Λύση δημιουργίας υφής 3D με το Adobe Substance 3D
Οι τρισδιάστατοι χαρακτήρες σπάνια είναι γκρίζοι, επίπεδοι και κενοί. Αντιθέτως, οι ιστορίες τους βασίζονται και στη φθορά των ρούχων τους, ή στο χρώμα που έχουν τα μάγουλά τους.
Ένας τρισδιάστατος χαρακτήρας που έχει δημιουργηθεί με καλαισθησία μπορεί να έχει όμορφη ή τερατώδη εμφάνιση, αλλά πάνω απ' όλα θα έχει τη δική του ιδιοσυγκρασία και η προσωπικότητά του θα είναι άμεσα εμφανής. Η υφή ενός τέτοιου χαρακτήρα, δηλαδή το εμπλουτισμένο και λεπτομερές επίπεδο της επιφάνειας που ντύνει το μοντέλο, παίζει βασικό ρόλο στην επικοινωνία αυτής της ιδιαιτερότητας.
Παρόμοια, μια σκηνή με ένα τρισδιάστατο δάσος που αποτελείται από επίπεδα, γκρίζα δέντρα, δεν θα θυμίζει καθόλου ένα δάσος. Ένα ρεαλιστικό, ατμοσφαιρικό δάσος είναι αποτέλεσμα των αισθήσεων που αφυπνίζει, με τα χρώματα και τα μοτίβα του κορμού των δέντρων, για παράδειγμα, ή με τη διάταξη των πευκοβελόνων στο χώμα του δάσους. Ένα δάσος μπορεί να είναι αραιό και έντονα φωτισμένο ή πυκνό και σκοτεινό. Και εδώ, οι υφές της σκηνής έχουν ζωτικό ρόλο, καθώς επικοινωνούν όχι μόνο τα χρώματα και τα μοτίβα που είναι ορατά στις επιφάνειες, αλλά επίσης και πληροφορίες όπως η αντανακλαστικότητα αυτών των επιφανειών.
Η δημιουργία τρισδιάστατων υλικών, καθώς και η διαδικασία δημιουργίας υφών για να εφαρμοστούν αυτά τα υλικά σε μοντέλα ή σκηνές, αποτελούν βασικό στοιχείο της συνολικής ροής εργασιών 3D. Παραθέτουμε κάποιες επιπλέον πληροφορίες σχετικά με τη διαδικασία.
Τι είναι η δημιουργία υφής 3D;
Κάθε τρισδιάστατο αντικείμενο καλύπτεται από μια ποικιλία επιπέδων υφής. Οι υφές μπορούν να κυμαίνονται από απλά επαναλαμβανόμενα μοτίβα μέχρι μοναδικές εικόνες δημιουργημένες για ένα συγκεκριμένο μοντέλο 3D, και έχουν τη δυνατότητα να μετασχηματίσουν απλά σχήματα και σκηνές σε φωτορεαλιστικούς, υποβλητικούς χαρακτήρες και περιβάλλοντα.
Τα υλικά 3D μπορούν να είναι συμπαγή χρώματα ή να είναι μια πιο περίτεχνη προσομοίωση υλικών όπως γρασίδι, χαλίκι ή πέτρα. Τα δεδομένα μέσα σε ένα τρισδιάστατο υλικό συνήθως περιέχουν πληροφορίες σχετικά με στοιχεία όπως το χρώμα του ή τον συνδυασμό χρωμάτων, τον βαθμό αντανακλαστικότητας, δηλαδή το αν είναι πλήρως αδιαφανές ή ημιδιαφανές σε κάποιο βαθμό.
Δημιουργία υφών 3D είναι η διαδικασία με την οποία προστίθενται υφές σε ένα τρισδιάστατο αντικείμενο. Περιλαμβάνει: δημιουργία υφών (είτε από φωτογραφίες, είτε από την αρχή), εφαρμογή υφών σε τρισδιάστατα αντικείμενα, φωτισμό της σκηνής και εφαρμογή των τελικών λεπτομερειών.
Τεχνικές δημιουργίας υφών 3D.
Για να δημιουργήσετε τις υφές σας, υπάρχουν τρεις κύριες τεχνικές. Μπορείτε να χρωματίσετε και να δημιουργήσετε τις υφές σας με το χέρι, μπορείτε να σαρώσετε πραγματικά υλικά και να τα μετατρέψετε σε υφές, και, τέλος, μπορείτε να αφήσετε υπολογιστικούς αλγόριθμους να δημιουργήσουν την υφή για λογαριασμό σας, μια διαδικασία που είναι γνωστή ως διαδικαστική παραγωγή. Συχνά, οι καλλιτέχνες χρησιμοποιούν έναν συνδυασμό των τριών μεθόδων.
