικά τοπία, ή ακόμα και σε ολόκληρους πλανήτες, με κίνηση εξίσου ομαλή όπως και στον πραγματικό κόσμο. Τα περιβάλλοντα είναι καθηλωτικά και εντυπωσιακά. Τα βιντεοπαιχνίδια αρέσουν όχι μόνο χάρη στην εμπειρία παιχνιδιού και τα ελκυστικά μηχανικά χαρακτηριστικά τους, αλλά και για την απόλυτη ομορφιά τους.
Η απαρχή της σχεδίασης βιντεοπαιχνιδιών 3D
Υπάρχει κάποια διαμάχη σχετικά με το ποιο ήταν το πρώτο πραγματικά τρισδιάστατο παιχνίδι. Ορισμένοι λένε ότι η πρωτιά ανήκει στο Battlezone της δεκαετίας του 1980, που χρησιμοποιούσε διανυσματικά γραφικά σε λειτουργία προσχεδίου (wireframe), για να αποδώσει τρισδιάστατα άρματα μάχης, αν και τα ίδια τα άρματα μπορούσαν να κινούνται μόνο σε δύο διαστάσεις. Άλλοι ισχυρίζονται ότι η πρωτιά ανήκει στο Quake του 1996, το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που είχε επίπεδα αποτελούμενα από δωμάτια πάνω σε δωμάτια, δίνοντας αληθινά στον παίκτη τη δυνατότητα να μετακινείται σε έναν τρισδιάστατο χώρο. Οι υποψήφιοι είναι τόσο πολλοί, όσο και οι ορισμοί του πραγματικού 3D, επομένως η συζήτηση συνεχίζεται.
Πώς έχουν αλλάξει οι καιροί.
Επίσης, και οι χαρακτήρες μέσα σε αυτά τα βιντεοπαιχνίδια είναι βαθύτεροι και πιο πιστευτοί από ποτέ. Χρειάζεται μεγάλη προσπάθεια για να γραφτούν χαρακτήρες με πιστευτά κίνητρα και εξέλιξη. Αλλά, όπως και στην πραγματική ζωή, μεγάλος όγκος λεπτομερειών μεταδίδεται επίσης από την εμφάνιση ενός χαρακτήρα: τις εκφράσεις του προσώπου, το στιλ και την εμφάνιση των ρούχων του, την ομαλότητα ή την τραχύτητα του δέρματός του, καθώς και το εάν τα ρούχα του είναι καινούρια και προσεγμένα ή φθαρμένα και ατημέλητα. Οι χαρακτήρες στα σημερινά βιντεοπαιχνίδια είναι εξίσου λεπτομερείς και όμορφοι με τον κόσμο στον οποίο κατοικούν.
Η συνάθροιση αυτών των οπτικών στοιχείων διαμορφώνει τρισδιάστατα παιχνίδια που προκαλούν συναισθήματα και σχεδόν κινηματογραφικές εμπειρίες. Τα σημερινά βιντεοπαιχνίδια δεν είναι ακόμα τόσο λεπτομερή όσο ο πραγματικός κόσμος, αλλά δεν απέχουν πολύ.
Αυτό το μοντέρνο επίπεδο οπτικών λεπτομερειών και πολυπλοκότητας στα τρισδιάστατα βιντεοπαιχνίδια είναι σε μεγάλο βαθμό αποτέλεσμα των δεξιοτήτων και της αφοσίωσης των καλλιτεχνών οπτικών εφέ που εργάζονται στον τομέα σήμερα. Ένα άλλο ζωτικής σημασίας στοιχείο για την οπτική ποιότητα των βιντεοπαιχνιδιών σήμερα είναι η διαρκώς εξελισσόμενη πρόοδος των εργαλείων λογισμικού που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία τους.
Εδώ έρχεται στο προσκήνιο η Adobe.
Η λύση δημιουργίας υφής που αποτελεί σημείο αναφοράς.