Η δημιουργία των υφών με το χέρι σάς δίνει μεγάλο δημιουργικό έλεγχο και ελευθερία. Μπορείτε να τοποθετήσετε δικά σας σχέδια στην υφή ή να προσθέσετε στοιχεία όπως γρατσουνιές ή σημάδια φθοράς. Με τη μέθοδο αυτή, μπορείτε να ορίσετε ένα στυλ. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσετε υφές για ένα βιντεοπαιχνίδι σε ύφος καρτούν, για παράδειγμα, που θα έχει μια δική του, ξεχωριστή εμφάνιση. Μια εφαρμογή όπως το Adobe Substance 3D Painter είναι ιδανική για να έχετε απόλυτο έλεγχο επί όλων των υφών ενός μοναδικού τρισδιάστατου αντικειμένου.
Ωστόσο, ο χρωματισμός και η δημιουργία υφών με αυτόν τον τρόπο μπορεί να απαιτήσει πολλή δουλειά, ειδικά για πολύ λεπτομερείς επιφάνειες, ή αν θέλετε να πετύχετε ρεαλισμό γρήγορα. Εδώ είναι που μπορεί να αποδειχτεί χρήσιμη η διαδικαστική παραγωγή. Στις τεχνικές διαδικαστικής παραγωγής, έξυπνοι αλγόριθμοι εκτελούν τα χρονοβόρα ή δύσκολα τμήματα της δημιουργίας υφών για λογαριασμό σας. Για παράδειγμα, μια εφαρμογή δημιουργίας υφών μπορεί να σκορπίσει μικρές πέτρες σε κρυμμένες ρωγμές, ή να προσθέσει μικροσκοπικές γρατσουνιές ή ξεθωριασμένα χρώματα στα εκτεθειμένα άκρα, με βάση το γεωμετρικό σχήμα και τον προσανατολισμό. Όλες οι εφαρμογές του Substance 3D διαθέτουν αυτές τις έξυπνες τεχνικές, αλλά το Substance 3D Designer σάς προσφέρει τον ύψιστο βαθμό ελέγχου, για να δημιουργήσετε τις τεχνικές σας από το μηδέν.
Ακόμα και οι τεχνικές διαδικαστικής παραγωγής έχουν κάποια όρια όσον αφορά την αναπαραγωγή αντικειμένων από τον πραγματικό κόσμο. Για να ξεπεράσετε αυτό το πρόβλημα, μπορείτε να κάνετε «σάρωση» επιφανειών, δηλαδή στην ουσία να καταγράψετε μια εικόνα μιας επιφάνειας. Μπορεί να πρόκειται για μια απλή φωτογραφία όπως αυτές που μπορείτε να βγάλετε με το τηλέφωνό σας, ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα εξελιγμένο μηχάνημα μέτρησης επιφανειών. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή τη σάρωση, για να δημιουργήσετε ένα πλήρες εικονικό υλικό για τα έργα δημιουργίας υφής που τρέχετε. Το Substance 3D Sampler είναι πολύ χρήσιμο σε αυτόν τον τομέα, καθώς μπορεί να μετασχηματίσει μια φωτογραφία σε ψηφιακό υλικό, με λίγα μόνο βήματα.
Υπάρχουν δύο κύριοι τύποι υφών: υφές σε μορφή ψηφίδων και μοναδικές υφές. Μια μοναδική υφή δημιουργείται για ένα συγκεκριμένο μοντέλο ή μια συγκεκριμένη επιφάνεια. Στην ουσία, είναι μια υφή που δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αλλού. Αντίστροφα, μια υφή σε μορφή ψηφίδων δημιουργείται, για να καλυφθεί οποιοδήποτε επίπεδο. Αν είναι επιθυμητό, και με πολύ λίγο κόπο, τα άκρα ενός τέτοιου υλικού μπορούν να αποκρυφτούν, επιτρέποντας σε έναν καλλιτέχνη 3D να ορίσει την υφή ως ψηφίδες, ώστε μια σχετικά μικρή υφή να μπορεί να καλύψει πολύ μεγάλες επιφάνειες.
Πώς να δημιουργήσετε υφές με το Adobe Substance 3D.
Μετασχηματίστε φωτογραφίες σε υφές με το Substance 3D Sampler.
Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να δημιουργήσετε φωτορεαλιστικές υφές 3D είναι να χρησιμοποιήσετε φωτογραφίες πραγματικών αντικειμένων και, έπειτα, να εισαγάγετε τις φωτογραφίες στο Substance 3D Sampler. Το Sampler χρησιμοποιεί το Adobe Sensei, την τεχνολογία AI της Adobe για μετατροπή φωτογραφιών σε υλικά 3D έτοιμα για χρήση. Αυτά τα υλικά μπορούν στη συνέχεια να εφαρμοστούν με ευκολία σε υφές, ανάλογα με τις ανάγκες σας.
Με την επιλογή Image to Material, το Sampler εξετάζει εικόνες υφών για να βρει προεξοχές, ζαρώματα, ομαλά σημεία και σημεία αντανάκλασης στο υλικό. Το AI κατασκευάζει μια εικόνα της εμφάνισης αυτής της επιφάνειας και καθορίζει το πώς μπορεί να εφαρμοστεί σε μια ευρύτερη περιοχή της επιφάνειας.
Μπορείτε επίσης να εισαγάγετε δικές σας φωτογραφίες από το Adobe Photoshop ή το Photoshop Lightroom και να τις μετασχηματίσετε σε υφές 3D. Φωτογραφίες τις οποίες έχετε επεξεργαστεί και βελτιώσει στο Lightroom ή τις έχετε αποκτήσει από το Adobe Stock μπορούν εύκολα να εισαχθούν στο Sampler, για να μετατραπούν σε ένα χρησιμοποιήσιμο τρισδιάστατο υλικό. Με αυτόν τον τρόπο, μια φωτογραφία πραγματικού γρασιδιού μπορεί να γίνει μια χορταριασμένη επιφάνεια σε μια τρισδιάστατη σκηνή, ή μια εικόνα πραγματικού δέρματος σαύρας θα μπορούσε να γίνει η επιφάνεια μιας τρισδιάστατης πολυγωνικής σαύρας.
Τα υλικά που δημιουργούνται με αυτόν τον τρόπο δεν χρειάζεται να χρησιμοποιηθούν όπως ακριβώς είναι. Μπορούν επίσης να τροποποιηθούν, για να καλύπτουν τις ανάγκες σας. Μπορείτε, για παράδειγμα, να τροποποιήσετε το χρώμα ενός υφάσματος ή να προσθέσετε λεπτομέρειες όπως ρωγμές ή μικρές πέτρες σε ένα στρωμένο πεζοδρόμιο.
Δημιουργία υφών από το μηδέν με το Substance 3D Designer.
Εφαρμογή υφών σε τρισδιάστατα αντικείμενα με το Substance 3D Painter.
Το Substance 3D Painter σάς επιτρέπει να εφαρμόσετε τα υλικά σας σε στοιχεία 3D, είτε πρόκειται για χαρακτήρες ή άλλα μοντέλα, είτε για πλήρη περιβάλλοντα. Χρησιμοποιώντας ένα σύστημα επιπέδων, οικεία σε όλους όσους έχουν εργαστεί με το Photoshop, μπορείτε να χρωματίσετε με τις υφές σας, να τις συνδυάσετε και να τις προσαρμόσετε. Το Painter περιλαμβάνει δυνατότητες όπως έξυπνα υλικά και έξυπνες μάσκες. Αν, για παράδειγμα, θέλετε να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο που έχει εγκαταλειφθεί σε μια ακτή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις δυνατότητες, για να το «χρωματίσετε» γρήγορα με χαρακτηριστικά όπως τριμμένα άκρα ή αλλοίωση λόγω ανέμου από μια συγκεκριμένη κατεύθυνση.
Το Painter έχει σχεδιαστεί με έμφαση στις έξυπνες και αποτελεσματικές ροές εργασιών. Αυτός είναι ένας μόνο λόγος για τον οποίο είναι το προτιμητέο εργαλείο δημιουργίας υφής σε μια σειρά από κλάδους δημιουργικού.
Μια μεγάλη σειρά πόρων για δημιουργία υφών 3D.
Πρέπει να έχετε υπόψη ότι δεν είναι απολύτως αναγκαίο να δημιουργήσετε δικές σας υφές ως μέρος μιας ροής εργασιών 3D. Υπάρχει μια σειρά ηλεκτρονικών πόρων που παρέχουν έτοιμα υλικά, για να τα χρησιμοποιείτε σε έργα 3D. Στους πόρους αυτούς περιλαμβάνεται κυρίως η βιβλιοθήκη στοιχείων 3D Adobe, με χιλιάδες υλικά 3D που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως έχουν ή να τροποποιηθούν, για να πετύχετε πιο εξατομικευμένη εμφάνιση.
Για όσους θέλουν να δημιουργήσουν δικές τους υφές, ωστόσο, το σετ εργαλείων του Substance 3D παρέχει ό,τι χρειάζεστε, για οποιαδήποτε μέθοδο προτιμάτε.
Ζωντανέψτε τα όλα.
Ανεξάρτητα από την προέλευση των υλικών 3D, όλα πρέπει να δείχνουν ζωντανά και ρεαλιστικά όταν τα εφαρμόσετε σε τρισδιάστατα αντικείμενα ή τα χρησιμοποιήσετε σε περιβάλλοντα γραφικών. Τα υλικά που δημιουργούνται μέσα στο σετ εργαλείων του Substance τηρούν τις αρχές απόδοσης φυσικού φωτισμού (PBR), διασφαλίζοντας ότι θα αντανακλούν το φως σωστά και, συνεπώς, ότι θα εμφανίζονται ρεαλιστικά, σε οποιεσδήποτε συνθήκες.
Το Painter θεωρείται ειδικότερα ότι παρέχει στους καλλιτέχνες μια εύκολη και αποτελεσματική ροή εργασιών, επιτρέποντάς σας να επενδύσετε περισσότερο χρόνο στις δημιουργικές αναζητήσεις σας. Επιπλέον, το Painter υποστηρίζει εξαγωγή με ένα κλικ στο Substance 3D Stager και το Photoshop, καθώς και τη δημιουργία προσαρμοσμένων προτύπων εξαγωγής, ένα χαρακτηριστικό για περισσότερη ευκολία στη χρήση, σχεδιασμένο για να κάνει την εργασία σας ακόμα πιο αποδοτική.