«Επιλέξαμε το Substance Painter για την ευκολία χρήσης του και για την ταχύτητα δημιουργίας παραλλαγών με τρόπο μη καταστροφικό, για τη δυνατότητα baking και χρωματισμού στο ίδιο πακέτο, καθώς και για την ευχέρεια προσαρμογής της συνολικής διαμόρφωσης ώστε να ταιριάζει με τη μέθοδο σκίασης προδιαγραφών PBR που εφαρμόζουμε στα παιχνίδια μας.»
— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT
«Χρησιμοποιήσαμε το Substance Designer για να δημιουργήσουμε σχεδόν όλες τις υφές μας...με δυνατότητα τοποθέτησης σε ψηφίδες....Για όλα σχεδόν τα...καλλιτεχνικά στοιχεία στο Forza Horizon 4, κάποιο μέρος τους έτρεξε μέσω του Substance Designer ή του Substance Painter.»
— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES
Δημιουργία τρισδιάστατων παιχνιδιών για κάθε ροή εργασιών
«Συνολικά, αισθανθήκαμε ότι το σετ εργαλείων του Substance μάς βοήθησε να ετοιμάσουμε το παιχνίδι έγκαιρα, με καλή ποιότητα, και με σχετικά μικρή ομάδα καλλιτεχνική ομάδα περιβάλλοντος.»
— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT
«Χάρη στο Substance, μπορέσαμε, με μια μικρή ομάδα καλλιτεχνών, να βελτιώσουμε την παραγωγικότητα, δημιουργώντας 1.500 υλικά για να ξαναζωντανέψουμε τον κόσμο της Αρχαίας Ελλάδας.»
— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC
Η μεγαλύτερη βιβλιοθήκη στοιχείων 3D που είναι έτοιμα για χρήση σε βιντεοπαιχνίδια.
Η βιβλιοθήκη στοιχείων του Substance 3D παρέχει στους καλλιτέχνες των βιντεοπαιχνιδιών χιλιάδες παραμετρικά υλικά. Κάθε υλικό είναι αυτόνομα τροποποιήσιμο, επιτρέποντας συνολικά απεριόριστες παραλλαγές. Μπορείτε να κατεβάσετε γραφήματα που βασίζονται σε κόμβους και επιτρέπουν στους καλλιτέχνες του 3D να δουν πώς κατασκευάζονται αυτά τα εντυπωσιακά υλικά, παρέχοντας έναν πολύτιμο πόρο εκμάθησης.
Η βιβλιοθήκη περιλαμβάνει επίσης πάνω από 1.000 τρισδιάστατα μοντέλα έτοιμα για χρήση σε παιχνίδια, όλα προσεκτικά προετοιμασμένα ώστε να παρέχουν συνεπή τοπολογία και UV σε όλα τα στάδια.
Όλα τα στοιχεία στη βιβλιοθήκη στοιχείων 3D περιλαμβάνονται ως μέρος των συνδρομών στο Substance 3D για λήψη και τροποποίηση ως συστατικό στοιχείο κάθε εμπορικού έργου.
Όχι απλώς 3D υλικά για βιντεοπαιχνίδια.
Το σετ εργαλείων του Substance 3D συνεχίζει να εξελίσσεται και να βελτιώνεται, ξεπερνώντας τις εφαρμογές δημιουργίας υφών. Το Substance 3D Modeler θα ανοίξει νέους δρόμους στη δημιουργία στοιχείων, τόσο σε επιτραπέζιο περιβάλλον όσο και σε VR, ενώ το Substance 3D Stager επιτρέπει στους καλλιτέχνες να εκτελέσουν διαμόρφωση και απόδοση τρισδιάστατων σκηνών υψηλής ποιότητας, ή των χαρτοφυλακίων τους.
Σας ενδιαφέρει να αρχίσει η εταιρεία σας να χρησιμοποιεί το Substance 3D; Μάθετε περισσότερα.